[新游速递No.77]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程

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Inny

2021-08-22T08:19:17+00:00

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超乎预期的国产AVG佳作

其实《海沙风云》已经在我的愿望单躺了很久了——据说是多位业界大佬加盟但其实我一个也不认识,主要是觉得立绘的画风特别对口味。近年来玩过的国产AVG有很多表现不错的,除了《隐形守护者》这样的大咖,从《三色绘恋》到《妄想破绽》,从《墨心》到这次的《海沙风云》,都给我带来了非常不错的体验 而且它们共同的优点就是真的便宜
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但真要说起来,《海沙风云》可能是上述游戏中带给我最多快乐的一部,因为可以感受到制作组对ACG文化、港式警匪片和TVB生活味的满满爱意,加上粤语配音质量很顶、人设很棒、台词素质上乘、剧情节奏紧凑玩梗很多玩起来很快乐,此外9条剧情线(含监狱与恩佐线的大分支)20多个小时的内容体量算是诚意满满——总而言之,如果评选一个“超乎预期奖”,那么今年到目前为止,在我心目中的获奖作品就是《海沙风云》。

试玩视频:
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背景:地狱开局与少女柯罗莎的打工魂

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在经过了一个短暂的“沙漠囚车被劫”引子以后(请注意,这是伏笔!),我们很快进入了架空设定的港口城市贝让中在码头当搬运工人的孤女柯罗莎的世界。身为一个身娇体弱(并没有)易推倒的懵懂少女,看起来和“码头搬运工人”这个身份有着强烈的违和感,但柯罗莎并没有更多的选择,在身为工人领班的父亲离世之后,她只有在码头靠这种重体力劳动谋得一日三餐。
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艰苦的生活并没有磨灭她的热情与善良,在一个寻常下班的夜晚*,她偶遇了黑帮成员对餐厅老板的抢劫行为,于是路见不平拔刀相助(也可以装作没看见直接BE结束游戏拉)。
*故事分线太多,这是其中一条故事线。
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但在这个“穷则独善其身”尚无保障的世界里,正义的价码并不便宜,虽然老板得以脱身但立刻溜之大吉,而为了救下被黑帮成员转为袭击目标的柯罗莎,一直照顾她的父亲工友布莱恩严重受伤,如果不能及时执行手术甚至会面临终身残疾的处境,这对于原本就不富裕的家庭毫无疑问是灭顶之灾,于是为了帮助布莱恩凑齐手术费用,原本就有意去闯荡的柯罗莎踏上了 打工 冒险之旅。
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从熟悉的港口踏入陌生的城区,柯罗莎并不知道自己即将成为贝让的命运之子,在由不同选择进入的各条“世界线”中,她开朗阳光的个性有如磁场一般让各个角色聚集在她身边,从活泼可爱的旅行商人,到爽朗痛快的黑帮大姐头,热血的警察,危险的绅士,神秘的女子......玩家将阅读柯罗莎与他们的故事并做出选择,推进故事发展,带领柯罗莎探索贝让。而贝让城这个多方势力角逐的风起云涌的故事也将由她来拨动那命运的弦,把这一曲冒险的乐章引向各个完全不同的结局。
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故事:POV式的分线剧情与贝让的“弥林结”

