[业界新闻] 游戏工委:2021年,在世界主机市场缩水9%的情况下,中国主机市场却逆势增长了22.34%

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TheCookieToRule

2021-12-18T16:56:07+00:00

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由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会、索尼互动娱乐、腾讯、微软Xbox &百家合、创梦天地、钛核网络、北京师范大学、《疯狂兔子:奇遇派对》制作组特别支持的主机游戏产业未来论坛12月15日在广州黄埔圆满举办。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表致辞。

张毅君表示,主机游戏具有画质精美、剧情丰富、体验感强、自由度高等特征,颇能满足消费者更高水平的精神文化追求。要解决主机游戏在我国发展不平衡不充分现状,需要加大知识产权保护力度,强化未成年人保护工作,加快软硬件技术研发步伐,开发具有中华文化味道的产品,注重多元化体验和多平台布局。游戏企业应提高认知层次、完善技术设计、弥补缺憾空白,先登高原、再攀高峰,共同构建具有中国特色的主机游戏生态。

以下是内容原文:

各位来宾,各位朋友,女士们,先生们:

大家上午好!欢迎大家莅临2021中国游戏产业年会主机游戏论坛。我谨代表中国音像与数字出版协会和游戏出版工作委员会,对各位的到来表示热烈的欢迎。

主机游戏作为全球游戏产业第二大细分市场,已形成将近500亿美元的市场规模。而在我国,以高品质著称的主机游戏尚仅有不足26亿元人民币的市场份额,以至与移动、客户端以及网页游戏无法相提并论。今天,全球主机游戏三大头牌企业索尼、微软和腾讯任天堂switch极为难得的委派代表携手与会,与国内的主机企业一道,共同探讨交流行业发展的现况与前景。这充分说明,中国主机游戏产业的发展前景依然令人神往,市场潜力和商机也是不言而喻。之所以做出如此判断,我认为有以下三个方面理由:

一是中国游戏产业日趋健康规范。近年来,国家主管部门的管理举措日趋完善,未成年人保护持续深化,市场风气逐年好转,打击侵权盗版力度越来越大。二是用户付费意愿逐年提升。伴随人均可支配收入的提高,玩家的消费观念明显转变,为“买断制”的优质内容付费,日益为消费者所接受。三是中国主机游戏市场潜力不可限量。专业报告数据显示,2021年,在全球主机市场缩水9%的情形下,中国主机市场却逆势增长22.34%,成为为数不多的亮点。此外,目前国内主机游戏用户规模尚不足千万,相较于6.7亿的游戏用户整体规模而言,其覆盖面和渗透率显然有着极大的开发和扩展空间。

主机游戏具有画质精美、剧情丰富、体验感强、自由度高等特征,颇能满足消费者更高水平的精神文化追求。为进一步提升发展动能,解决主机游戏在我国发展不平衡不充分现状,我认为需要不遗余力做好以下几方面工作:

一是加大知识产权保护力度。必须健全相关法律法规,从严治理行业乱象,强化对违规行为的处罚惩戒,持续打击仿制机、水货机销售,遏制产品换皮抄袭、n合一的烧录卡等不良业态风气,维护内容创作者和设备生产商的合法权益,维护公平的市场秩序。还要扩大版权保护范围,创新保护模式,充分运用区块链等新技术手段,制定完善的主机游戏版权保护标准体系。游戏开发商、硬件销售商也需要提高创新能力和自律意识,充分尊重知识产权,助力主机游戏行业的进一步健康规范和可持续发展。

二是强化未成年人保护工作。据了解,目前国内上线的主机游戏产品均已按主管部门要求,接入防沉迷实名验证系统,添加了适龄提示。同时,腾讯专为switch国行用户量身定制了微信小程序,提供查看可玩游戏、游戏时长、社交功能以及消费数额等面向监护人的服务。索尼在家用主机中预置了监护人控制功能,帮助家长更好地管理家中未成年人的游戏体验。我们还要持续健全游戏内容把控机制,充分考虑产品内容对未成年人的影响,有效管控游戏生产运营销售全过程,把管理要求贯穿到生产营销各个环节、体现到所有产品之中。

三是加快软硬件技术研发步伐。毋庸讳言,目前国内主机企业在技术上与国际一流水准仍存在不小差距。这提示我们本土企业要高度重视技术创新,加大投入力度,全力研发跟得上时代潮流的处理、存储、显示器制造工艺,研发具有自主知识产权的引擎技术、自学习技术、渲染技术和体感技术。索尼正在通过“中国之星计划”培育和扶持中国主机游戏开发商,我们应积极参与并推动类似方案落地,力求让中国用户能够早日用上国产设备,体验中国企业提供的高品质产品。

