aprill
2022-05-06T11:26:23+00:00
感觉看上去挺好的 就业如何
编辑 就是希望未来能够入职游戏策划 会各种工具能和其他人更好交接配合 自己也可以打一下样 更好构思之类的
再次编辑 这个专业做游戏策划与编程专业相比哪个更合适
就业导向专业,但没有一个老师在工业界干过。[s:ac:茶]
所以他们也不知道教什么,每个学校安排的课程都天差万别,建议run计算机。
算是美术和计算机的交叉吧,计算机占比会比较多。与之相反的是计算机媒体艺术。
这个专业的本科内容可能具体看学校安排吧…我们学校会安排学学unity啥的,旁边大学据说每个学期还是学年要求学生组队做一款小游戏。
所以得看你就业的想法,想去做游戏应该是可以选(不过我也不清楚,因为我没学过这个专业,也不是游戏行业的),传统计算机行业建议直接进计算机。
不咋样,一个建议,外行人乍一看专业名都不知道是干啥的专业都别选
我听说我们学校(985一流学科)这个方向教的大概是什么数字压缩技术和图像处理,我选的这个方向的一门课学的挺硬的,比如dct,高斯滤波,对数学要求挺高的,图像处理也不是机器学习cv那一派而是传统处理方法,和其他学校应该挺不一样 去那个方向的同学直呼上当[s:ac:哭笑] 没有unity也没有图形学
分数线低一点,但也是计算机的专业,主流语言和数据结构都会学
美术和CS交叉,其实我是挺想学这个而不是SE
看个人吧,如果立志去游戏(别去动画),这个比CS好点,但不明显
不做游戏的话,比CS还是差太多
不过CS主要还是靠个人,专业没多大用
我自己是数媒专业的,学的多且杂,低情商是啥都不精,高情商是交叉学科[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
听说不同学校的情况不一,单就我个人而言,专业内没有特别明确的就业方向(因为啥都学),大家都是自力更生,如果要读,建议早点找到自己的目标方向主动学习
建议直接学计算机,少走四年弯路。
什么都学,真的什么都学,但是每一种都浅尝辄止,意思意思,扯淡的是每门课都要求你做出90分的作业,明明只教了50分的东西。也就是说,学这些东西的时间,你不如去深度学习一个东西,比如说啃图形学。所以很浪费时间。
高校老师普遍不懂游戏,外聘又只是教一个学期就走了,毕业设计就是要面对几个根本不懂游戏的老师的逼逼,一会这个,一会那个
基本上90%的内容都是B站大学教的,很看你的自律性
我的转树莓的同学们最后都是cs[s:ac:哭笑]所以直接cs吧[s:ac:哭笑]
[quote][pid=610851255,31913432,1]Reply[/pid] Post by [uid=60118814]イリヤdaisuki[/uid] (2022-05-15 20:11):
我听说我们学校(985一流学科)这个方向教的大概是什么数字压缩技术和图像处理,我选的这个方向的一门课学的挺硬的,比如dct,高斯滤波,对数学要求挺高的,图像处理也不是机器学习cv那一派而是传统处理方法,和其他学校应该挺不一样 去那个方向的同学直呼上当[s:ac:哭笑] 没有unity也没有图形学 [/quote]阁下描述的大概是cs或某相关专业的一个研究方向吧?
感觉和楼主说的这个专业差别还是挺大的
一个数媒,一个信管,教育部自己都不知道是啥专业。
教育部说数媒和艺术毫无关系你敢信
煞笔专业,我不但要学cs,还要学通信的课程,被数电模电信号处理折磨了几年,毕业了告诉我通信的课程我一毕业全部取消了。
啥都学,但是好像啥也没学到。不如当初直接润计算机。浪费我的青春
[quote][pid=610885728,31913432,1]Reply[/pid] Post by [uid=42820683]月关小超[/uid] (2022-05-15 23:20):
阁下描述的大概是cs或某相关专业的一个研究方向吧?
感觉和楼主说的这个专业差别还是挺大的[/quote]大类下的cs的学部下的软件学院下的专业分流方向,数字媒体技术
cs的系统网络之类的都是全院必修
Reply to [pid=610851255,31913432,1]Reply[/pid] Post by [uid=60118814]イリヤdaisuki[/uid] (2022-05-15 20:11)
那这不就是通信吗[s:ac:哭笑]
这个专业走技术路线其实挺好的,尤其利好游戏,看怎么规划,但是课程安排千差万别需要自学(计算机不都是吗
我的路线是大一大二跟着上课,基础靠自己,可以去做一些OJ还有试试ACM
期间可以接触一些游戏引擎做些项目,这个时候可以把重点集中到gameplay层面
大三之后开始考虑往深了学,如果课程安排有数字信号方面的,可以自行学习图像处理(甚至不到大三也可以学
最后一年看看自己是工作还是考研,其间可以读一读游戏引擎架构,选择一些方向自己造下轮子试试(大多数是渲染,learnopengl、scratchapixel都挺适合拿来当作学习资料
如果是工作可以考虑大厂,不行的话就去外企,安心做项目,一两年后一样可以去大厂
职业考虑客户端、引擎、TA方向
总之勤写代码,利用好github,职业靠自己规划,而不是专业定死的