游戏的故事发生在架空的遥远大陆科尔赛斯,面朝海洋、背靠沙漠的“海与沙之都”贝让坐落于一隅,作为海上航道的重要港口和“丝绸之路”的旅程起点。贝让是整个科尔塞斯大陆最为繁华的都市,是财富聚集之地,也是权力与欲望的漩涡中心。这里经历过战乱纷争之苦也遭受过帮派倾轧之祸,这里是旅行者的胜地,是商人的天堂,也是贵族们最为志得意满的治下之所。
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事实上《海沙风云》对于世界观的构建还是蛮令人吃惊的,一般来说除了大型RPG,其他游戏的世界观大多是纯纯的作为背景设定存在,但在《海沙风云》中,无论是“斯塔米诺”、“伊莉莎”这些“外国势力”还是各大派系组织和他们其中的成员都是真真正正作为“棋子”活跃在贝让这个巨大的舞台之中,在游戏开始的时间点,贝让刚刚从20年前的战火损伤中休养生息完毕,但和平的表象下暗流涌动,不为人知的巨大阴谋正在浮现之中...
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沙与海交汇的城市容易让人联想到迪拜,或者是《冰与火之歌》中的布拉佛斯,而游戏中贝让的工业时代气息则让人想到美剧《大西洋帝国》中的大西洋城(Atlantic City),这些伟大的城市都有着精彩的故事与之相伴,而《海沙风云》也不例外,通过类似于《冰与火之歌》的POV视角从各方势力和各个人物的经历展现了复杂交织的权力网络与明争暗斗中的种种细节,而柯罗莎在不同的选择下会进入各个角色的“POV视角”路线,书写了一段平凡人物在黑帮与各方势力之间周旋的传奇故事。
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游戏共分为9条故事线(警察与恩佐线有重大分支各算两条),打出上图左所示的“标题”比如“从零开始的贝让生活”(老二次元了)才算是一条故事线的结局,除此以外在分子中还存在大量选错的BE——不过在分支节点和互动选项方面的设计算是本作最大的不足,会在最后一部分评测内容中详细展开
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部分BE可以解锁鉴赏模式可以观看的“小剧场”内容,算是制作组对玩家“试错”(送死)的一种鼓励,可惜的是小剧情内容没有配音(也就没了灵魂)。
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而同样类似于《冰与火之歌》的关键剧情节点“弥林”,虽然各条故事线的展开点各异,但最终各条故事线的收束*却共同围绕着故事的关键节点“海沙饭店”,这里是9年前贝让城最大黑帮卡勒瓦发生剧变的所在、是遭遇抹除的警方重大失败袭击的地点所在、也是《海沙风云》中一切阴谋与故事的核心点——围绕着卡勒瓦现任会长恩佐肯特的野心与“麻药海砂”,牵涉其中的各方与各国势力最终汇聚在这个如同漩涡中心般存在的地点。
*除监狱线以外。
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人物:颜艺少女柯罗莎与温暖人心的伙伴们

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《海沙风云》黑我的第一印象就是各个角色的“颜艺”技能都非常出众,其中以女主柯罗莎尤为突出,这毫无疑问是深的二次元文化精髓了,出色的配音加上柯罗莎的吐槽与颜艺迅速的拉近了角色和我的心理距离,让人感受到了很好的亲和力。
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而游戏中的伙伴给人的感觉就更棒了,我还没有推完全部路线,但警察线的米勒和监狱线的崔希丝给人的感觉都非常的好。
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“公子”米勒是一个优雅从容又有正义(中二)之魂在燃烧的富家少爷,在于柯罗莎的相处之中,他的一举一动一颦一笑都体现出了符合其人设的大方得体,而其遇事的沉着冷静与处世的圆滑老道又给人十分稳重可靠的感觉,这种“双商在线”的角色无论何时会让哪怕是相对日常的对话内容也让人感觉有愉快的“阅读体验”,这毫无疑问对于一部“互动小说”风格的游戏是很大的加分项。
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“淑女”崔希丝人如外貌是一个狡黠小野猫般的存在,柯罗莎与其的初次相遇就是帮助身为偷渡犯的她逃跑——至于你问为什么柯罗莎要帮助她,只能说这个“魔女”一样的存在天生就有一种“融入环境与改变环境”的能力,哪怕是在监狱中,崔希丝同样也能在其中的几个帮派之中左右逢源,而这个谜团重重的女人背后还有着让人捉摸不透的秘密...
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在每条故事线中,基本上都有着类似于米勒或者崔希丝这样的“主要伙伴”存在(他们也偶尔会在其他人的故事线中出场客串),这给人的感觉 这才是八方旅人嘛 在多周目不同故事线的游玩中有一种和“老友重逢”的额外乐趣,而另一方面,在每个角色的故事线中都存在着一些跌宕起伏的剧情,配合游戏明快的节奏和高质量的人物台词,给人的代入感和紧张感都十分的足够,而这些“共患难”的经历让我感觉真的和这些人物成为了“伙伴”(除了好兄弟好姐妹也有CP,可以嗑)。
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特色:对于TVB式生活烟火气息、港式警匪片和ACG文化满满的热爱

