第二个偏程序向
第三个偏美术向
第一个出来社会以后干啥都行
计算机技术或者软件工程,这样比较好改行做游戏以外的工作 [s:ac:goodjob]
游戏开发三者都行,但是一些学校数媒专业的是和软件一起上课的(数媒学的多)可以做个参考[s:a2:lucky]
建议软件工程,其实这三个差不多,软件更多接触代码,潜下心钻研几年不会差
游戏开发又不一定必须是码农
你选个好学校比选专业重要多了
都没啥用,入这行要么自学要么报班。大学教的只有知识没有技能,数学英语学好就行,别的就图一乐
很多学校本科的CS和SE基本上是一样的,你选哪个都行。
CS的话出路相对更广一些,可以当普通码农,心情好了读研读博搞科研进学术界也可以
cs呗,网易腾讯面试也不咋看专业,把图形学 u3d ue4相关知识看看,有能力看看引擎架构,参与一下虚拟现实的项目,学校老师没啥游戏项目就行了。
软件工程现在从计科里面分出来了?
以前是计科选择软件之后的必修课啊
我的老板二十年前也是怀着这个想法选了1,现在他是一个青年数学家了[s:ac:汗]
不建议树莓,这傻x专业技术美术都要学[s:ac:呆]
[quote][tid=21732028]Topic[/tid] Post by [uid=61578081]樱满莲华[/uid] (2020-05-13 22:51):
[s:ac:茶][/quote]本科其实软件和计科学的差不多,单纯从找工作考虑走计科,有能力的参加acm,能拿名次的话就是黄金敲门砖了。
不过最好还是想一下自己是纯喜欢玩游戏还是真的喜欢开发游戏。
单纯独立游戏开发的话非码农专业看B站自学都行。独立开发游戏其实美工是一个很大的问题,要商用就一堆版权问题。。
不如选数学,研究生转cs,同样是计算机研究生本科数学秒杀本科cs。。。