虽然大家都调侃育碧,但是育碧在国际上也一样是中上游水准的厂商了
你不会真的以为游踪区的评价差就说明育碧罐头真的低级吧,哪怕抛开刺客信条那些细节的风土人情地标还原,剩下怎么把这套系统做成一个能让你快乐的玩上三四十个小时的东西还能卖到千万级,别说国产厂商,全世界都不缺想学的主
因为育碧能用罐头的成本做罐头
国内要做出育碧罐头的质量可能得花三个罐头的成本
首先要有做成罐头也有大批人买账的游戏,国内有吗[s:ac:晕]
说完想到了仙剑系列[s:ac:喷]四舍五入也算是国内罐头了
做不出来,这玩意看着罐头,里头堆砌的细节还是海量的,细节堆不够,出来的就不是罐头,是屎。。
[s:ac:哭笑]搞笑,你让哪个公司学育碧做一个巴黎圣母院的扫描建模。
做不做得出倒是其次的, 但是能做手游赚钱为什么要去做单机呀。 满足单机玩家的情怀吗[s:ac:哭笑]
从程序、美术的角度我认为可以
从游戏设计上来讲,我觉得不行
你是觉得育碧游戏的技术含量很低吗?
画面,美术风格,这就不是能随便模仿的来的,刺客信条即使是英灵殿这一代,也有非常壮丽的北欧风光,对比国产网游那些画面,感觉很多就是纯堆特效...
UI,全境封锁的UI至今仍然在同类游戏中属于拔尖的,并引发了很多模仿
动作和手感,这一块绝对不是光靠钱或者人力就能堆出来的东西 育碧的驾驶手感做了那么多年依然很平庸,就能看得出来
育碧游戏虽然被戏称罐头,但那是因为这玩意量大管饱,在基本素质过硬的情况下,可以有长时间的游戏时间。最大的问题在于创新有限的核心玩法
一些游戏连基本素质都做不好,那不配叫罐头,叫垃圾
[quote][pid=577849254,30081049,1]Reply[/pid] Post by [uid=15593537]啊虚子[/uid] (2021-12-31 15:02):
二字与其说像塞尔达什么难道不是更像罐头吗[/quote]原神不像育碧罐头,地图上连问号都没有,比起育碧罐头确实更像塞尔达的
很多解谜和隐藏你不自己去找永远也发现不了的[s:ac:怕]