其实最开始我对于全粤语配音是稍有疑虑的,但游戏开始后这份顾虑很快烟消云散,除了配音本身的高质量(比如柯罗莎的配音就很灵),还有其对于“TVB式生活烟火气息”与“港式警匪片”的氛围代入感是大有助益的。
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比如柯罗莎和布莱恩一家人的温馨家庭氛围就是我们在TVB电视剧中所常见的“生活烟火气息”,这种去写一般的市井居民的寻常生活与喜怒哀乐中的细腻笔触是看似“套路”的港剧真正吸引我的地方,可能真正涉及到政商届的权谋斗争的内容只是图一乐,但剧中那些普通人的情感呈现却是更能唤起我内心共鸣的地方,毫无疑问制作组是深谙其精髓所在的。
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而黑帮与警察的斗争、黑帮对黑色产业的控制、黑帮与政界的勾结等这些毫无疑问是港式警匪片中的“惯用路数”,这些对我而言虽然没有多少新鲜感,但确实在粤语环境中也让故事更加的没有违和感。
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另一方面就是制作组对ACG满满的爱意溢出感——虽然灵魂上其实是一个港式警匪片故事,但对于二次元的玩梗和细节布置却是无处不在的,比如“剩杯战争”,比如监狱里的帮派首领“琦玉老师”。
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这种对ACG的爱意和正义对白的幽默风格让人在游玩过程中有着十足的愉悦感,比如“米糕女孩”的相关对话,而这种过程中的快乐也并非矫揉造作的存在,其对于后续的剧情转折也有着很好的铺垫作用。
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不足:场景复用、分支设计与武戏的互动体验

《海沙风云》也并非完美无缺的作品,显而易见的问题就是场景和人物模板的大量复用:几乎居室的室内场景都一样、除了主要角色就那么几个大众脸。
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此外在剧情分支的设计上也稍显稚嫩,在剧情线中,经常出现一看剧情就是半小时(让人忘了这是互动游戏)或者每个环节都要疯狂互动(点错了直接进BE)——这个问题在警察线中其实还蛮严重的,在监狱线中相对好一点。
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另一个问题就是如同本作致敬的港片,本作同样是文戏出色但武戏差点意思,文戏的内容可以展现制作组在台词、人设方面的一些优势,但武戏的内容所需要的生活阅历与游戏制作经验是制作组相对欠缺的,如果说在剧情进展中的“阅读体验”能让我感觉津津有味,那么各种“武力冲突”中的互动呈现“互动感”就只能说差强人意了,在制作组steam的公开信中表示原本希望加入重要剧情的动画演出和小游戏来强化“互动感”,但因为庞大的剧情量带来的工作量只能作罢,希望在未来的作品中能所改进。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年8月18日发售于steam平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1250760/_Far_Away/[/url]

[游戏类型]
文字冒险 互动小说 剧情 警匪 选择取向

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价42元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

[玩家群体]
AVG爱好者 TVB爱好者 警匪片爱好者 柯罗莎粉丝 休闲玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*合计约25小时+的剧情量

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*剧情虽然是商剧风格,但算是制作很精良的那一档了,人设出色,台词非常符合人物设定也非常生活化。

