[No.94]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成

Inny-avatar

Inny

2021-11-21T01:52:06+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-3tm9Z16T3cS1kw-w0.jpg[/img]

[quote]

我们为什么爱福尔摩斯

在从《天命奇御2》这个不正经的探案游戏“重生之大宋逆转枢密使”中通关以后,我又开始了一款正经的探案游戏,那就是由Frogwares开发和发行的福尔摩斯主题游戏《夏洛克福尔摩斯:第一章》。事实上对于福尔摩斯题材的游戏而言,Frogwares可能是我们最好的也是唯一的选择,在过去的13年间它已经发售了9款福尔摩斯题材的游戏——其中包含了《巴斯威尔克的猎犬》这样有原作作为支撑的故事,也包含了《罪与罚》、《恶魔之女》这样的“同人”作品。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-ixz5ZfT3cS1a8-sr.jpg.medium.jpg[/img]
由柯南道尔创作的夏洛克福尔摩斯也许是文学史上最为知名的、最杰出、也最具魅力的侦探形象,他头脑冷静、观察力敏锐、推理能力突出,善于通过观察与演绎推理和法学知识来解决问题。在柯南道尔的笔下,他是一个近乎于达芬奇的全才——精通文学、法学、心理学、天文学、地理学、化学、解剖学、植物学,堪称行走的wiki百科全书,而更为可怕的是他敏锐的大脑相当于一颗最顶级的CPU,处理能力无人能及其右。而更让人动容的是福尔摩斯与黑恶势力做斗争的精神,从黑手党到一生之敌莫里亚蒂教授,福尔摩斯不管在多恶劣的条件下从来没有放弃过将正义贯彻到底,当这样一个无所不能的“侠探”成为“正义的伙伴”时,也就很难不让人沉迷在它的光环之中。事实上我们所熟知的《名侦探柯南》、《金田一》等探案题材的作品都深受《福尔摩斯》系列故事的影响。

也许正是这样的魅力才让Frogwares开发到第10款福尔摩斯主题的游戏,而且名为《夏洛克福尔摩斯:第一章》,我们有理由相信这是一个宏大系列的重启,那么这款游戏的完成情况如何呢,下文将为大家详细介绍我的体验与心得。[/quote][quote]

故事:年轻夏洛克与乔的追忆之旅

《夏洛克福尔摩斯:第一章》是一个前传性质的“同人”作品,讲述了还是叛逆少年(大学以前)的福尔摩斯的归乡追忆之旅。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-48j6Z1pT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
故事的发生地在其母亲沃莉去世的“科尔多纳”——一座欧洲人、库尔德人与黑人混居的英国殖民城市,作为一个“同人”作品,这其中包含了不少吃书的设定,比如历史上其实并没有明确的给出福尔摩斯母亲的名字,只有福学家Gould在《详注版歇洛克·福尔摩斯全集》中根据“小说中多次使用“Violet”这个女性名字推测其为福尔摩斯的母亲;还有就是“科尔多纳”查无此城——我最开始以为是意大利的CORTONA,但CORTONA是中部的内陆城市,显然和“科尔多纳”位于地中海海滨的设定并不吻合。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-4zjZ1qT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
那么我们也就不再纠结于设定的来源,回到故事本身。事实上“科尔多纳”的归乡之路对于少年福尔摩斯而言并不会是一次甜蜜的旅程,在年幼时他就经历了父母双亡,其中母亲因为肺结核在科尔多纳的旧宅中去世,这也给了福尔摩斯巨大的心理打击,随后他在哥哥迈克洛夫特的关照下成长,但两兄弟的关系并不和睦(这倒是与小说中的设定相吻合)。而福尔摩斯回到故乡,一方面是缅怀逝去的母亲,另一方面也是为了解开心结和谜团——母亲究竟是因何而死?这段经历并没有在福尔摩斯的记忆中留下任何印象...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-5elxZ1cT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
而在后来的老搭档华生医生出现以前,福尔摩斯有一个谜一样的伙伴“乔”伴随他走完这趟回乡之旅,那么乔究竟是谁,他在少年福尔摩斯的成长中扮演着怎样的角色也是本作需要解开的一个重要谜团。[/quote][quote]