四是开发具有中华文化味道的产品。目前主机平台搭载的主流产品大都是具有浓郁欧美日风格的系列游戏。我国主机游戏企业也应从中华优秀传统文化和社会主义先进文化中汲取素材,创作、推广体现中华文化神韵的精品游戏,弘扬中华文化、展现中国特色。日前同步上线Xbox、switch等主机平台的《非常英雄》,就是一款从中国古典名著《西游记》中获取灵感,富有浓郁中华文化气息的佳作,已经在海内外获得良好反响。

五是注重多元化体验和多平台布局。虽说主机游戏受到年轻消费者的广泛喜爱,但传统家用主机游戏由于受硬件设备限制,难以满足便携化、碎片化娱乐消费需求。除腾讯任天堂switch推出更加轻薄的掌机产品外,推动主机产品跨平台上线也应该是一种不错的选项。根据《全球主机游戏市场调查报告》,2021年上线的主机游戏中,约有33.7%的产品同时登录了3种以上不同类型平台。去年爆款的《原神》,就同时满足了主机端、pc端和移动端需求,其成效有目共睹。此外,随着用户消费需求的多元化和个性化,国内主机游戏市场涌现了以创梦天地为代表的诸多创新商业案例,以数字互动内容为载体,提供主机游戏体验、潮玩零售等服务,构建“Z世代”线下娱乐社交的数字文化场景。我们要持续关注这些新方式、新动态和新潮流,以高品质的产品和服务,布局多元体验,促进消费升级。

我们殷切希望,在座的业界同仁,要抓住这次难得的机遇,向前来参会的国际一流厂商虚心求教,提高认知层次、完善技术设计、弥补缺憾空白,先登高原、再攀高峰,共同构建具有中国特色的主机游戏生态。

最后,预祝本次论坛圆满成功!谢谢大家。
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bamboo(竹)

本来基数小,快速增长也正常[s:ac:茶]
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Izzzzayy

只要进入严格执法,随时可以归0。
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Party

不统计水货和国外平台的数字版,永远看不出真实规模
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BLANKNeko

用官话讲出这些内容真有意思啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Spacewaifu

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/biQ2p-5wgaZ1kT3cSu0-1uo.jpeg[/img]
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Eussios

共同构建具有中国特色的主机游戏生态
这话看得我心慌慌
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Dirty knees Soap

[quote][pid=575978234,29982105,1]Reply[/pid] Post by [uid=62723879]好看的伪娘请对号入座[/uid] (2021-12-24 02:00):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/24/biQ2p-5wgaZ1kT3cSu0-1uo.jpeg[/img][/quote]知乎也不知是真鸵鸟还是大神都绝迹了[s:ac:茶]这个协会很多公开的信息都已经表明含赵量有多高了
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TheCookieToRule

Reply to [pid=575978153,29982105,1]Reply[/pid] Post by [uid=60851197]矩阵猫[/uid] (2021-12-24 01:59)
原标题就是这句,我怕又被隐藏改了下
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Красавчик

其实我一直有一个想法

主机游戏想要扩大份额,真正需要的是社会中产收入者的增加,且这批人的财富还不能全集中在房产房贷上…
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AWildAlakazam

又进入到国行x都不买的环节了[s:a2:doge]
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ManiekInoRoz

跟国行NS有关吧,有些以前不玩游戏的人,也会买来合家欢一下。
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bennn

魔兽世界据说明年上主机xsx

ff14已经上主机

搬上来和pc互联就能赚钱 厂家不太愿意有啥办法
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Warox

说得好,野炊国行能过审了吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]

一个野炊能审几年不过,又不统计外版主机。那“国内主机市场”也就这个水平了。
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fadedpanda2417

[quote][pid=575981047,29982105,1]Reply[/pid] Post by [uid=63215339]zzzqqqrrr[/uid] (2021-12-24 02:41):

魔兽世界据说明年上主机xsx

ff14已经上主机

搬上来和pc互联就能赚钱 厂家不太愿意有啥办法[/quote]那你猜要补多少cdkey钱
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fadedpanda2417

[quote][pid=575980987,29982105,1]Reply[/pid] Post by [uid=6699757]古墓迷影[/uid] (2021-12-24 02:40):

跟国行NS有关吧,有些以前不玩游戏的人,也会买来合家欢一下。[/quote]基本上属于把主机市场接管了……你上淘宝看看ps4和ns软件销量对比吧
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dajer

只能说房间里的大象还是存在
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ryan r

[quote][pid=575980765,29982105,1]Reply[/pid] Post by [uid=318850]lacsclyne[/uid] (2021-12-24 02:36):
其实我一直有一个想法
主机游戏想要扩大份额,真正需要的是社会中产收入者的增加,且这批人的财富还不能全集中在房产房贷上…[/quote]全球範圍,傳統意義上的中產近年一直在萎縮,財富一直向更底層轉移

實際上,也應該萎縮,任何文化的長期發展都衹能在向下兼容和滅亡之間二選一