HolySora
2022-02-22T13:16:45+00:00
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简直无语...[s:ac:吓]
我觉得对马岛要好多了,画质感觉更好,流畅的1B,有主线提示但不强制。说到底就这上个世代的画质为啥配置要求会到30系显卡才能流畅的级别的,可能这就是日厂吧[s:ac:哭笑]
你不应该感到奇怪,IGN不是属于这一票信用破产的游戏媒体里信用评级最低的一个吗[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我就是信了这话,然后对游戏特别期待,最后发现没法比。
Reply to [pid=591687773,30821378,1]Reply[/pid] Post by [uid=62010060]回环的真理[/uid] (2022-02-25 21:24)[s:ac:吓]我现在已经开始怀疑这位测评老头环的编辑有没有玩过荒野之息了..
说道开放世界BOSS,我觉得近几作的AC把控的还行,奥德赛里那个放屁的野猪有多少人死磕了十几次的
玩过网测版都知道开放世界这块没法和野炊比的,但是看了媒体评测我还有点小期待它会改,结果目前逛了宁姆格夫和啜泣半岛,其实和网测比内容还少了点,特别是啜泣半岛整个到2,3小时基本可以清了(包括城堡和奖杯boss),当然我本来也没冲着这个去玩的,希望后面大城堡能复杂点,目前给8.5分
魂还是不太适合开放世界。。全程畏首畏尾心惊胆战的[s:ac:哭笑]一点探索乐趣都没有。打半天出来个自己不能用的。。开发世界不如搞点解密
玩了一下午,确实很像野炊,要到处搜刮提升能力、搜刮武器战技,直接跑主线就相当于野炊不探索神庙,不做四神兽任务直奔加农城堡救公主
我觉得就是前期难度把控拉了
其实都未必需要大修大改,把风暴关卡前的这些东西难度削一下就成,fs社要觉得哪个前期就能去的地方削不得的话,大可以放几个门,把对应的钥匙扔到圆厅商人,标个五千一万的价格,这样大伙一见就知道这不是刚出门就能去的地方
以前再难好歹知道就这一条路没得选,闭着眼往前砍就行了。现在是选择太多,但感觉选项好像都不对。按提示走又明显要被恶兆按着干,连刷卢恩都找不到个合适处
《与旷野之息一样推动开放世界的发展》——IGN
《有史以来最好的游戏之一》——Gamespot
《这就是有史以来最好的游戏》——Gameinformer
《开放世界的黄金标准》——Digital Trends
《有史以来最好的RPG之一》——Windows Central
《无可匹敌的设计与创新》——The Guardian
《与旷野之息并驾齐驱》——Digital Trends
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可不止ign[s:ac:哭笑]
老头环这种开放世界怎么想都应该往老滚去靠吧,不知道为什么一直要对标野吹
黄金标准.jpg
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[quote][pid=591688565,30821378,1]Reply[/pid] Post by [uid=221462]boobooboo[/uid] (2022-02-25 21:28):
说道开放世界BOSS,我觉得近几作的AC把控的还行,奥德赛里那个放屁的野猪有多少人死磕了十几次的[/quote]奥德赛不是女猎神神庙对面那个猪,就是神兽系列任务第一个猪最难吗,真的是要打疯了
[s:pg:吃瓜]我也没看出来这个开放世界的意义在哪里
但是荒野之息我也是打完水神兽才明白怎么玩的