机制:化学、易容与演绎

《夏洛克福尔摩斯:第一章》有一点值得称赞的地方在于对“gameplay”的环节做出了尽可能对应福尔摩斯探案特色的还原。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-lbh0Z15T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
在福尔摩斯最为闻名的“基本演绎法”中,对于化学的应用是重要的一环——他可以分辨出嫌疑人鞋子上土壤的来源,也能分析出衣袖上污垢的成分,而在游戏中我们同样可以利用“化学方程式”来分析证物的成分:将上图底部的“成分”使用上图顶部的“公式”组合出右侧的结果即可过关,不过本质上属于数学加法运算并不具备太高的难度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-2igcZzT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
另一大特色“易容”在本作中也以一种“折中”的方式得到了还原,就是换装,很多游戏都有换装的设计,但换装改变NPC对你态度的并不多见——大概《杀手》算是其中之一?本作设定的城市是一个英国人、库尔德人与非洲裔混居的城市,各民族之间的关系并不那么和睦,通过换装伪装成其他民族、职业乃至外貌的人可以帮助你跟便利的获取情报。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-7tpZ15T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
服装的主要来源是市场购买,此外还有一些是剧情获取,比如“化装舞会”的主题套装。服装与家具的购买也是游戏中为数不多的“养成”元素。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-3kukZ16T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
在上文中所提到的“化学”与“换装”其实分别是“基本演绎法”中的线索“取证”与“分析”环节,游戏对于证据的类型和互动方式做出了非常详细的设定和分类,而这些内容也构成了游戏的核心玩法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-le7xK2cT3cS119-nj.jpg.medium.jpg[/img]
证据的类型包含了“搜索”——以证据为目标包含互动内容、“询问”&“交谈”——差别在于“询问”你并不确定要和谁“交谈”、“伪装”——上文提到的换装、“化学”——上文提到的分析、“挑战”——完成与乔相关的额外目标(不影响破案)、找到用途——比如钥匙用来开哪一把锁、“查阅”——在市政厅、警察局或者报社完成条件检索、“拍照”——获得可随身携带的照片证据。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-5r4aZ13T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
比较值得一提的还是两个功能“固定&专注”,这两一般成对出现。在小说的设定中,福尔摩斯通过基本演绎法一眼就可以看出人的来历身份与性格,而在游戏中,这种被简化为一种“专注”模式,在专注模式下你可以查看人的基本特征(决定了对你的态度)、可以查看取证环节中的物品细节、还可以“追忆”一些特定的线索。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-11nZ1nT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
在完成一个案件对应地点所有的线索搜集以后,就可以完成“演绎”,这个时候就轮到好朋友有乔来出场了,我们的福尔摩斯会躺成logo中的模样,而乔会根据之前搜集获得的证据尝试还原出案件事发的过程。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-leghZ10T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
最终对于案件过程演绎和证据内容的相关推导构成了“思维殿堂”的内容,这部分的内容可以视作是对于案情前因后果的一个推断过程,当然在这个过程中有很多环节是存疑的,存在多种可能的解释,那么就需要我们从中选取一个自己觉得最合理的,这也就导向了本作探案部分最大的特色:开放式结局。[/quote][quote]

