[众测计划] 大即是强,大即是王道。神奇101重置版 简评

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Tim_Jung

2020-06-04T11:55:25+00:00

前言

本作神奇101 白金工作室制作 在2013年8月由任天堂发行 WIIU独占,由于当时WIIU装机量 本身玩法的限制 ,以及宣发等多重原因,游戏销量的惨不忍睹,据说在日本销量只有3万份。6年之后,白金居然在Kickstarter上众筹了 170万美元来重制(移植)101,由白金自己发行 在PC、PS4和Switch平台推出 REMASTER版本。众所周知 白金手头上有魔女3这款翘首期待(我知道大家只是馋贝姐的身子)的作品需要开发,作为一个小作坊, 为什么要花额外的时间去重制销量如此惨淡的 神奇101这款作品呢?想必这款游戏定有惊为天人之处,那今天MK就给大家来了解和熟悉下这款神奇的游戏。
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正文

神奇101是怎么样的一款游戏:它是固定视角 斜45度的动作游戏,这是一种非常老旧的模式PS2 PS3时代的战神就是采用这种视角。人物才有大头卡通造型,建模极为粗糙。其中WANDER RED 像极了光头早期作品 红侠乔伊。剧情是非常典型的特摄片,打败外星入侵者 保卫地球。 ,而玩家需要要控制的密密麻麻的高达100个英雄,。要控制高达100人的团队看起来和传统的动作游戏完全不一样,但是其实并非如此 你只需选择其中的一个,剩余的只是你的工具人。,这些英雄有各自的变身能力,变成拳头,枪 ,鞭子,锤子,等等。比如说你选择的英雄是拳头 那剩余的工具人能帮你组成拳头,你拥有的英雄越多 拳头可以变得越大,在这个游戏里 大 即使王道,大就是强,所以你遇上的BOSS也多数是巨型BOSS。当你的队伍人数越来越多之后 你的变形就会越来越大,伤害也会越来越爆炸。
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绘画系统不是突发奇想而是最好的选择:对于本作的绘画系统很多玩家 表示很不习惯,如果你是设计师 设计了有10多种不同的能力的英雄, 你会怎么来选择他们使用呢? 按下暂停 逐个切换?还是用 轮盘来选择?这些都是可以的,但是如果在战斗中频繁更换英雄不停的暂停切换,这样会大大打断你的游戏节奏,毕竟这款这是一款动作游戏,所以101得制作人创意的加入了一个绘画系统来选择你想要的英雄,比如说画圆圈来选择拳头能力的英雄,画直线来选择 剑能力的英雄,画波浪线来选择鞭子。老版实在WIUU的PAD上画图来选择,重置版NS版可以通过在触屏上画图形来选择,如果不使用触屏,可以实用 右摇杆来比划图形,这种奇特操作方式的初上手必然会非常变扭, 要记忆每个英雄的图形,准确的画出来,战斗时灵活切换,必然导致部分玩家手忙脚乱,甚至怒骂垃圾直接弃坑。
但是当你足够的练习之后,你会发现画图形真是最好的方式,十多种的英雄可以快速的选择,同时保证了动作的流程性 ,当然白金的牛逼当然不止如此,单纯的换图形并满足不了它,当你有足够的工具人 你可以把图形画的足够大,这样变形出来的武器也会足够的强大,几十米的大剑 挥动起来真的是 非常非常的带感!

神奇101的软肋:游戏廉价的建模,低幼的画风,总体游戏是非常简陋的。以及糟糕的视角和UI,对话遮挡 画面,画面以为的敌人猝不及防的对你放冷箭。虽然说这次5月份发售的是所谓的REMASTER版,但是建模画风,视角 还是原汁原味,只是在读盘速度上加以了改进。 都2020 年了这游戏画面基本是PS3水准对于绝大多数新玩家来说基本是丑拒的。我认为这个重置版的销量也必定会很惨淡。 这款重置版还是保持这原作简陋的画面,糟糕的视角。但是当你习惯了给你带来的种种不适应之后,你豁然开朗会享受到这款游戏无穷的游戏性。

熟悉的战斗系统
:本作的战斗系统 沿用的是魔女那套爽快的动作系统,你能从中看到很多似曾相识的技能,比如弹簧跳,相当于贝姐的闪避,甚至可以触发魔女时间,装备特点零件使出就相当于魔女的月盾。动作系统没有可魔女那么复杂 所以很比较适合新手的,当你熟悉了绘画系统你任然会打出精彩的连招,同时保存了魔女的QTE系统,演出画面相当爽快的。 游戏战斗系统可以讲解的东西非常多,而且新版本还是无中文入门不太友好, 战斗系统可以讲的东西很多 之后再开一贴详细和大家讲解一下
白金的传统艺能:本作还有一个特点就是他的巨型BOSS战,巨型BOSS战游戏我们会想到旺达与巨像,里攀爬和解密,本作的巨型BOSS战 可是标新立异,并不拘泥传统战斗,它把各种元素都融入进去了,你甚至可以和BOSS打拳击,打棒球。本作流程方面也非常的白金,游戏中加入非常多白金传统衣能的载具操作部分,比如贝姐里的开摩托,2B里面的开飞机,异界锁链 也有边开摩托变射击 本作中也有大量的打飞机内容,同时也有大型机械操作,游戏流程让你不停的尝试新鲜的内容,不会枯燥,不停的惊喜。 除此之外夹杂这很多小游戏,比如轮盘,打棒球,制作人在本作天马行空的想象令人折服,或许只有这种小成本的游戏能让制作人充分放飞自我,大开脑洞,假设这是一个大投资,大制作的3A,制作人会考虑到多方面的因素 在游戏制作中缩手缩脚,为了销量为了公司财报不得不屈服加入大家熟悉的东西,很难创新。这样游戏就不会给玩家带来惊喜 所以 UP主青睐小制作游戏也是这个原因。
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总结

虽然本作是动作游戏 但是也是非常耐玩的。有大量收集要素,一周目是大型的教学关,在多周目中可以收集100多名稀奇古怪的英雄,最重要的是可以吧一周目学到的技能,购买的技能零件 ,充分的运用到游戏中,打出华丽的连招 每个站点的白金评价达成也并不容易 主要取决3部分 时间,连击,和无伤,特别是无伤部分难度不小。游戏爽快的战斗,精彩的巨型BOSS站 各种载具操作,有趣的小游戏,让游戏可玩度十足。游戏上手门槛低,但是上限高 要打出华丽的连击,高评价,需要反复练习对于国人来说 本作全平台都无中文,没有中文的影响不在于剧情,而是在于大量道具的使用说明 会给E文不好的玩家不少困扰。本来不好上手的系统,再加上文字说明的一知半解,劝退警告,希望白金快把本作的中文给安排上, 如果没玩过白金之前的游戏 可以先尝试下贝姐和异界锁链,如果觉得白金游戏不错,拿本作必须要尝试一下。

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