Kushdoobies
2021-06-24T19:12:08+00:00
先放一个通关证
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/27/biQ2o-iyctKgToS4j-2q.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/27/biQ2o-1bk1XoZ6pT3cS1hc-u0.png[/img]
打完看到居然已经有17%的人通关了,是真的挺厉害的,我这一周目打了25小时,支线大概做了20多个,难道是看队友剧情费了很多时间?
论坛还有昨晚十三五个小时就通关的神仙,说实话我真的想象不出是怎么打的,餐云食霞吗?
先下个结论,如果噬神者2,3,还有嗜血代码,这几个游戏你都觉得"可以""还不错""没讨厌到必须退款",那绯红结系绝对不亏,参考嗜血代码的话,大概一年半之后在杉果7~6折,打折买也是不错的
战斗比之前的作品进化了非常多,虽然连招只有丢垃圾和普攻切换,但是配合开技能和处决动画可以打出非常爽快的效果,也非常酷炫,不说和主流动作游戏比,在二次元界碾压众生没什么问题,应该说这才是噬神者一开始想做的那种"快节奏狩猎",男主方面我还没有开新周目暂时不多说,女主前期攻击力低比较吃瘪,后面技能慢慢开起来之后可称全场乱杀,各种技能切起来节奏打得甚至都不想丢垃圾。
这方面给后来人划几个重点
念力槽上限,脱战回血,闪避子弹时间,这几个非常强也重要,尽早点出来
武器确保主角的升到顶级就好,队友作用很小(怀念八云哥,怀念亚莉莎)
一定要习惯切技能开技能,很多BOSS就是设计给你针对性用某个技能去破的,对话也有提示,不用没法打
提高队友好感非常重要,人人给你挡枪能省不少血
拿个参考来说,上限略低于异界锁链,不过对大部分不打炫技不出片的普通玩家来说,战斗手感和好玩度和异界锁链持平问题不大(甚至可能可以赶上鬼泣5的V?毕竟我相信大部分玩家还是在咿呀剑法的水平,咿呀剑法打起来真没这个爽)
剧情方面一是涉及剧透,二有萝卜白菜的问题,不展开谈了,如果你平时看二次元白魔法比较多,也不太介意那种常见的日系矫情,那剧情还算是不错的,在这个领域里算是中等偏上(但是要注意很多人讨厌日系这种充斥谜语人,无语操作,强行降智,一顿嘴炮等常见场景,注意下自己的口味,本作剧情没什么重大爆点反转点,先了解故事再决定也是可以的)
最后总结几个加减分点
加:
动作算得上优秀
战斗的时候通过组合技能能打出非常赏心悦目行云流水的效果,特别是处决动画很棒
二次元滤镜,而且大部分人好端端穿着衣服,没有露一堆腿和胸(这一点因人而异)
虽然素材复用很多,但是内容足够,乏味度也处理得还可以
部分人物性格没那么老模板化,我很喜欢
减:
作为动作游戏招式不够,类似只狼普攻三刀
部分人物太单薄,过于标签化
确实剧情上有不少谜语人,降智,强行白魔法,(女主线可以看到谜语人嘴臭人驯化记)
最后两个迷宫太长了,甚至有完全没内容的纯打怪路段
人物外观自定义余地很小,虽然很多配件但是穿上去不违和的极少(有部分同学不在意过场穿的不像个人的可以忽略这一点)
通关就封盘,没有endgame,哪怕是自由出击模式(而且最终战之前居然没提示我,导致我好感都还没拉满)
支线特别烂,不为了成就的话完全没有任何做的必要,完全没剧情,不能顺路做,个别做法极其别扭,奖励还都是垃圾
另外,确实99%是PPT,不过很不少游戏的对话也是只俩人站着切镜头,某种意义上还不如PPT,加上本作我个人认为PPT效果还可以,这一点我这里不加不减
最后总评给个8+分,比嗜血代码和噬神者3强是绝对没问题的,如果你想找一个二次元动作游戏,就是他了
之后准备再打男主线,如果有什么额外变化,我会再更新,如果两个人都通关后有新内容那我会非常非常满意的
PS:成就里有一个同时处决三个敌人,感觉就这一个难点,哪位有什么好想法吗?
