gchap
2021-01-26T16:12:41+00:00
收前提:单机没盈利,没投资。手游利润高。
做游戏主要是要展示,创意,内容,玩法,互动等元素。
手游完全可以在实现你90%以上的想法,设计,又有大量利润支撑你进行优化迭代,为成长最铺垫。
结果一个个瞧不起手游,又找不到利润点
做的单机游戏不是小型游戏就是劣质的外国同类游戏。
固步自封,离不开单机圈这个舒适圈和优越圈。
没看到几个单机团队做的游戏是手游无法实现的,甚至有不少还不如手游好玩。
为什么,你们不能通过手游来实现利润和梦想的平衡?
做游戏主要是要展示,创意,内容,玩法,互动等元素。
手游完全可以在实现你90%以上的想法,设计,又有大量利润支撑你进行优化迭代,为成长最铺垫。
结果一个个瞧不起手游,又找不到利润点
做的单机游戏不是小型游戏就是劣质的外国同类游戏。
固步自封,离不开单机圈这个舒适圈和优越圈。
没看到几个单机团队做的游戏是手游无法实现的,甚至有不少还不如手游好玩。
为什么,你们不能通过手游来实现利润和梦想的平衡?