bluejay
2020-04-09T16:47:14+00:00
目前进度第八章,刚刚开始做第八章的支线[s:ac:呆]
先吐槽下这支线任务……真的蠢爆,人奥德赛都起码还会给你一段剧情,主角再沿路吐槽下什么的
这ff7的支线真就完全工具打手,那里有怪,你去打一下,有东西不见了,你去找一下,虽然克劳德可能就是这个人物设定,但玩起来真的没意思……[s:ac:无语]
特别烦的是,se还给每一章的支线全清后加了一个ex任务,而这个ex任务往往还比较有意思……就是逼着你清那一堆凑数的憨憨任务来解锁ex[s:ac:呆]体验极差
这个战斗系统我还是不适应……打小怪还好,打boss那真是一个一言难尽,平a攒条,找弱点,打弱点魔法,打出崩解,上前输出,自己控制的角色被控了就切人,然后如此反复无限次[s:ac:呆]
最致命的是,我感觉打起来boss和人物一点交互都没有,我打我的,他打他的,两个人就好像不在一个世界一样虚空对砍
我真觉得这战斗系统是个完完全全的败笔,改成全部动作或者全部回合制我会玩的开心的多[s:ac:愁]
明天试试看那个回合制的难度吧,如果那个难度还那么难受,我就真没办法了
人物的互动感觉很僵硬,对话前都有一段奇怪的延迟,除了过场演出的时候,人物对话的表演都感觉很奇怪 不过过场演出确实蛮惊艳,我怀疑这一部里的过场单拎出来都够一部电影了
顺便这剧情到底啥意思啊……我没玩过原版ff7,现在真的云里雾里完全看不明白[s:ac:呆] 不用给我剧透了,等我打完再来评价剧情吧
操纵的角色被打到还是有硬直的啊,被电棍锤到有大硬直。打击反馈是有些弱,但并非没有。但是翻滚这个东西是真没锤子用[s:ac:呆]。支线真的无聊。
这个战斗系统思路有点像异度之刃,平a攒能量放技能。怎么说呢,玩惯了act总感觉这种思路还不如做成回合制,手感是真的奇怪
Reply to [pid=412324109,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=40027317]icywinddf[/uid] (2020-04-11 00:58)
嗯……这个硬值确实有,但感觉好几个boss都是我打他,他动都不动一下……该打还是继续打,该放技能还是继续放[s:ac:呆]
我真觉得不如就做成完全回合制算了,现在这个战斗打的我真的便秘
明天试试看那个回合制难度选项看看是啥效果好了……
就序章体验那点路真是把我玩的难受死,砍人动作特效花里胡哨手上绵软无力,放技能暂停,打boss非说特攻以为多强,一没debuff二来伤害也就普攻多刮几次痧,闪避干脆删了得了等他动的功夫都被打飞了,真不如做成回合制
支线的问题是根本没几只怪,一个任务来回跑一大段路就为了打几只怪,前戏还没做足就结束了
主线的话很棒,一路砍砍砍,爽就完事了
另外说一句,无论FF7re做的如何,捧IGN大可不必[s:ac:哭笑]
其他的缺点我都能接受,甚至不觉得是缺点…但是这个视角镜头是真的难受,生理上的难受…尤其是到了贫民窟,巷子窄门也矮,场景颜色也比较单调,一转向镜头到处飞真的晕,还有些位置镜头动不了,从房间出来时阳光闪瞎眼…凌晨熬夜玩玩的整个头都是晕的…
[quote][pid=412326304,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=43284802]扉与[/uid] (2020-04-11 01:11):
支线的问题是根本没几只怪,一个任务来回跑一大段路就为了打几只怪,前戏还没做足就结束了
主线的话很棒,一路砍砍砍,爽就完事了
另外说一句,无论FF7re做的如何,捧IGN大可不必[s:ac:哭笑][/quote]+1 本十里坡剑神表示怪太他妈少了,刷不起来的RPG太难受了[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=412326395,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=9389522]DoraTea[/uid] (2020-04-11 01:11)
对对对,不知道为什么,从房间或者一个屋子里出来,外面必是白茫茫一片,我刚从第七天堂走出来的时候感觉要瞎了[s:ac:呆]
视角的锁定打的怪一多就变的抽搐了起来……
因为这游戏就不是动作游戏啊,你指望像鬼泣那样无限连是不是搞错了什么。如果boss随随便便就受创反馈那要装备魔石有啥用。7r最根本的操作就是管理你的atb槽打出boss的burst状态后最大化输出。因此只有在burst状态下boss瘫痪才是合理的。
感觉现在有耐心研究系统的人越来越少了,玩啥游戏都急哄哄往既定思维靠拢,这心态不太好[s:ac:汗]
如果要有的放矢地批评7r战斗,那以下几点才是SE应该改善的:
1.战斗视角问题明显,尤其是当敌人处于不同平面时能把眼睛转瞎。
2.指引不足,多少人打到结束都不知道有L1快捷键,而不用每次都暂停选择技能。
3.队友ai还需加强,要么打酱油,要么几下就濒死,心累。