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打完看到居然已经有17%的人通关了,是真的挺厉害的,我这一周目打了25小时,支线大概做了20多个,难道是看队友剧情费了很多时间?
论坛还有昨晚十三五个小时就通关的神仙,说实话我真的想象不出是怎么打的,餐云食霞吗?
先下个结论,如果噬神者2,3,还有嗜血代码,这几个游戏你都觉得"可以""还不错""没讨厌到必须退款",那绯红结系绝对不亏,参考嗜血代码的话,大概一年半之后在杉果7~6折,打折买也是不错的
战斗比之前的作品进化了非常多,虽然连招只有丢垃圾和普攻切换,但是配合开技能和处决动画可以打出非常爽快的效果,也非常酷炫,不说和主流动作游戏比,在二次元界碾压众生没什么问题,应该说这才是噬神者一开始想做的那种"快节奏狩猎",男主方面我还没有开新周目暂时不多说,女主前期攻击力低比较吃瘪,后面技能慢慢开起来之后可称全场乱杀,各种技能切起来节奏打得甚至都不想丢垃圾。
这方面给后来人划几个重点
念力槽上限,脱战回血,闪避子弹时间,这几个非常强也重要,尽早点出来
武器确保主角的升到顶级就好,队友作用很小(怀念八云哥,怀念亚莉莎)
一定要习惯切技能开技能,很多BOSS就是设计给你针对性用某个技能去破的,对话也有提示,不用没法打
提高队友好感非常重要,人人给你挡枪能省不少血
拿个参考来说,上限略低于异界锁链,不过对大部分不打炫技不出片的普通玩家来说,战斗手感和好玩度和异界锁链持平问题不大(甚至可能可以赶上鬼泣5的V?毕竟我相信大部分玩家还是在咿呀剑法的水平,咿呀剑法打起来真没这个爽)
剧情方面一是涉及剧透,二有萝卜白菜的问题,不展开谈了,如果你平时看二次元白魔法比较多,也不太介意那种常见的日系矫情,那剧情还算是不错的,在这个领域里算是中等偏上(但是要注意很多人讨厌日系这种充斥谜语人,无语操作,强行降智,一顿嘴炮等常见场景,注意下自己的口味,本作剧情没什么重大爆点反转点,先了解故事再决定也是可以的)
最后总结几个加减分点
加:
动作算得上优秀
战斗的时候通过组合技能能打出非常赏心悦目行云流水的效果,特别是处决动画很棒
二次元滤镜,而且大部分人好端端穿着衣服,没有露一堆腿和胸(这一点因人而异)
虽然素材复用很多,但是内容足够,乏味度也处理得还可以
部分人物性格没那么老模板化,我很喜欢
减:
作为动作游戏招式不够,类似只狼普攻三刀
部分人物太单薄,过于标签化
确实剧情上有不少谜语人,降智,强行白魔法,(女主线可以看到谜语人嘴臭人驯化记)
最后两个迷宫太长了,甚至有完全没内容的纯打怪路段
人物外观自定义余地很小,虽然很多配件但是穿上去不违和的极少(有部分同学不在意过场穿的不像个人的可以忽略这一点)
通关就封盘,没有endgame,哪怕是自由出击模式(而且最终战之前居然没提示我,导致我好感都还没拉满)
支线特别烂,不为了成就的话完全没有任何做的必要,完全没剧情,不能顺路做,个别做法极其别扭,奖励还都是垃圾
另外,确实99%是PPT,不过很不少游戏的对话也是只俩人站着切镜头,某种意义上还不如PPT,加上本作我个人认为PPT效果还可以,这一点我这里不加不减
最后总评给个8+分,比嗜血代码和噬神者3强是绝对没问题的,如果你想找一个二次元动作游戏,就是他了
之后准备再打男主线,如果有什么额外变化,我会再更新,如果两个人都通关后有新内容那我会非常非常满意的
PS:成就里有一个同时处决三个敌人,感觉就这一个难点,哪位有什么好想法吗?