Aktful 🕊
2022-05-01T02:27:19+00:00
我先来,各位大佬看看有什么需要修改的地方
首先,按照年龄,分为以下几个年龄段
全年龄:是个人都能玩
6+:不推荐学龄前儿童游玩
12+:不推荐小学生及以下游玩
15+:不推荐初中生及以下游玩
17+:不推荐高中生及以下游玩
仅限成人:严格禁止未成年游玩
其次,制定标准和分级流程
依据暴力、性暗示、恐怖、内容主题、文化内涵、货币消费、其它,七个指标进行分级
[暴力]
全年龄:
不涉及任何暴力内容
6+:
游戏中有少量互相打斗的内容
游戏角色设计卡通可爱,没有流血及血液的刻画画面
没有体现暴力行为和结果的表现
12+:
有少量情节必须的暴力内容,但相关描述或血溅效果等并不过多刻画
有少量语言暴力内容,但程度较轻
不含宣扬、美化不当暴力行为的内容
15+:
有一定情节所必须的暴力内容,相对逼真的表现血溅、断肢画面
含有一定的语言暴力内容,但程度不高
不含宣扬美化、不但暴力行为的内容
17+:
有较多的暴力内容,对血腥场面描述或展现非常逼真,包括肢解、分尸等残忍刻画
含有较多的语言暴力内容
含有宣扬、美化不当暴力行为的内容
仅限成人:
游戏内有严重的暴力现象,允许玩家使用手法过分残忍、冷酷,违背人权层面的人性范畴,能对玩家产生暴力意识方面的影响
[性暗示]
全年龄/6+:
不涉及任何性暗示内容
12+:
有属于青春期性教育范畴的两性知识描述或刻画
存在少量恋爱式的亲吻、拥抱和爱抚动作,但不涉及到敏感部位,不详细描述刻画其过程
存在对女性角色身体的性感刻画
15+:
存在一些恋爱式的亲吻、拥抱和爱抚动作,但不涉及到敏感部位
对角色服装的描写和刻画比暴露,但并不涉及淫秽色情
可以偷窥女性内裤则15+起步
17+:
有较多表现两性关系的内容,或表现的比较深入细致,但并不涉及淫秽色情
裸露画面或以文字、图片、视频及语音表达具体性暗示等描述,但并不涉及淫秽色情
仅限成人:
细分领域R18:游戏内容有直接出现对两性关系的刻画。含直接的色情内容、炼铜等
细分领域R18G:性暴力、性虐待表现以及奸尸
[恐怖](可以和[暴力]综合考虑)
全年龄/6+:
无明显血腥、恐怖场景或角色设计
12+:
轻微的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违反社会科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对玩家产生错误引导
15+:
有一定的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违反社会科学规律的神鬼现象的描述
17+:
有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计
[内容主题]
全年龄/6+:
游戏题材和主题内容等方面基本符合我国国情和道德
12+:
游戏题材和主题内容等方面不能完全和我国国情和道德符合,但游戏过程对玩家没有生活态度及意识导向方面的影响
15+:
游戏题材和主题内容等方面和我国国情和道德有轻微抵触,可能对游戏玩家产生消极影响(比如写死角色)
含有宣扬烟草、酒精以及违禁药品内容等
17+:
游戏题材和主题内容方面有和我国国情和现实道德不一致的方面,或者出现与社会公认的历史事实和社会现实不一致的内容,但不涉恶意篡改历史
存在明显的违法内容,包含与社会治安人员的直接正面冲突
仅限成人:
详细描写犯罪细节等反社会内容,会对玩家产生不良影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成不良后果
[文化内涵]
全年龄/6+:
游戏内容及规则极为简单,只有简单的玩法及简单的游戏内容
12/15/17+:
游戏内容有一定的深度,对所使用的题材能进行一定的深度发掘,能让玩家去了解游戏的人文背景、世界观、世界体系,了解一款游戏的文化内涵等
游戏在历史、文化层面上进行深度的发掘,能够让玩家在游戏的过程中体会到历史文化的内涵,具备一定的知识科普
仅限成人:
在文化层面的发掘上,对宗教内容的设计过多,以至于涉及非官方承认宗教或邪教
以下仅针对网游,这是一个动态的、浮动的参考意见,意味着这不是一个一成不变的量,即分级的结果是会随着玩家的参与、游戏公司运营方式的改变而变化的
[货币消费]
全年龄/6+/12+:
游戏中用户角色能力高低全凭用户对游戏熟练程度及操作技巧,受等级影响不大
游戏增值业务中,不出售加强用户自身角色能力的道具
用户可以使用游戏过程中获得的游戏货币满足游戏中的日常需求
15+:
出售可加强用户自身或角色能力的游戏道具
