Rawly_Pringles
2020-03-31T06:00:54+00:00
最近在反复刷只狼,就好奇他销量,就大概算了一下,销量500万,一个卖300,也就15e。
三年,一年5e,而且不算平台和微软抽成,作为一个世界级的爆款,还没中国范围的也就半年开始算收入的方舟爆款(25e)多。同样是爆款,不用什么高技术,成本低,还不会挨骂(只要出活动,玩家就开心,就氪金,这么低条件,真的超大诱惑,当然前提是有活动)游戏模式稍微创新一下 抄也没事 ,同样是赚一波钱(单机是一波钱,手游很多都是断崖式下跌,也是一波钱)还有一堆人护着。
(当然我也就随便一算,有错误也希望老哥们指出,但看这数据,作为厂商,同样是拼一个爆款,这个爆款还是世界级的。感觉没什么理由去搞单机,手游这么多人愿挨,随便出个皮肤的插画就顶一个单机大作,这也太爽了[s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘]说的我想去做了,先搞个二次元版的暗黑吧)
这也是为什么很多大厂想做手游的原因
也是为什么手游之前 页游这么火的原因
圈钱快
但是作为游戏制作人 很多人还是有自己的理想的
手游爆死率比单机高。
市面上火的手游就那些老熟人,王座上半年不一定有一个新面孔。
单机一年出10个畅销3a,手游一年能出1个方舟么。(非褒非贬,指热度和流水。)
大厂转手游说的容易,几个做出爆款。
说是挣的盆满钵满
真正能赚回本钱的手游不到总数的2%
只看爆款不看赔的裤子都没了的是这样的[s:ac:哭笑]说的好像巴菲特搞股票能赚一大笔就代表所有股民都能赚一样
主要还是3A开发成本与日俱增,但售价依旧保持在59.99刀,像之狼这样没有后续收费内容的游戏其实越来越少了,很多3a,哪怕是cod这种不差钱的,也不会发售一个完整版本(多人地图历史最少,战区最近才出),通过赛季更新不断让玩家持续投入,游戏也逐步完善,玩家骂了还会继续掏钱玩,厂商也获利,现在绝大部分游戏都这样了。
但.3a坚挺还有另一个原因,市场增长率去年超过手游了[s:a2:不明觉厉]可能是开垦中国之类的新兴市场有成效了。
手游随便赚钱那是早期的事情了,现在早就已经是红海市场,是一将功成万骨枯的时代,一个方舟背后是无数死亡的手游,而且小公司现在完全没有办法存活
别,
和从事游戏开发的聊过,手游暴死的90%,大部分活下来的是勉强糊口,爆款几年就那几个。
大的公司都是一个爆款养着一堆开发团队
那你要看看热门手游里新游戏多不多?基本都还是15 16年出的那些吧…………
手游死亡概率太高了,我记得有一年我随手点进去一个叫做魔兽英雄传的游戏,进去之后氪金榜第一的就几百块钱,我充了6元首充,立马当期充值排行榜第二…………真的精了!手游也有死成这样的!
单机游戏每年还能评比一下列个榜单,手游根本不需要,基本上每年也就火那么几个游戏,去年除了舟游还有别的吗
你觉得做出这种游戏的人,还是为了钱在做游戏么。。。
目前来看,除了宣发加大力度之外,谁也不知道手游爆点在哪里,鹅厂也是广撒网。现在这些头部手游,谁也不知道是怎么成功的,估计他们自己大多也是稀里糊涂。手游是很赚钱,但要做赚钱的手游还是靠撞大运,还不如老老实实给传统玩家做产品,特别是老贼这样有追求的制作人,会像赌狗一样去赌爆款嘛
单机风险并不高,大部分开发商是中等投入中等回报低风险,市面上的大厂偶尔出款雷作你看一下财报最多也就是不达预期,而非血亏。很多游戏有粉丝养着活的也很好。
手游不同,中投入高回报但风险极高,没错开发投入是低,但宣发投入可不低,几个爆款手游的宣发是铺天盖地,我不玩手游甚至都知道。一年那么多手游出来死个90%以上。
手游市场真没你想的那么香。
其实steam上你连看都懒得看的单机游戏一样超过90%...
手游开发成本相对低是事实,毕竟手游周期长,后续内容可以边卖边做...卖(氪)得不好直接不需要做后续了...
传统单机游戏你全做完拿出来卖才知道销路如果,等发现暴死你也只能躺平了因为成本都已经投下去了。
当然近期单机游戏也开始学习手游网游了,EA做个第一第二章剧情就拿出来卖,卖得好把三四五章继续做,卖得不好就腰斩结束。再把六七章拆成俩DLC卖,游戏搞2个额外功能当DLC卖...
[quote][pid=409530384,21069135,1]Reply[/pid] Post by [uid=776275]zdneer[/uid] (2020-03-31 14:12):
你觉得做出这种游戏的人,还是为了钱在做游戏么。。。[/quote]话不能说那么绝对,要是不为了钱的话AC老害们也不会怨声载道了[s:ac:哭笑]
说反了,单机风险低,市场受众明确不过规模有限;
手游风险才是高,满地尸骸无人收,但摸到热度就能大赚,真正的一将功成万骨枯。
[quote][pid=409530384,21069135,1]Reply[/pid] Post by [uid=776275]zdneer[/uid] (2020-03-31 14:12):
你觉得做出这种游戏的人,还是为了钱在做游戏么。。。[/quote]做游戏当然为了钱,除非他自掏腰包做,做完了免费发[s:ac:抠鼻]
单机风险高,所以才逼得厂商不得不用心制作,逼得一直搞突破,总体来说算是好事。
要真说暴死,那一定是翻车太严重了
[quote][pid=409580635,21069135,1]Reply[/pid] Post by [uid=42533821]绿帽侠·林克[/uid] (2020-03-31 17:04):
做游戏当然为了钱,除非他自掏腰包做,做完了免费发[s:ac:抠鼻][/quote]你可以说发行商,制作公司是为了钱,但这种级别的制作人做游戏的出发点必然不是为了钱
资本越集中的地方竞争越激烈,做单机游戏不比手游轻松,但一般手游要想活下去也得夹着尾巴做人。
举个不恰当的例子,手游是符合现代人碎片化时间,可随时随地,休闲娱乐玩味的一种东西,就好像过去的麦当劳肯德基,现在吃起来还是那么美味。但人是越来越注重健康和平衡饮食的,这不是说大家都越来越倾向单机,但是选择上会越来越倾向高质量的精品佳作。
手游不会衰退,现在主流的手游主打的对抗性是人类从古至今基因中不可获取的一份,这注定了游戏的模式不会落后于时代。当然单机也会越来越好,有的人还是会喜欢单机那种耗时耗力,能有长久沉寂式体验的游戏感。