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*立绘和人物颜艺都很出色

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

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热爱ACG文化与TVB警匪片的创作者们集结于红茶Games,通过《海沙风云》这样一款精心制作的文字冒险游戏分享了一个来自海边少女的热血冒险故事,虽然因为财力不济和制作经验不足存在一些场景复用、分支设定、互动感方面的问题,但游戏整体宏大的世界观、POV视角的细致故事、出色的人设与台词都让我眼前一亮。在这个秋意初显的时光里,与红发的勇敢少女柯罗莎以及她的小伙伴们一起踏上海与沙之城贝让的冒险之旅,去感受那港湾的喧嚣与城市的繁华,去那碧蓝的大海中航行,去那广袤的沙漠中驰骋,确实是一段让人愉悦的体验。

+宏大的世界观设定
+POV多视角故事线的分与合
+柯罗莎好颜艺
+温暖人心的伙伴们
+超高质量粤语配音
+无处不在的玩梗与幽默风格
+“文戏”的生活烟火气息
-“武戏”的互动体验不佳
-场景与人物模板复用严重
-故事节点设置稍显稚嫩

游戏评分

海沙风云笔者评分MC评分steam评价
Far away8.6/10N/A98% 897评价
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No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
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No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
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No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
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[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
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20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]
[/quote]
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Xaint

好耶!高质量国产AVG!!![s:ac:喘]买买买
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florence

可能剧透折叠 ...
感觉从讲了个什么的角度来说,其实1代不算很完整,和标题一样,海沙风云,其实主角大部分情况都是跟着剧情被推进,但是也和更深层的主题一样,这个地方,这个舞台,人事物都不属于柯罗莎,她有其他的事情和目标。
看AS的手绘分镜,估计整个大故事要到了2代才能展开。
其次,文本量不算小,大概50W字好像。但是很多时候都在对话来推进剧情,或者讲设定,如果有更多的选项来控制剧情走向可能会更好(比如侦探线的两个二择路线),经过一大串对话之后又是一大串的连续选项(不过这个应该是针对小游戏没做出来的妥协)。
还有就是主角在一些时候的行动力不太像是上学都没好好上完,还只在码头打过工的年轻人,也许她父亲教了很多东西,不过正文也没提。
总体来讲就是有点瑕疵,不过完成度很高,没有留下过量的删改痕迹,对这个价格和制作组拿出来的成品和诚意,只要不对类型反感,算是非常值得入手了。
另外砂之女有同名电影,虽然无关联。但是可能对剧情解读有些帮助。
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Inny

[quote][pid=544497713,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2021-08-25 17:10):

[collapse=可能剧透折叠]感觉从讲了个什么的角度来说,其实1代不算很完整,和标题一样,海沙风云,其实主角大部分情况都是跟着剧情被推进,但是也和更深层的主题一样,这个地方,这个舞台,人事物都不属于柯罗莎,她有其他的事情和目标。
看AS的手绘分镜,估计整个大故事要到了2代才能展开。
其次,文本量不算小,大概50W字好像。但是很多时候都在对话来推进剧情,或者讲设定,如果有更多的选项来控制剧情走向可能会更好(比如侦探线的两个二择路线),经过一大串对话之后又是一大串的连续选项(不过这个应该是针对小[/quote]互动分支的设计有点像狼牙棒——2个小时无选项如把手,连续N个选项如钉爪部分[s:ac:哭笑]

剧本本身去分析故事只能算一般(故事的核心是那些冲突的武戏)

但是去盘人物对话生活细节这些文戏中的氛围感还是挺不错的

至于女主的核心技能,应该 人靓 人见人爱的交际花属性[s:a2:doge]
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florence