出售帮助用户角色过关的游戏道具,但在与其他游戏用户的直接对抗和竞争中帮助很小或没有帮助
游戏中有提升装备性能的设定,但在其过程中,无须直接消费现金
17+:
出售帮助用户角色加强的游戏道具,在与其他用户角色的直接对抗和竞争中有一定帮助
游戏中有提升装备性能的设定,需要投入现金,但数额不大
游戏中有少量类似博彩性质的内容,但只能使用游戏货币,不能与真实货币有直接关联
仅限成人:
出售帮助用户角色加强的游戏道具,在与其他用户角色的直接对抗和竞争中帮助很大
游戏中有提升装备性能的设定,装备性能的提高与投入的现金数量成正比,很容易导致游戏用户投入较多金钱
游戏中出售直接用于游戏用户间PK的消耗性游戏道具,并通过纵容恶意PK、制造游戏用户仇恨等,促进此类游戏道具的销售
游戏中有类似博彩性质的内容,以开宝箱、抽奖等直接或间接方式诱使游戏用户投入大量金钱
涉及赌博(与现实通用货币没有直接联系的则下降等级)
[其它]
由玩家们主观判断,提供意见
接下来就是分级流程
当选择好待评测的游戏以后,在指定的时间内,将通过下列途径进行游戏评测:
1.评测团队:联系专业的评测团队请他们按照以上标准
2.游戏媒体:联系本行业的专业媒体请他们按照标准对目标游戏进行游戏评测
3.评测人员(最好是游戏玩家):联系专业的评测人员请他们按照标准对目标游戏进行游戏评测
4.在指定时间到期后收集评测结果,并通过相关媒体予以公布,征集玩家的意见
最后是监管
把版号换成分级标签,没有分级标签照样视为非法进营
关于商业宣传
全年龄—12+:在商业推广上,允许公开的广告宣传,允许主流渠道销售
15—17+:在商业推广上,允许公开的广告宣传,允许主流渠道销售,但禁止在面向儿童的地方进行宣传并出售
仅限成人:禁止公开的广告宣传,禁止大规模商业推广,只允许特定渠道销售,以最大限度禁止未成年接触
关于实名
全年龄—17+:是否实名由用户决定,仅用来确认身份防止盗号。不存在禁止注册什么的,前面五个标识仅仅是提示作用
仅限成人:游戏注册采用实名制,以最大限度保证注册信息的真实性,并严格禁止未成年注册
关于充值
每次充值都需要进行实名认证+人脸识别,以确保是成年人消费
关于时间限制
全年龄—17+:限不限制,限制多久完全由家长决定(指望家长正视游戏,现在根本不可能实现,起码也要10年后20年后)
仅限成人:已经禁止未成年注册了,再弄个时间限制明显多此一举
首先,按照年龄,分为以下几个年龄段
全年龄:是个人都能玩
6+:不推荐学龄前儿童游玩
12+:不推荐小学生及以下游玩
15+:不推荐初中生及以下游玩
17+:不推荐高中生及以下游玩
仅限成人:严格禁止未成年游玩
其次,制定标准和分级流程
依据暴力、性暗示、恐怖、内容主题、文化内涵、货币消费、其它,七个指标进行分级
[暴力]
全年龄:
不涉及任何暴力内容
6+:
游戏中有少量互相打斗的内容
游戏角色设计卡通可爱,没有流血及血液的刻画画面
没有体现暴力行为和结果的表现
12+:
有少量情节必须的暴力内容,但相关描述或血溅效果等并不过多刻画
有少量语言暴力内容,但程度较轻
不含宣扬、美化不当暴力行为的内容
15+:
有一定情节所必须的暴力内容,相对逼真的表现血溅、断肢画面
含有一定的语言暴力内容,但程度不高
不含宣扬美化、不但暴力行为的内容
17+:
有较多的暴力内容,对血腥场面描述或展现非常逼真,包括肢解、分尸等残忍刻画
含有较多的语言暴力内容
含有宣扬、美化不当暴力行为的内容
仅限成人:
游戏内有严重的暴力现象,允许玩家使用手法过分残忍、冷酷,违背人权层面的人性范畴,能对玩家产生暴力意识方面的影响
[性暗示]
全年龄/6+:
不涉及任何性暗示内容
12+:
有属于青春期性教育范畴的两性知识描述或刻画
存在少量恋爱式的亲吻、拥抱和爱抚动作,但不涉及到敏感部位,不详细描述刻画其过程
存在对女性角色身体的性感刻画
15+:
存在一些恋爱式的亲吻、拥抱和爱抚动作,但不涉及到敏感部位
对角色服装的描写和刻画比暴露,但并不涉及淫秽色情
可以偷窥女性内裤则15+起步
17+:
有较多表现两性关系的内容,或表现的比较深入细致,但并不涉及淫秽色情
裸露画面或以文字、图片、视频及语音表达具体性暗示等描述,但并不涉及淫秽色情
仅限成人:
细分领域R18:游戏内容有直接出现对两性关系的刻画。含直接的色情内容、炼铜等
细分领域R18G:性暴力、性虐待表现以及奸尸
[恐怖](可以和[暴力]综合考虑)
全年龄/6+:
无明显血腥、恐怖场景或角色设计
12+:
轻微的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违反社会科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对玩家产生错误引导
