kin
2021-07-16T02:22:42+00:00
[url]https://m.weibo.cn/1622008051/4661341649111456[/url]
分析机构NIKO PARTNERS公开了多份针对中国游戏市场的报告,以下是主机领域的相关内容(本报告收录国行+其他渠道数据):
·2020年中国主机游戏+硬件的市场总额为18.4亿美元,预计2025年达到24.6亿美元,年增长率约为5.9%。
·去年主机游戏软件在中国市场份额占比为2.1%,预计在2025年增长至2.9%。
·游戏主机+硬件+游戏在中国游戏市场总额的占比为4.1%,预计2025年增长至4.3%。
·主机游戏玩家人数2020年约为1320万,预计2025年增长至2390万,这得益于本世代游戏主机的强劲销售。
·2020年主机用户平均支出为84美元(544.7元),预计2025年增长至91.3美元(592元)。
·目前国内主机市场份额最大的是Switch。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/21/biQ2o-6r77K22T3cSsg-iy.jpg.medium.jpg[/img]
分析机构NIKO PARTNERS公开了多份针对中国游戏市场的报告,以下是主机领域的相关内容(本报告收录国行+其他渠道数据):
·2020年中国主机游戏+硬件的市场总额为18.4亿美元,预计2025年达到24.6亿美元,年增长率约为5.9%。
·去年主机游戏软件在中国市场份额占比为2.1%,预计在2025年增长至2.9%。
·游戏主机+硬件+游戏在中国游戏市场总额的占比为4.1%,预计2025年增长至4.3%。
·主机游戏玩家人数2020年约为1320万,预计2025年增长至2390万,这得益于本世代游戏主机的强劲销售。
·2020年主机用户平均支出为84美元(544.7元),预计2025年增长至91.3美元(592元)。
·目前国内主机市场份额最大的是Switch。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/21/biQ2o-6r77K22T3cSsg-iy.jpg.medium.jpg[/img]