Excaliber_FC
2020-07-15T07:40:57+00:00
目前只玩了11和12,都是加强版,说一下自己的体感,仅代表个人观点,请理性讨论
战斗这方面
12的创新之一就是这个即时战斗,我觉得光荣也就是因为这个才把战斗和内政剥离的,单纯只说战斗的即时化这一点我并不抵触
但是我觉得12取消副将很不舒服(个人认为12的军师并不能代替11副将的重要性)然后统帅过于重要了,导致一些高武低统的武将带兵面板数字不太好看,至少我觉得二爷三爷带兵在不开技能时战斗力差距挺大[s:ac:汗]虽说三爷的枪克二爷的马吧……在11里就可以通过主副搭配,达到统武智的最优化配置
两作的单挑我都喜欢,12的更简单一些,11的也挺有意思,值得说道的是单挑的触发机制两作都有各自难受的地方,12触发单挑不受控制,相信各位都碰到过武力值差了几十的人触发决斗,11感觉就有点相反了,经常武力差了一点点都不能成功触发单挑,即便借助了太鼓
舌战肯定是11完胜了,12里面的交涉感觉并不是太凭技术
在武将的差异化方面,12强于11,11里如果两个武将技能一样基本只剩5维数据的差距了,而12除了战场主动技以外还有被动能力和秘技可以区分,这样武将的形象也就更加鲜活,代入感也有所增加,至少不太感觉自己在操弄一堆数据了
内政方面
12的内政太简单,11内政太繁琐(可能我太矫情吧),尤其对于强迫症来说,拿下一个城总想把它收拾好,这就很花精力,最后不得不设置军团代理,然而我并不喜欢军团这个设定,12的军团我几乎没用过。不过内政与军事不分家的设定我挺满意,也觉得更科学
在给武将下达命令的时候,明显觉得11的武将不够用,12的武将在后期用不完(像我这种能收就收,收不了就放生再收的仁者[s:ac:喘])
12的势力特色科技肯定是亮点了,只不过曹信长的屯田虽然挺符合历史,但还是更希望它的特色是跟战斗或者人才相关的,秘技的引入也很棒
11的军事设施我觉得完全可以做进12的即时战斗里,被取消掉挺可惜的
暂时想到这么多吧,大家觉得还有别的没,或者其他作有比这两作都好的地方也可以拿来说说[s:ac:吻]
战斗这方面
12的创新之一就是这个即时战斗,我觉得光荣也就是因为这个才把战斗和内政剥离的,单纯只说战斗的即时化这一点我并不抵触
但是我觉得12取消副将很不舒服(个人认为12的军师并不能代替11副将的重要性)然后统帅过于重要了,导致一些高武低统的武将带兵面板数字不太好看,至少我觉得二爷三爷带兵在不开技能时战斗力差距挺大[s:ac:汗]虽说三爷的枪克二爷的马吧……在11里就可以通过主副搭配,达到统武智的最优化配置
两作的单挑我都喜欢,12的更简单一些,11的也挺有意思,值得说道的是单挑的触发机制两作都有各自难受的地方,12触发单挑不受控制,相信各位都碰到过武力值差了几十的人触发决斗,11感觉就有点相反了,经常武力差了一点点都不能成功触发单挑,即便借助了太鼓
舌战肯定是11完胜了,12里面的交涉感觉并不是太凭技术
在武将的差异化方面,12强于11,11里如果两个武将技能一样基本只剩5维数据的差距了,而12除了战场主动技以外还有被动能力和秘技可以区分,这样武将的形象也就更加鲜活,代入感也有所增加,至少不太感觉自己在操弄一堆数据了
内政方面
12的内政太简单,11内政太繁琐(可能我太矫情吧),尤其对于强迫症来说,拿下一个城总想把它收拾好,这就很花精力,最后不得不设置军团代理,然而我并不喜欢军团这个设定,12的军团我几乎没用过。不过内政与军事不分家的设定我挺满意,也觉得更科学
在给武将下达命令的时候,明显觉得11的武将不够用,12的武将在后期用不完(像我这种能收就收,收不了就放生再收的仁者[s:ac:喘])
12的势力特色科技肯定是亮点了,只不过曹信长的屯田虽然挺符合历史,但还是更希望它的特色是跟战斗或者人才相关的,秘技的引入也很棒
11的军事设施我觉得完全可以做进12的即时战斗里,被取消掉挺可惜的
暂时想到这么多吧,大家觉得还有别的没,或者其他作有比这两作都好的地方也可以拿来说说[s:ac:吻]