15+:
有一定的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违反社会科学规律的神鬼现象的描述
17+:
有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计
[内容主题]
全年龄/6+:
游戏题材和主题内容等方面基本符合我国国情和道德
12+:
游戏题材和主题内容等方面不能完全和我国国情和道德符合,但游戏过程对玩家没有生活态度及意识导向方面的影响
15+:
游戏题材和主题内容等方面和我国国情和道德有轻微抵触,可能对游戏玩家产生消极影响(比如写死角色)
含有宣扬烟草、酒精以及违禁药品内容等
17+:
游戏题材和主题内容方面有和我国国情和现实道德不一致的方面,或者出现与社会公认的历史事实和社会现实不一致的内容,但不涉恶意篡改历史
存在明显的违法内容,包含与社会治安人员的直接正面冲突
仅限成人:
详细描写犯罪细节等反社会内容,会对玩家产生不良影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成不良后果
[文化内涵]
全年龄/6+:
游戏内容及规则极为简单,只有简单的玩法及简单的游戏内容
12/15/17+:
游戏内容有一定的深度,对所使用的题材能进行一定的深度发掘,能让玩家去了解游戏的人文背景、世界观、世界体系,了解一款游戏的文化内涵等
游戏在历史、文化层面上进行深度的发掘,能够让玩家在游戏的过程中体会到历史文化的内涵,具备一定的知识科普
仅限成人:
在文化层面的发掘上,对宗教内容的设计过多,以至于涉及非官方承认宗教或邪教
以下仅针对网游,这是一个动态的、浮动的参考意见,意味着这不是一个一成不变的量,即分级的结果是会随着玩家的参与、游戏公司运营方式的改变而变化的
[货币消费]
全年龄/6+/12+:
游戏中用户角色能力高低全凭用户对游戏熟练程度及操作技巧,受等级影响不大
游戏增值业务中,不出售加强用户自身角色能力的道具
用户可以使用游戏过程中获得的游戏货币满足游戏中的日常需求
15+:
出售可加强用户自身或角色能力的游戏道具
出售帮助用户角色过关的游戏道具,但在与其他游戏用户的直接对抗和竞争中帮助很小或没有帮助
游戏中有提升装备性能的设定,但在其过程中,无须直接消费现金
17+:
出售帮助用户角色加强的游戏道具,在与其他用户角色的直接对抗和竞争中有一定帮助
游戏中有提升装备性能的设定,需要投入现金,但数额不大
游戏中有少量类似博彩性质的内容,但只能使用游戏货币,不能与真实货币有直接关联
仅限成人:
出售帮助用户角色加强的游戏道具,在与其他用户角色的直接对抗和竞争中帮助很大
游戏中有提升装备性能的设定,装备性能的提高与投入的现金数量成正比,很容易导致游戏用户投入较多金钱
游戏中出售直接用于游戏用户间PK的消耗性游戏道具,并通过纵容恶意PK、制造游戏用户仇恨等,促进此类游戏道具的销售
游戏中有类似博彩性质的内容,以开宝箱、抽奖等直接或间接方式诱使游戏用户投入大量金钱
涉及赌博(与现实通用货币没有直接联系的则下降等级)
[其它]
由玩家们主观判断,提供意见
接下来就是分级流程
当选择好待评测的游戏以后,在指定的时间内,将通过下列途径进行游戏评测:
1.评测团队:联系专业的评测团队请他们按照以上标准
2.游戏媒体:联系本行业的专业媒体请他们按照标准对目标游戏进行游戏评测
3.评测人员(最好是游戏玩家):联系专业的评测人员请他们按照标准对目标游戏进行游戏评测
4.在指定时间到期后收集评测结果,并通过相关媒体予以公布,征集玩家的意见
最后是监管
把版号换成分级标签,没有分级标签照样视为非法进营
关于商业宣传
全年龄—12+:在商业推广上,允许公开的广告宣传,允许主流渠道销售
15—17+:在商业推广上,允许公开的广告宣传,允许主流渠道销售,但禁止在面向儿童的地方进行宣传并出售
仅限成人:禁止公开的广告宣传,禁止大规模商业推广,只允许特定渠道销售,以最大限度禁止未成年接触
关于实名
全年龄—17+:是否实名由用户决定,仅用来确认身份防止盗号。不存在禁止注册什么的,前面五个标识仅仅是提示作用
仅限成人:游戏注册采用实名制,以最大限度保证注册信息的真实性,并严格禁止未成年注册
关于充值
每次充值都需要进行实名认证+人脸识别,以确保是成年人消费
关于时间限制
全年龄—17+:限不限制,限制多久完全由家长决定(指望家长正视游戏,现在根本不可能实现,起码也要10年后20年后)
仅限成人:已经禁止未成年注册了,再弄个时间限制明显多此一举