[quote][pid=412326745,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=40975969]可以这很sssajdjckx[/uid] (2020-04-11 01:14):
对对对,不知道为什么,从房间或者一个屋子里出来,外面必是白茫茫一片,我刚从第七天堂走出来的时候感觉要瞎了[s:ac:呆]
视角的锁定打的怪一多就变的抽搐了起来……[/quote]唉,明明是掐着零点熬夜玩的,现在都不想玩了,不想让这些不舒服的小问题影响到我的一周目体验…不知道SE啥时候才能打个补丁修复下…
系列新玩家,战斗系统感觉太快了,我两三秒就要按一次圈。探索要素真的太少了,地图都是一本道,没啥像样的迷宫,有个魔法珠我还以为能像轨迹一样配魔法,结果一个珠子一个魔法,还得不停使用才能升级珠子,不是动作游戏真不想刷。
Reply to [pid=412330192,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=36239004]怀沙汨罗[/uid] (2020-04-11 01:38)
不是,我一开始就是把他当回合制看待的啊,我不是因为觉得这是在动作里面插入回合制而不爽,而是因为觉得ff7在回合制里面强行插入动作让我很不爽[s:ac:呆]
平a低的不行的伤害,后面打boss的时候僵硬无比的平a手感和视角切换
要是真的做成完完全全的回合制,我觉得我会玩的很开心……
现在到第六章,贫民窟支线全清感觉还可以接受,除了贫民窟和杰西家画面明星拉胯,其他也没注意到。
其他不说,战斗我反正玩得挺爽,又不是动作游戏,也不是完全即时战斗。本来就是个找弱点打弱点再集中输出的回合制系统。感觉和异度之刃2有一点点类似,都是普攻攒槽,用槽放技能。不同的是异度之刃2是技能可以形成异刃连击挂球,动作可以形成御刃者连击造成硬直和伤害;这边是可以召唤替身还有出大招,其他的比如怎么补充mp还没搞清楚。异度之刃2打敌人也没有硬直没有啥反馈,但也不妨碍战斗好玩。FF7re这套系统研究研究应该也挺有深度的,至少demo的时候就有单人无伤boss的视频了,那操作和计算量可是一点也不小的。
说实话 你根本没整明白这个战斗 当然一周目普通难度随便打打也不影响这个剧情
Reply to [pid=412331913,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=43159220]yayanest[/uid] (2020-04-11 01:50)
回合制里面插这么一个动作系统玩着真的不难受吗……打boss特效花里胡哨的,一套平a打下去,boss动都不动一下,好像个个都是全程霸体一样[s:ac:呆]
我宁愿这是个纯回合制游戏,这个动作系统我感觉完全是累赘,就是逼着你平a攒条,强行把正常回合制里的CD系统做的这么不伦不类……
[quote][pid=412330891,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=40975969]可以这很sssajdjckx[/uid] (2020-04-11 01:43):
不是,我一开始就是把他当回合制看待的啊,我不是因为觉得这是在动作里面插入回合制而不爽,而是因为觉得ff7在回合制里面强行插入动作让我很不爽[s:ac:呆]
平a低的不行的伤害,后面打boss的时候僵硬无比的平a手感和视角切换
要是真的做成完完全全的回合制,我觉得我会玩的很开心……[/quote]你一会说当回合制,一会又评价手感,我觉得这个评价就是分裂的。我认为你还是没搞懂这套atb机制的核心。问个问题,你之前听说过atb系统吗?
如果再直观点给你解释下,我建议老哥你看喂狗组的视频:[url]https://b23.tv/BV1nE411M7km[/url]。
这是demo第一个boss的无伤速通挑战,只有两名角色,没有召唤兽,变量比之后的boss战少多了。可这个视频展现的操作量和战略性你说不如p5和神界原罪吗?
害,支线确实弟弟不过战斗还挺好玩的
可以看看试玩版的速通攻略,反正我现在有点开窍了,平A不只是为了攒能量,甚至可以配合三角技能和魔法技能套在一起打burst
本来就是rpg啊、平a要啥boss反馈、你击中弱点不是有反馈吗,打击感很好了。设计很合理
讲道理act,arpg本就不是所有平a就有反馈的,mhw,鬼泣5,黑魂,都不是每下平a都有反馈
Reply to [pid=412332721,21225961,1]Reply[/pid] Post by [uid=36239004]怀沙汨罗[/uid] (2020-04-11 01:58)
这个视频我demo打的时候就看过了,我是真的不认为这其中有多少战略性
里面展现的就是堆伤害让boss尽可能长的保持硬值,加上一些控血控阶段来取消boss的招式
我觉得的战略性应该是boss出招后,可以自由选择怎么应对,而不是通过堆输出打硬值来取消出招,让boss变成木桩[s:ac:愁]