Drip
2021-09-13T07:48:49+00:00
我想arkane在设计PVP入侵的时候是考虑过平衡的,主机玩家虽然有三条命,但他们要面对地图上的永恒者和陷阱,而且一旦输掉就会失去当局游戏的进度和残渣并从循环开头开始。所以另一个玩家的入侵会给他们带来很大的压力,让他们不得不谨慎地规划路线。入侵者虽然占据了前述的优势,但他们需要用一条命来对付主机的三条命
但现实和理想不一样,很多开在线模式的玩家可能早已通关并全副武装,他们进入地图的目的只有一个——那就是杀掉入侵者。而入侵模式刚起步的玩家则缺少武器,饰品,技能和配件,同时还要面对巨大的连接延迟。这就产生了一种反向高墙薪王的情况,主机玩家在地图内到处破坏搜寻入侵者,入侵的玩家反而只能躲起来,不对称玩法最后变成了一边倒的玩法。而且入侵方需要杀死主机才能有效率地获得经验来升级技能和装备,一开始入侵方连瞬移都没有,遇上准备万全的主机就算绕到了他的背后也追不上对方,更不要提武器饰品和延迟上的劣势了
但现实和理想不一样,很多开在线模式的玩家可能早已通关并全副武装,他们进入地图的目的只有一个——那就是杀掉入侵者。而入侵模式刚起步的玩家则缺少武器,饰品,技能和配件,同时还要面对巨大的连接延迟。这就产生了一种反向高墙薪王的情况,主机玩家在地图内到处破坏搜寻入侵者,入侵的玩家反而只能躲起来,不对称玩法最后变成了一边倒的玩法。而且入侵方需要杀死主机才能有效率地获得经验来升级技能和装备,一开始入侵方连瞬移都没有,遇上准备万全的主机就算绕到了他的背后也追不上对方,更不要提武器饰品和延迟上的劣势了