Reply to [pid=544498896,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-25 17:14)
其实挺希望能把被删减的部分都扔进小剧场,现在的小剧场估计只放了一部分的内容,更多的是原创/日常/平行(毕竟只有小剧场没有语音),不过也有的可能是剧情冲突就删掉了。
这个选项安排可能和路线分支也有关系,前期的一些决定就把线路基本都分开了,中间就肯定会进入一些空档期,然后每条线都会讲一些公共设定补完一条线的剧情,代价就是个别时候有点啰嗦,不过大部分信息每条线都是新的。
经典的像石头门这种就是一条一条从主线中叉出去和回收的,刨除开头部分的慢热,整体路线其实更紧凑一些。
不过我听说好像本身也是想做成比较轻松?的线路,毕竟一个是试水市场反应,二也是测试自家的实力能否驾驭得住……不知道销量如何,如果不错的话可能过几个月就有2代的开发消息了吧
点击展开 ...
还有一些分歧的小设定也不错,主角是辅助用来推动剧情和被推进的……比如说侦探线可以在下水道里发现惜败的记者。其他线如果也能多一些类似的融合部分,故事的连贯性可能会更好……其他线的侦探,估计要么是护送里贝尔失败,要么是葬身火海了,不过就只能推测。
另外就是九年前围攻失败那里的终极原因是在死线最后挑明的,没扩充到通用线可能也是剧本放不下了
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Inny

[quote][pid=544504490,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2021-08-25 17:32):

其实挺希望能把被删减的部分都扔进小剧场,现在的小剧场估计只放了一部分的内容,更多的是原创/日常/平行(毕竟只有小剧场没有语音),不过也有的可能是剧情冲突就删掉了。
这个选项安排可能和路线分支也有关系,前期的一些决定就把线路基本都分开了,中间就肯定会进入一些空档期,然后每条线都会讲一些公共设定补完一条线的剧情,代价就是个别时候有点啰嗦,不过大部分信息每条线都是新的。
经典的像石头门这种就是一条一条从主线中叉出去和回收的,刨除开头部分的慢热,整体路线其实更紧凑一些。
不过我听说好像本身也是想做成比较[/quote]主要在于如你所说的,女主是看客,不像石头门那样是操控者,所以剧情收束确实有点问题,其实海沙的主角更像是恩佐[s:ac:哭笑],不过另一个原因在于石头门其实是主视角,这游戏是一个伪主视角下的POV(感觉就是每个伙伴是各自故事线的主角,柯罗莎是“观察者”)

至于故事冲突这些,其实我不知道删减了很多内容,但从删减后的表现来看,相对于故事情节更多的是“流程编排”的问题,如果真整丰富驾驭的如何也不好讲,不过还是希望下一作能有改进了,这一作口碑的话到处都是爆表的,销量从评价数来看好像只能算还行,看了眼中文特供,加上日语英语应该还能再卖一些

此外还有手机版,希望能大卖然后快点出续作吧
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Inny

[quote][pid=544504490,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2021-08-25 17:32):

其实挺希望能把被删减的部分都扔进小剧场,现在的小剧场估计只放了一部分的内容,更多的是原创/日常/平行(毕竟只有小剧场没有语音),不过也有的可能是剧情冲突就删掉了。
这个选项安排可能和路线分支也有关系,前期的一些决定就把线路基本都分开了,中间就肯定会进入一些空档期,然后每条线都会讲一些公共设定补完一条线的剧情,代价就是个别时候有点啰嗦,不过大部分信息每条线都是新的。
经典的像石头门这种就是一条一条从主线中叉出去和回收的,刨除开头部分的慢热,整体路线其实更紧凑一些。
不过我听说好像本身也是想做成比较[/quote]其实你说的“剧本融合”的问题,如果海沙制作组有一个经验丰富的编剧,是可以整成“网状结构的”,就是A线和B线之间有A&B并线(可以只是很小的一段),如果真做出来就是9分起步的神作了[s:ac:哭笑],但我估计制作组的经费也早撑不住了

其实有一些线质量相对一般,是可以不用做这么多主路线的,可能有个4条左右主路线,再配合一些各路线之间的交叉并线会在剧情整体性上体验好一些
JayMan278YT-avatar

JayMan278YT

这游戏的粤语配音太出色了,女主的性格和配音很讨人喜欢,各条线的配角塑造的很好,剧情很流畅加上偶尔穿插的搞笑桥段,玩起来非常舒服,也为第二部留下了伏笔。总之,是喜欢avg玩家不容错过的游戏。
Just.Alex-avatar

