死亡循环 deathloop 初体验

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陳彥樺

2021-09-08T16:38:43+00:00

我5800X+3080ti,4K全开+光追全开,平均65,复杂场景掉到55。看了下老黄推荐的,光追质量改性能,阴影/地形调低一级,差不多可以稳70。
另外附一张一秒出戏的杂草贴图
自我思维对话字体用的还是doom猛男字体,绷不住了。[s:ac:哭笑]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/14/9aQ177-fxbgK25T3cSsg-fb.jpg.medium.jpg[/img]
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游戏性怎么样,看PV还是羞辱那一套?
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陳彥樺

[quote][pid=549839285,28496224,1]Reply[/pid] Post by [uid=41431033]时间溯徊[/uid] (2021-09-14 00:58):

游戏性怎么样,看PV还是羞辱那一套?[/quote]打枪版羞辱吧,不过前期技能少加上明天要搬砖,就下了。
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阿坎的游戏刚上架都是烂优化···而且贝塞斯达的原价期很短,往往上架不久就折扣了(至少阿坎的游戏都是这样)。
预购的耻辱2刚上架就玩了个序幕,再打开已经是两年后了。
当初真的是各种奇奇怪怪的兼容性问题——比如开着Afterburner会闪退;还有那个比烤鸡还严格的刚打开游戏时的游戏预载(能过P95的设置却过不了那个游戏载入,直接闪退)···等等。
刚开始烂优化说是Void Engine的关系,然而掠食用了CryEngine刚上那会儿也是烂,界外魔之死同样用的也是VoidEngine却没太大问题(相比较而言)。
所以这样来看其实还是赶工的问题(游戏内容太多导致需要时间精修)。
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陳彥樺

Reply to [pid=550084915,28496224,1]Reply[/pid] Post by [uid=61858332]独角兽之眸[/uid] (2021-09-14 21:13)
惊了,Prey用的是Cry Engine,还真没看出来,还以为是祖传的Void Engine,毕竟画风比较传承。
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IPKXylex

[quote][pid=550130335,28496224,1]Reply[/pid] Post by [uid=38360422]ICCCCE[/uid] (2021-09-15 00:17):

惊了,Prey用的是Cry Engine,还真没看出来,还以为是祖传的Void Engine,毕竟画风比较传承。[/quote]惊了prey是ce还行[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img],那画质说是手游用unity我都信了
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Reply to [pid=550130335,28496224,1]Reply[/pid] Post by [uid=38360422]ICCCCE[/uid] (2021-09-15 00:17)

就那个美术风格而言我也没看出来···
当初还在诧异换了CryEngine,结果进了游戏发现没什么变化。