探案:开放式结局的功与过

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-erZ1jT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
对于任何一个推理探案类型的游戏来说,“信息不对称”都是其诡计设计的核心,比如打野钢太郎擅长使用让玩家误读的“时空”叙事诡计来藏起真相;《奥伯拉丁的回归》使用的是模糊推理——多条线索纠葛在一起,多个时间片段叠加在一起,必须要抽丝剥茧才能综合推理出可能的结果;《黑色洛城》则在于嫌疑人表情的“阅读”——每个人都有自己的表情习惯,所以你只能根据一定的规律去猜测而没法有一个泛用的答案。那么《夏洛克福尔摩斯:第一章》是如何实现这一点的呢?答案是“开放式结局”——
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-l63Z19T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
事实上本作的“开放式”可能不仅仅体现在结局:每次我们遇到一个新的NPC时会存在一个环节“NPC画像”,在这个过程中相当于使用专注模式来寻找可以判断这个NPC身份特征的一个总结,并且将其用于我们与该NPC的交流,这个画像结论就是2选1——你得出的两个结论可能是完全南辕北辙的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-3wcnZ11T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
“NPC画像”中的抉择并不会影响剧情的实际发展,但“思维殿堂”中的案情推导则会将案件的结果导向完全不同的方向,这是一个让我又爱又恨的环节,我爱它的点在于这个环节很好的实现了我说提到的“信息不对称”——因为我们的线索都是模糊的,那么众多模糊的线索会让结果产生很多的可能性:在游戏的很多案件中,我们可以指认不止一个凶手,这些指认看起来都可以得到合理的解释。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-2ng2Z13T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
这种“开放性”除了体现在凶手指认,还体现在你对其处理的方式,基本都包含一种相对严苛的处理和相对温和的处理。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-kiwqKbT1kS9c-70.jpg[/img]
这种开放性原本是美妙的,但我恨它的点在于:事实上在指认凶手*处理方式所实现的“案件开放式结尾”并不具备真正的开放性,游戏事实上通过金钱奖励(正确答案是唯一获得较多金钱奖励的)或者成就获取(比如代罪羔羊案件只有唯一的可能性会获得成就)暗示了“唯一解”的存在,然而这个官方给定的“正确答案”却很难有决定性的证据进行支撑,这对于一个推理类型的游戏来说算是致命的缺点,因为在大部分的环节中我们的思考并不算多,但关键性的“思维殿堂”中往往是败给了制作组的设定而非自身在逻辑思考上犯的错误。[/quote][quote]

战斗:浅尝辄止的射击+QTE

除了开放式的探案结局,《夏洛克福尔摩斯:第一章》另一点创新在于尝试引入了战斗系统——这个战斗系统事实上略显尴尬,因为你的枪械爆头可以秒杀,但游戏中并不鼓励杀人,所以你需要尽可能的“活捉”罪犯,方式是射爆其身上的弱点或者环境中可以利用的物品,然后近身完成QTE的战斗。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-ss4Z1gT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
姑且不论比如我对着敌人的大腿打了10枪他还活蹦乱跳这种设定是否合理,就战斗本身而言,福尔摩斯在小说中是一个“体术”高手,精通拳击和刀枪棍棒,那么没有还原这个设定还是让人有些遗憾。[/quote][quote]

优点:出色的视听体验与“前传”剧本

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-23xcZvT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
使用UE4引擎的《夏洛克福尔摩斯:第一章》在人物建模与城市科尔多纳的构建上都呈现出了不俗的水准,除此以外还完成了一个质量非常高的主线剧情内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-kyZ1zT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
在主线剧情中无论是案件的结构复杂性、故事线和解谜趣味性都非常出色,甚至作为一个乌克兰的工作室感觉他们对于英文台词也下足了功夫,游戏中人物对话还是有非常浓郁的英式英语风味,且前置的4个案件又或多或少的与福尔摩斯过去的回忆与母亲被害的疑云相关,让人有一种欲罢不能的感觉,遗憾的是其中仅仅包含了4.5个案件(母亲那个算半个吧),如果本作能够将主线的长度翻倍,那么在我心中大概可以达到8.5分左右,成为一个非常值得一玩的佳作,然而事实并非如此,事实上制作组的精力用于把30个左右质量参差不齐的支线放在了一个并不那么有趣的开放世界之中。[/quote][quote]

