Headhunter
2021-01-27T04:33:32+00:00
梦幻模拟战的克制还有小兵一道屏障作为博弈空间,直伤英雄的AOE也只有少数几个超高倍率英雄在特定条件下才能秒人。
天地劫的克制没有士兵,永久克制。就好像原神卢姥爷自带火属性,挨水伤刀刀蒸发,或者芭芭拉奶人永久水环,冰属性碰一下就冻住一样。
自身的属性和攻击的属性完全绑定,用起来就太过死板没有博弈空间。如果实时PVP是照搬巅峰的话,输出克制坦克对面直接没得打。
并且PVE必须保证每个属性输出至少各两三个,坦克至少各一个,有种梦战开服让你打世界boss拉全阵容一样的感觉。
只要把自身属性和输出属性分开,就没这个问题了。一个精通火球术的法师并不会浑身冒火,精通水系刀法的战士一口水之呼吸也不会浑身湿透。
角色本体大部分无属性,释放特定技能才会给自己本体附加属性,怪物大部分自带属性,队友buff也分攻击附魔和身体附加属性/属性护盾比较好。
举例开局白送的咩咩坦,开局应该自带无属性护卫对应梦战的护卫小技能,之后高级护卫给自己加个火盾减免雷伤但是被冰克制。
举个栗子
这样对开服期角色要求也没那么多,竞技场博弈空间也增大,后期也可以出多属性角色。
不过这测完了马上就正式发布了,游戏内容基本上不会有变动了,只能说有点遗憾。
天地劫的克制没有士兵,永久克制。就好像原神卢姥爷自带火属性,挨水伤刀刀蒸发,或者芭芭拉奶人永久水环,冰属性碰一下就冻住一样。
自身的属性和攻击的属性完全绑定,用起来就太过死板没有博弈空间。如果实时PVP是照搬巅峰的话,输出克制坦克对面直接没得打。
并且PVE必须保证每个属性输出至少各两三个,坦克至少各一个,有种梦战开服让你打世界boss拉全阵容一样的感觉。
只要把自身属性和输出属性分开,就没这个问题了。一个精通火球术的法师并不会浑身冒火,精通水系刀法的战士一口水之呼吸也不会浑身湿透。
角色本体大部分无属性,释放特定技能才会给自己本体附加属性,怪物大部分自带属性,队友buff也分攻击附魔和身体附加属性/属性护盾比较好。
举例开局白送的咩咩坦,开局应该自带无属性护卫对应梦战的护卫小技能,之后高级护卫给自己加个火盾减免雷伤但是被冰克制。
举个栗子
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誓死捍卫
类别:主动 冷却:2回合 射程:自身 范围:单体 属性:火
[被动]代替相邻1格内友方承受攻击。
[主动]护卫范围提高到2格,获得[炎盾]、[复仇]状态,持续2回合。
[炎盾]:使自身变为火属性,减免30%雷属性无法驱散和免疫
[复仇]:反击伤害提高30%
类别:主动 冷却:2回合 射程:自身 范围:单体 属性:火
[被动]代替相邻1格内友方承受攻击。
[主动]护卫范围提高到2格,获得[炎盾]、[复仇]状态,持续2回合。
[炎盾]:使自身变为火属性,减免30%雷属性无法驱散和免疫
[复仇]:反击伤害提高30%
这样对开服期角色要求也没那么多,竞技场博弈空间也增大,后期也可以出多属性角色。
不过这测完了马上就正式发布了,游戏内容基本上不会有变动了,只能说有点遗憾。