food
2021-07-11T06:13:40+00:00
游戏,尤其是rpg里,经常会看到有人吐槽“99%成功率也会失败?”“1%命中也能被打中?”可是概率不为0的事件本来就是有可能会发生的啊,别说1%,就是百万分之一,千万分之一的事件,在大量的玩家大量的操作数据下都是有可能发生的,这并不能说明显示的概率假啊。[s:a2:怒]
只是吐槽自己遭遇了小概率事件吧。。[s:ac:哭笑]我玩游戏也经常吐槽90概率不暴击。
实际上游戏的概率显示和实际执行的可能并不一致,很多制作人都讲过这个问题。
另一方面就是实际上很多事件也并不是相互独立的。
说明抽卡游戏玩得少了,对于概率论没有正确的认知[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[s:ac:哭笑]1%不就是小概率事件,吐槽下没啥问题吧
百分之99,失败的概率本来就很低啊,就像百分之2的抽卡,单抽能中几次?
我是文科生,没学过特别难的概率知识。但是我依稀记得高中的时候老师讲过发生的概率太小的事件,我们把它看作是不可能事件。
这就得请我们的FGO版主在你沉船后给你上上概率课了
然后还可以顺带学下版权知识
[quote][pid=533121562,27644468,1]Reply[/pid] Post by [uid=61988430]我bu叫红领巾[/uid] (2021-07-17 14:27):
我是文科生,没学过特别难的概率知识。但是我依稀记得高中的时候老师讲过发生的概率太小的事件,我们把它看作是不可能事件。[/quote]放在某些游戏里,这就未必了。比如炉石的视频里有不少概率几千万分之一的情况。
[quote][pid=533120292,27644468,1]Reply[/pid] Post by [uid=21497377]zmd6767[/uid] (2021-07-17 14:21):
实际上游戏的概率显示和实际执行的可能并不一致,很多制作人都讲过这个问题。
另一方面就是实际上很多事件也并不是相互独立的。[/quote]得看随机数列的情况……并不是完全随机的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]所以没法做到1%触发就是一百次必有一次的情况,保底是得单独计算的
如果技能描述是“低概率即死”,而这个效果频繁出现三四次,那就是这游戏的概率控制了问题
[quote][pid=533122712,27644468,1]Reply[/pid] Post by [uid=62438967]神乐坂羽寒[/uid] (2021-07-17 14:33):
得看随机数列的情况……并不是完全随机的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]所以没法做到1%触发就是一百次必有一次的情况,保底是得单独计算的[/quote]真要是直接读的随机序列就还好,很多随机数的连续实验结果明显就不是直接取的seed的数,比如1%失败概率,你可以经常性连续失败个六七次。
[quote][pid=533121562,27644468,1]Reply[/pid] Post by [uid=61988430]我bu叫红领巾[/uid] (2021-07-17 14:27):
我是文科生,没学过特别难的概率知识。但是我依稀记得高中的时候老师讲过发生的概率太小的事件,我们把它看作是不可能事件。[/quote]即使概率为0的事件也不是不可能发生的。比如你扔一只笔掉在桌子上任意一点的概率都是0(笔尖无大小)。
你让我想到我之前玩的某个弱智手游,我练度比别人高roll点没roll到,还有卫兵出来指指点点,你练度不行,你平时不够肝,你氪金会这样。脑瘫
[quote][pid=533121562,27644468,1]Reply[/pid] Post by [uid=61988430]我bu叫红领巾[/uid] (2021-07-17 14:27):
我是文科生,没学过特别难的概率知识。但是我依稀记得高中的时候老师讲过发生的概率太小的事件,我们把它看作是不可能事件。[/quote]你们老师这么说,是因为怕你们瞎琢磨。反正高考不考,你们以后大部分又不从事理科数学工作。这么好教。
[quote][pid=533124476,27644468,1]Reply[/pid] Post by [uid=21497377]zmd6767[/uid] (2021-07-17 14:42):
真要是直接读的随机序列就还好,很多随机数的连续实验结果明显就不是直接取的seed的数,比如1%失败概率,你可以经常性连续失败个六七次。[/quote]这个应该就是算法问题了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]