Just.Alex

[s:ac:瞎]还想说这游戏为什么NGA一点讨论度都没有,大佬这就发帖了。
好游戏,希望能顺利推出续作。海沙的剧本好比一杯你喜欢喝的汽水,没有太多的惊喜,但却依然令人满意。故事可能有些老派,但老派却不至于老套,女主的颜艺和各种吐槽都是不错的调味料。
另外这帖子怎么老是审核中
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Inny

[quote][pid=544514148,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=39730805]UID39730805[/uid] (2021-08-25 18:08):

[s:ac:瞎]还想说这游戏为什么NGA一点讨论度都没有,大佬这就发帖了。
好游戏,希望能顺利推出续作。海沙的剧本好比一杯你喜欢喝的汽水,没有太多的惊喜,但却依然令人满意。故事可能有些老派,但老派却不至于老套,女主的颜艺和各种吐槽都是不错的调味料。
另外这帖子怎么老是审核中 [/quote]因为hei帮是审核词[s:ac:哭笑],我先是改了点内容然后又加了视频链接就多次进审核了
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florence

[quote][pid=544509873,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-25 17:52):

其实你说的“剧本融合”的问题,如果海沙制作组有一个经验丰富的编剧,是可以整成“网状结构的”,就是A线和B线之间有A&B并线(可以只是很小的一段),如果真做出来就是9分起步的神作了[s:ac:哭笑],但我估计制作组的经费也早撑不住了

其实有一些线质量相对一般,是可以不用做这么多主路线的,可能有个4条左右主路线,再配合一些各路线之间的交叉并线会在剧情整体性上体验好一些[/quote]确实,鸡蛋都放在一个篮子里也可能导致重量不够,
局长侄子这条线虽然质量不错,不过必要性也没有那么高,大量传递的9年前悬疑在其他线其实压根就没作为剧情线索被提到;阿瓦线其实可以整个就合并到脱离线里面去;记者和侦探线、还有警局线也可以稍微融合一部分,表现出各部分势力的蠢蠢欲动。
估计疫情影响也不小吧,缺少集中开发环境有可能就会这样
[s:ac:瞎]一切就都只能等DLC或者二代了
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KING ENZØ

[s:ac:瞎]这游戏真不错,就是宣传好像不太给力。在想明天要不要开楼roll一个
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Just.Alex

[quote][pid=544514478,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-25 18:09):

因为hei帮是审核词[s:ac:哭笑],我先是改了点内容然后又加了视频链接就多次进审核了[/quote]希望能顺利看见续作,这作的内容明显和标题一致[s:ac:哭笑]
海沙风云,柯罗斯的个人剧情不管哪条线感觉都只讲了一半。
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coz

黑帮线最后最后还是死了就很残念[s:ac:呆][s:ac:呆]难道是意思是加入黑帮死路一条?
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Just.Alex

[quote][pid=544518272,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=39247656]七海千秋sama[/uid] (2021-08-25 18:24):

黑帮线最后最后还是死了就很残念[s:ac:呆][s:ac:呆]难道是意思是加入黑帮死路一条?[/quote]你去沃尔夫帮就没事,恩佐派你不过就是恩佐的棋子,最后死在盖恩手里也是罪有因得
和盖恩一起加入崔希思的组织也能活。
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SimDaddy

超乎我预期的国产文字游戏,年度最佳国产文字游戏基本稳了
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Kds

与楼主相反,我就是被画风劝退的……
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[quote][pid=544520027,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=39730805]UID39730805[/uid] (2021-08-25 18:31):

你去沃尔夫帮就没事,恩佐派你不过就是恩佐的棋子,最后死在盖恩手里也是罪有因得
和盖恩一起加入崔希思的组织也能活。[/quote]编辑了[s:ac:瞎][s:ac:呆][s:ac:呆]
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mattheww

Reply to [pid=544518272,28218230,1]Reply[/pid] Post by [uid=39247656]七海千秋sama[/uid] (2021-08-25 18:24)

进来看个评测被你剧透了一脸,能不能折叠一下
这种游戏被透个结局实在是有点闹心