jobi
2021-05-25T14:10:16+00:00
尤其是刺客信条奥德赛和英灵殿。很多对话不同选项结果往往是多一句少一句话的区别。当然主线选择除外。[s:ac:瞎]
编剧会把很多支归在一起,挺常见的操作
哪有什么真正自由的开放世界
都是多个编剧用有限的内容堆出来的
来人,上辐射新维加斯。
你甚至能偷投票箱里的选票,来操纵选举结果。
经过telltale洗礼的玩家就不会发出这样的感叹
‘他会记住你的选择’
[quote][pid=520898953,27010268,1]Reply[/pid] Post by [uid=61347489]QuinGamesNetwork[/uid] (2021-06-01 22:18):
经过telltale洗礼的玩家就不会发出这样的感叹
‘他会记住你的选择’[/quote]其实也没有太大卵用[s:ac:哭笑]
[quote][pid=520897490,27010268,1]Reply[/pid] Post by [uid=43337695]ArGannon[/uid] (2021-06-01 22:11):
来人,上辐射新维加斯[/quote]刚刚机核看见对吧2077和新维加斯的文章。新维加斯开放度真的这么神吗?当初打折没买[s:ac:晕]我(自己玩过的)觉得上古卷轴5的开放程度和巫师三的对话选择自由度就还可以
[quote][pid=520898953,27010268,1]Reply[/pid] Post by [uid=61347489]QuinGamesNetwork[/uid] (2021-06-01 22:18):
经过telltale洗礼的玩家就不会发出这样的感叹
‘他会记住你的选择’[/quote]这是什么游戏?
[quote][pid=520900056,27010268,1]Reply[/pid] Post by [uid=410340]太阳骑士[/uid] (2021-06-01 22:22):
其实也没有太大卵用[s:ac:哭笑][/quote]确实[s:ac:怕]
Reply to [pid=520900064,27010268,1]Reply[/pid] Post by [uid=41209417]独狼和守护者[/uid] (2021-06-01 22:22)
[s:ac:哭笑]就是因为自由度高,设计的非常复杂,以当时的眼光充分考虑到了不同玩家的不同选择,任务之间也会互相影响和衔接,所以也导致了一开始BUG遍地走,现在基本没问题了。
一款游戏真的有那么自由的话,那还呆在现实世界干什么[s:ac:哭笑]
选项影响程度是crpg的衡量标准,跟开放世界一毛钱关系没有
crpg要么就是bug满天飞,要么就是完全放弃演出
如果说会记住你的选择,那就是质量效应龙腾世纪。新维加斯的自由度和魅力可以看看这个[url]https://b23.tv/BV1gA411p7rc[/url]
就是为了迎合所谓市场搞出来的对话选项,在我看来完全没必要
假选项挺好的,增加下对话参与感,对我来说那种选了就会产生永久性影响的,选择压力大也怕错过内容,其实体验不怎么好
假选项玩起来比较轻松,不会因为选错选项而漏剧情,不用重开