[杂谈] 网络手游单机化的困境——从原神和灰蕈迷境说起

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OvertakeBlake

2020-09-11T03:50:35+00:00

随着现在手机性能在硬件层次的上涨和移动端上开发技术的日渐深入,
大量的手游在建模,光影等方面逐渐有所提高。
而为了满足扩大受众面乃至于提高自身层次的需求,
许多手游也开始不断地借鉴3A大作的美术素材与关卡设计,玩法等等。
然而这些手游在走向精品化的过程中都不同程度的遭受到了一些困境,我们现在来剖析一下。
灰蕈迷境
作为一个向传统肉鸽借鉴的模式,我们来看看灰蕈迷境,
随机发牌,在随机给出的路径里面选择随机事件,通过关卡获得资源,解锁新的藏品和职业招募券
那么这样一个向肉鸽游戏学习的模式,他的核心缺陷在哪?那就是,
为了对无氪和中重氪的玩家在游戏体验上产生区分,对获得的资源这一部分卡的非常紧张
资源分为两部分,第一部分是职业招募券,只能从自己已经有的干员里面选择,虽然有临时招募但是除了开局必出的那一张之外,出现的概率较低
第二部分就是收藏品,大多数收藏品并没有强大到可以围绕此收藏品来构建自己的队伍,仅仅只是锦上添花;有一些收藏品甚至会产生意想不到的副作用(铁卫-推进遇到虚实洪流)
收藏品不够强+职业招募券只能从自己的BOX里面选,导致这个模式的通过与否直接与自己的干员挂钩,而干员是与氪金挂钩的
再加上灰蕈迷境本身模式当中让人选择的内容不足,随机分支太少,真正可以构成重大影响的选择不多
这就让这个看似自由的模式归根到底还是不够自由(毕竟钱包不是完全自由的)
原神
原神的核心问题是资源的获取与环境探索本身的错位
我们现在来思考以下两种种游戏模式:塞育碧式罐头开放世界,传统MMORPG
在育碧式开放世界中,你花钱买的是内容。探索的目的是为了完成任务收集素材,让自己更加强大从而能够前往新的未知的区域完成任务推进主线。
在传统MMORPG中,你花钱买的是时间。通过肝,不停的刷副本从而获得更强大的武器从而让自己变强,更好的参与到PVP或PVE中。(当然还有逆水寒那种内购+点卡的模式,那种模式太司马了抛开不谈)
可以看到,以上两种素材都不是直接与氪金挂钩的,即使是MMORPG,也在面对P2W这个问题的时候尽可能给出了一个合理的回答(FF14里面最好的装备都是要肝出来的)
但是原神的装备和角色是直接与氪金挂钩的,变强最主要最直接的途径就是氪金。
那么问题来了,探索的意义是什么?无论在野外捡东西还是开宝箱,能得到的都只有垃圾。我的背包里面已经塞满了各种各样的食物,可是他们对我获得胜利的帮助已经不大了。
在探索无法成长的情况下,人是没有探索的欲望的。就比如现在,你也可以马上买一张长途大巴车车票到隔壁县市里去探索。
假如你真的喜欢探索,为什么还要呆呆地坐在电脑前/手机前呢?960万平方公里的国土,广阔天地大有可为啊![s:ac:哭笑]
除此之外,还有很多人提到了被冒险等级限制探索主线与未知区域等一系列因素。我觉得这个问题原神还不够典型,所以在这里,我应该再把另一款手游拿出来说说。
龙族幻想

在移动端上做开放世界不行,那做重度MMORPG行不行?
腾讯告诉我们,也不行。
龙族幻想刚开始出来的时候也是打着开放世界的旗号的,然而从对比来看,我更倾向于它本质是一款MMORPG。
繁杂的技能系统,装备系统,副本,当然啦还有抽卡(不过是超级毒池,不了解龙族幻想池子概率的朋友可以去搜索一下)
社交系统(CP/师徒/公会/好友),再加上各种氪金充值优惠,导致整个游戏界面可以说杂乱不堪(起码这点上目前原神做的还是挺好的。。。主界面UI虽然手游化但是比较整洁)
那么,这样一个内容丰富的游戏在手机上表现如何呢?
很遗憾,确实是不行。
从开放世界的角度来说,龙族幻想掉下悬崖不掉血,海边有玻璃墙这种都还算是细枝末节的小问题。
但是地图小,交互少这个问题可以说非常致命。
剧情,请玩过的朋友出来给大家讲解一下,不过依我来看确实是很无趣。
等级限制,原神有的,它一样都有。
肝,作为一个端游也许游戏时长正好,但是作为一个碎片化的手游则未免有太肝的嫌疑。
最后,打击感,作为一款手机游戏,受限于平台机能,无法做到PC端那样华丽的技能动画展示和刀刀到肉的打击感。作为一个MMORPG,这一点上,它不合格。
其实龙族幻想很好的解答了一个问题,假如原神给腾讯做会怎么样?
在龙族幻想这样手游端较为优秀的CG和建模的情况下都难以掩饰它的缺点,这个问题的答案可想而知。

就目前来看,直接把大地图开放世界和MMORPG照搬到手机上的做法,既不可取,受限于机能也难以实现。
除非5G到来,云游戏真的兴起,在手机上就可以直接玩主机大作,或许可以缓解这一情况。


抽卡游戏对资源的绝对把握与控制和开放世界对资源的约束较少,鼓励通过探索环境获得资源
抽卡游戏强调氪金变强与MMO强调肝,刷从而变强
这两个两种游戏模型之间的矛盾目前来看是难以调和的

前路漫漫,手机游戏还有还有很长的路要走。
未来会如何,还请大家拭目以待。