感觉西木EA的C&C系RTS是细节做的最好的

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Chuckery

2021-11-23T17:47:43+00:00

拿将军,指环王中土大战1-2,CNC3/红警3这几作来说

单位造出来是真的从建筑里走出来的而且不是纯动画,是真有物理引擎表现的

魔兽3星际2以及帝国3单位都是瞬移出来的

将军那么一个老游戏,载具的加速,减速,转弯惯性甚至倒车碾人都是真实的。反之星际2基本上载具是毫无质量可言的,帝国3虽然做了惯性之类但是非常假

这又不得不提到指环王中土大战这款游戏了,这里面骑兵冲撞,碾压,悬崖勒马的惯性,攻城武器和巨兽撞击步兵的击打感即便是如今的战锤全面战争也不过如此。帝国3相比之下虽然画面精细很多但是物理上根本做不出骑兵冲撞步兵把人撞倒的物理特性来的。

其他RTS我也玩过一些大部分物理特性非常真实的,建造环节都简化的不行或者就是村战。西木系是保留建造系统后还能大规模军团作战下保证物理碰撞的。尤其是在电脑硬件配置不受限的情况下解开人口上限以后那个战争效果简直绝了
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YeahRxtro

我不太懂什么叫细节,但我知道一款寻路系统都有问题的都不配叫游戏(现在)。
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Chaos_Empire_

但是暴雪的操作手感,寻路,攻击逻辑和平衡性都更好[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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FlamingFlamingo

[quote][pid=569155201,29610646,1]Reply[/pid] Post by [uid=42417841]SHK2017[/uid] (2021-11-27 02:33):

但是暴雪的操作手感,寻路,攻击逻辑和平衡性都更好[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]可是我更喜欢红警(难度无关)
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Matrix311

明显没有惯性 加速度减速度快的RTS 才有操作感

不然操作起来有明显的粘滞感 很难受
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iEnVy_rapiids

西木……已经没有什么西木了,它已经躺在ea的屠杀坑里了。
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GandalfsChin

坦克倒车转来转去大部分RTS都一样吧
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PaperPetrolium

[quote][pid=569157420,29610646,1]Reply[/pid] Post by [uid=11190226]wdwddog[/uid] (2021-11-27 03:18):

明显没有惯性 加速度减速度快的RTS 才有操作感

不然操作起来有明显的粘滞感 很难受[/quote]真实。
有人觉得坦克行进有惯性很真实很酷。
但别人觉得操作一个单位不能够如臂使指,反而在那里左扭右扭的,气得想砸鼠标!
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radical_ED

Reply to [pid=569155201,29610646,1]Reply[/pid] Post by [uid=42417841]SHK2017[/uid] (2021-11-27 02:33)
我个人觉得SC1龙骑的寻路也没强哪去[s:ac:哭笑]
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bmdavies34

我个人也很喜欢cnc系列,泰伯利亚战争系列,GDI满足了我所有的幻想,猛犸坦克,音波炮,我的天
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ffaizuki

全战也是rts
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魚Yuˊ

论细节,战争之人表示谁敢和我比
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九尾娜布

比足球场球门还高的矿车也叫细节做得好吗?
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麻糬

[quote][pid=569154209,29610646,1]Reply[/pid] Post by [uid=9104396]kusoYMLW[/uid] (2021-11-27 02:17):

我不太懂什么叫细节,但我知道一款寻路系统都有问题的都不配叫游戏(现在)。[/quote]你怎么能那么说帝国时代4呢
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=569159601,29610646,1]Reply[/pid] Post by [uid=42753993]credite1230[/uid] (2021-11-27 04:32):

我个人觉得SC1龙骑的寻路也没强哪去[s:ac:哭笑][/quote]sc1时代有寻路好的游戏吗?
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Soraaa

游戏性和真实性的取舍吧

全战更真实,指挥官不能指挥单兵,只能指挥小队,而且他们有时还逃跑
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𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮

那为啥不去玩战争之人,坦克就真的是坦克,倒车还得先考个入库
还扯大旗车星际2,就那操纵流畅感能把过去现在甚至可能包括未来(帝国4,谢谢你证明了这点)市面上的RTS拉起来全杀了
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Chuckery

[quote][pid=569184588,29610646,1]Reply[/pid] Post by [uid=42151797]剑阶德哈卡[/uid] (2021-11-27 10:03):

那为啥不去玩战争之人,坦克就真的是坦克,倒车还得先考个入库
还扯大旗车星际2,就那操纵流畅感能把过去现在甚至可能包括未来(帝国4,谢谢你证明了这点)市面上的RTS拉起来全杀了[/quote]星际2 单位毫无物理特性可言

巨大的机甲和坦克跟芭蕾舞演员一样在虚空上面飘着
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Chuckery

[quote][pid=569177302,29610646,1]Reply[/pid] Post by [uid=29261]坦塔罗斯[/uid] (2021-11-27 09:24):

游戏性和真实性的取舍吧

全战更真实,指挥官不能指挥单兵,只能指挥小队,而且他们有时还逃跑[/quote]全战不能即时建造

指环王中土大战2是不亚于全战的大场面的同时还有即时基地建造
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SullieB

去试试光环战争?
steam上有1代

单位从建筑里走出来 √
载具有惯性能漂移 √
撞击/爆炸物理真实 √