Bläckvard
2020-05-17T06:31:48+00:00
跟朋友争论这个问题。首先三者因素肯定都有,技术我们都觉得国内应该还行,毕竟像腾讯网易这种财大气粗的,程序员硬实力都已经不差了。
区别她觉得主要是因为审核腐朽,官僚主义严重,不接受新生事物;我觉得主要是市场太快餐化低龄化,高质量单机游戏的中国玩家恐怕占比非常低,赚不到钱所以资本根本不愿意在这个领域投资,大家觉得呢?
哎,讨论起因是看一个白人只狼妹子玩家直播时候说,很向往只狼寺庙建筑风格,一定要去起源地日本看看。我们都知道和式是建立在唐宫风格基础上的,但外人哪里知道这些。现在游戏作为文化输出方式影响越来越大了,搞到最后东亚文化正统在日本,让我这个西安人很是心痛[s:ac:喷]
手机游戏一单638谈笑风生
国产单机超过巫师3都嫌贵
市场(受众群)要求不高 + 审核限制 = 花钱费力不讨好
赚不到钱的事情没人做,还是太穷
还有印度人也觉得佛教正统在印度,人家根本不在乎你正统在哪,就看个乐,不要老是上升到文化高度
别甩锅了,就是单机团队的技术不行,手游赚钱,有实力的团队都转型手游,久而久之,就没啥大牛去搞端游了,单说国内市场
一、决定工厂产量的是工人?规模?还是资金?
其实是订单。
二、文化输出是经济输出的副产品,二者有因果关系,美国文化输出世界第一,能点出来好几个城市、州,非洲国家叫什么你都分不清
就是市场问题。
舍得为单机掏钱的人少,商家自然不会投入太多资源去做单机。
市场
垃圾手游有人玩,换皮mmo有人充钱,为什么做高质量?
能赚10块钱干嘛赚一毛钱
我三四个游戏都快上线了,3A大作指不定还被砍了呢
引擎现成的ue4,审核一堆垃圾手游都能过,好好做个单机更别说了,主要是以前没端游,页游赚钱,现在没手游赚钱。外加国内就没养成买正版单机的习惯,卖个300多谁买。。。你是老板你投钱做单机吗?
俗话说杀头的生意有人干 赔本的买卖没人做
国内的审核制度事一方面 更重要的是做出来卖不上好价钱
人家手游做个半年一年 不是很差的都能挣回来 单机呢……
市场关系更大其次是审核最后才是技术 手游抽卡就能赚钱干嘛傻呼呼大投入搞精品 万一赔了全家喝西北风啊
技术很好吗?光硬件有啥用?软件一坨,就吃相就难看的一笔,能躺何站?你说的和风是美术问题,小游戏公司其实也有精品的,水墨风酷炫的一笔,然后被这些没良心的大资本挤没了
怪审核不如怪流氓公司占茅坑不拉屎还不准别人自己建茅厕吧
审查只是次要问题
市场呀,网游起家是免费游戏,吸引了大批量玩家,反而大赚一把。单机则因为盗版死了
日厂都手游大厂了,bug比国产手游多多了,技术比国产辣鸡多久还是能火。说白了还是市场
这几年国家开始重视 游戏行业的发展是为了什么,是游戏所带来的文化附加属性吗?不是,这些都是非官方的,自发的,舆论性的。本质是国家看中了游戏产业的经济潜力,同时也是因为别的国家的游戏产业迅速发展,进入国内市场引起了官方的警觉。真想再往前迈一大步,先把分级和产业体系完善吧。