转载:国内游戏单机游戏项目团队,没有超过100人的

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Fr0st

2020-09-29T16:03:33+00:00

转自微博。
其实啊,国内的单机游戏项目没有一个是超过100人的。包括制作成本最高的单机游戏《古剑奇谭3》,和"吹嘘"制作成本最高的《仙剑奇侠传6》。
你们知道为什么吗?因为不管玩家们怎么说,单机市场,至少是现如今的单机游我市场,真的养不起100人以上的团队。
100人的团队,做1年,资金提供者花费在每个人每个月的成本算在3万(对比行业同比只低不高,北上广深资深游戏从业者,公司每个月需要花费在单个成员的成本平均在5万以上,比如tx),均摊工资/场地/水电/税收/其他支出,那么一年的硬支出,便是3600万。
倘若这个项目1年出来,那么项目的基础研发成本中,人力的成本便是3600万。倘若2年出来,便是7200万,3年出来,便是1亿零800万。
这还只是不谈qa不谈pr不谈mkt只谈基础研发。
而仅仅以这个成本来做论述,一个单机市场,倘若需要养活一个100人的单机游戏团队,这个团队每年出1款被记录为a的产品,产品a需要卖出多少份才能至少回本呢?
我们把价格拉满,以国产单机目前价格最高的古剑奇谭3作为参照,99元/份。要卖到3600万,需要36.4万份。平台方抽成几乎都在3成以上,那么我们就当做所有的平台都非常有良心地只要3成这里我们又要除以0.7,答案是52万份。52万份,单份99元的买断,可以让1个100人的团队,在有人贴钱进组的情况下,做1款游戏1年,不赚不赔。
而倘若需要赚到足以支撑百人团队在下个一年做出下一款游戏的钱,则至少要在这个成本上翻个倍。现在问题来了,国产单机游戏单价过99,销量超过102万份的单机游戏,有多少款?唯《古剑》1款而已,还只是堪堪越过红线。
把范围扩大,单价不限,销量过102万份的非联网国产游戏,又有多少款?数得过来。《古剑》/《仙剑》/《太吾》/《艾希》/《波西亚时光》/《失落城堡》/《Mirror》。《Mirror》的单价葚至只有6元。100万份销量也不过只能给制作组提供400万左右的营收。
国产没有大型单机的原因真的很简单:养不活。仅此而已。
最后,也借助这个机会,问各位朋友一个问题。如果你是一个600人团队的领袖,你们做了一个开发3年的项目,你会让这个项目成为买断制吗?