网络游戏的各类活动为什么总要设定活动截止日期呢?为什么一定要逼人在短时间内爆肝呢?

tk-avatar

tk

2021-05-21T03:54:22+00:00

有些游戏活动的奖励是挺好的,但做任务拿奖励总是要设定个截止日期,弄得活动期间比平时游戏要累很多。

网游活动就不能像成就系统一样一直放在那里,玩家什么时候达成条件都可以给奖励吗?就非得让人在一两周之内拼命肝到各种标准才能领奖,过期不候?这样子除了增加玩家的疲劳度之外,对游戏有什么促进作用呢?我觉得奖励本身就增加了游戏粘性,逼人爆肝只会加速玩家afk。
DrampiR-avatar

DrampiR

因为网络游戏要保证日活啊,出活动就是吸引玩家来上线玩游戏,弄个无限期的怎么吸引人来玩呢?
Frokuu-avatar

Frokuu

最近玩的网络游戏只有apex,好像有限时活动没在意过,通行证时间够久,周任务也不会过期[s:ac:茶]
xlx233xlx-avatar

xlx233xlx

因为永久的话 很多人就不会选择马上上线做
能拖就拖[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
VicolanLHG-avatar

VicolanLHG

如果无限期,玩家很容易就把活动攒下来,攒多了就更不想打,不想打缺乏上线动力,玩家很容易流失,恶性循环。

就网络游戏而言,我不赞成所有的活动都无限期。部分无限期+部分限时活动比较合适。至于设计得有多肝,回报值不值得这么肝,这就看策划的设计能力 老板定的KPI

就连WOW那个年代,raid本都是一周一次不可累积的。
feels-avatar

feels

活动是用来调控KPI的,这月业绩差了下个月就更新就更一个福利好的活动,相反业绩好了就更新一个福利差的活动
ttvBaddkid63-avatar

ttvBaddkid63

活动为了增加游戏粘性×
活动为了增加策划奖金√

你想不上线就不上线
老板的奖金想不发就不发
对策划有什么好处?我搞我自己?
virgin-avatar

virgin

这就是单机游戏与网络游戏(特指免费内购手游)的区别所在。
游戏,做出来是要赚钱的。忘记了在哪本书上看过:“如果开易拉罐的收入比做游戏要高三个百分点,那为什么不去开易拉罐呢?”
单机游戏靠卖本体和DLC来赚钱。对玩家而言于,游戏中的各种升级素材限制不大,你嫌麻烦开风灵月影都行。
而网游开活动意味着新的游戏内容,新的氪金要点(池子,皮肤等),大量的升级素材。
在这种情况下,如果你是一个被迫996的可怜游戏策划,顶着老板KPI的压力,你的顶头上司说说这个月流水不达标就打爆你的狗头,你会怎么策划?
每个月的新活动意味着有玩家不断在冲钱,海量专家精准计算的升级素材限制让玩家不至于快速消耗游戏内容后弃坑,体力系统保证了每日一定的游戏时间这些都是为了留住玩家,让玩家长期付出手中的金钱。
让我们想想,如果每一个活动都常驻,形成了类似DLC的内容会怎么样?一方面,新加入的玩家可以通过大量时间来快速升级而少掏钱(我想了想确实有卖素材的手游),一方面玩家即便长期不活跃也不会落下游戏内容,给的钱也就少了。
这一方面,对素材的活动时间的限制也就合理了。赚钱,不寒碜。
小智-avatar

小智

那还叫活动吗?那不就是叫常驻内容了[s:ac:哭笑]