城市:并没有那么有趣的开放世界

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-leedZ1nT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
科尔多纳分为斯卡拉蒂奥、格兰萨雷、矿工之末、老城区、西弗顿五片城区,从绝对大小来看并不算太大,但对于找路来说却是一场不折不扣的灾难——从上面的地图我们可以发现几乎没有“南北向”的大马路,各种小路蜿蜒曲折构成了城区并不那么规则的片区形状,而我们在这片区域中的探索完全只能依赖于道路名称,那么对于这些路名的学习过程毫无疑问让人头大:这有些让我想到了当年第一次去欧洲时手机不能上网的窘境,虽然我事先打印好了地图、选择的旅店都离火车站只有两三条街的距离,但在一个陌生的城市下车且分不清东西南北时找路就是一个几乎不可能实现的任务(事实上我多半也是靠好心人的帮助才找到旅店)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-lfc2Z1dT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
这种并不有趣的“找路”过程是游戏糟糕引导的一个缩影(下文详谈),但并不是问题的全部,更大的问题在于互动的内容和形式,对于开放世界而言,互动内容的堆料程度对于体验的影响是非常高度相关的关系,在《天命奇御2》中正是因为传闻和任务内容的堆料让我们在那个武侠世界中流连忘返,而《夏洛克福尔摩斯:第一章》就像一个摘除了大部分系统和全部引导的育碧沙盒:地图上有意义的建筑寥寥无几、有意义的(能够对任务给出反馈)路人更是屈指可数——当你在寻找一个特定地点时,可能距离3米开外的友好路人也会告诉你“你问的啥啊我不知道...”,因为设定了互动的就那么特定一两个行人。这些开放世界的填充物不单是没有意义,甚至部分还有反效果——比如路上到处是马车,但事实上能载你起到传送点作用的就是那么固定几处,而如果不打开地图“定位”凭借目力去找车,在熟悉地图以前会经常“上当受骗”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-4eaZ12T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
当然游戏事实上有塞入不少支线任务在这个沙盒之中,并且尽可能的让玩家产生一点“挖掘秘密”的乐趣,比如部分支线需要“偷听”来获得线索,但这也几乎是本作的开放世界为数不多的一点乐趣所在了。[/quote][quote]

不足:糟糕的引导与不那么缜密的谜题

本作的缺点主要在于:系统缺乏引导、取证缺乏自由度、谜题缺乏必然逻辑。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-ldvoZ1fT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
引导缺乏除了上文说提到的找路难题,还存在于对于十多种证据的处理和互动方式并没有进行有效的引导——在游戏的大半流程中我都需要经常打开“新手指引”来查看对应的证据处理图标是什么含义。除此以外还包含一些误读的内容——比如上图中“象牙浴池”的证据让我把老城区掘地三尺...最终的结果是需要在路边通过偷听找到招工启示再去对应的地点才有效。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-oiyZ1eT3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中并非所有的取证环节都是使用“开挂”的专注模式来完成,也有一些是需要玩家去观察和思考来得出结论,比如上图中的“比对”环节,相对来说,这种自己观察思考的部分更为有趣,但本作在这方面所做的努力质和量都存在问题,事实上类似于上图这种能够让我们在观察中发挥主动性的取证环节屈指可数,不是限定的证据一定互动不了,而能互动的内容一定有用——作为对比,同类的探案游戏往往是互动很自由但存在大量的干扰元素。

谜题缺乏逻辑体现在开放式结局中的“官方标准答案”并没有足够的说服力,为了免于剧透在此不做详细展开。[/quote][quote]

结语:系列最佳、未来可期

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/biQ2p-bk7rZ14T3cS1kw-w0.jpg.medium.jpg[/img]
《夏洛克福尔摩斯:第一章》在尽可能贴近福尔摩斯特色的前提下完成了一个可玩性不错的探案系统;创作了非常高质量的主线故事剧本,对于福尔摩斯的性格形成有很好的设定补完;同时也在案件的开放式结局、战斗系统的引入等方面做出了创新的努力,加上UE4引擎所实现的优秀画面观感,总的来说算得上是系列的最佳作品,MC的媒体评分也部分印证了这一点(PC 78/PS5 75/XSX 73为系列历史最高)。但另一方面,游戏在“黑箱设计”与“开放式结局”之间的平衡并没有做到尽善尽美——主要体现在“标准答案”的逻辑说服力不足、而无论是探案还是探索环节的引导性缺失严重、单薄空洞的开放世界与分量欠缺的主线内容让它并没有能够再进一步成为一款更加优秀的作品。以“chapter one”为名,有理由相信这是福尔摩斯这个系列“重启”的开始,也希望Frogwares能够以此为起点,用更为精妙的游戏设计把福尔摩斯的经典探案故事带给更多的爱好者去体验。

游戏评分

夏洛克福尔摩斯第一章笔者评分MC评分steam评价
Sherlock Holmes Chapter One8.0/10PC 78/PS5 75/XSX 7386% 446评价
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1479[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2399[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
3380[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
4380[tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
5256[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
6246[tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
7240[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
8215[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
9155[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
10154[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
11151[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
12144[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
13133[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
14129[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
15123[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
16119[tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
17115[tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
18111[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
19108[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
20105[tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[/quote]
VeronicaIsRich<3-avatar

VeronicaIsRich<3

好耶
暫且不談QTE的尷尬
主角長得是真帥[s:ac:怕]
Roxy The Maiden-avatar

Roxy The Maiden

至今都记得第一次玩玫瑰纹身时的惊艳,画面太精致了,谜题设置的很赞
不过一直没玩完是个遗憾
𝗞𝗮𝗺𝗶 𝗗𝗿𝗶𝗽𝗻𝗮𝗿𝗶 - 𝗧𝗵𝗲 𝗟𝗼𝘃𝗲 𝗛𝗮𝘁𝗲𝗿-avatar

𝗞𝗮𝗺𝗶 𝗗𝗿𝗶𝗽𝗻𝗮𝗿𝗶 - 𝗧𝗵𝗲 𝗟𝗼𝘃𝗲 𝗛𝗮𝘁𝗲𝗿

云了几章,有一些新鲜感,到故事不是那么吸引人,在观望
RedHunter017-avatar

RedHunter017

马克一下,上班看[s:ac:哭笑]
AoN Poke-avatar

AoN Poke

首页推荐过来,马克
Nikitosh-avatar

Nikitosh

喵喵喵喵?看来可以值得一玩[s:ac:茶]
22shernd-avatar

22shernd

解密类游戏?好像还可以的样子。
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=569490063,29625619,1]Reply[/pid] Post by [uid=63307058]幻舞风铃[/uid] (2021-11-28 19:20):

好耶
暫且不談QTE的尷尬
主角長得是真帥[s:ac:怕][/quote]其实黄毛塑造的挺有意思的,我一度以为他是年轻时的莫里亚蒂[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/29/biQ2p-72pfK2oT3cSjx-gj.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=569566947,29625619,1]Reply[/pid] Post by [uid=9109517]saralolita[/uid] (2021-11-29 05:13):

云了几章,有一些新鲜感,到故事不是那么吸引人,在观望[/quote]消失的缪斯和戴罪羔羊两个案子还是挺有意思的

逝去的鬼魂是教学性质,镀金的笼子这个故事风格比较偏阿加莎克里斯蒂的感觉
K R I T .-avatar

K R I T .

感觉可以入手一玩的样子!
amaze_z-avatar

amaze_z

说个题外话,我觉得《基本演绎法》挺好看的。
hilti-avatar

hilti

[s:ac:哭笑]楼主写的帖子比那些官方宣传强多了……
grape-avatar

grape

处理方式说实现的

有进步啊
校对了几遍?
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=569794891,29625619,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-11-30 00:29):

处理方式说实现的

有进步啊
校对了几遍?[/quote]大概是玩这个游戏强化了我注意细节的专注度[s:ac:哭笑]
Doomkitty-avatar

Doomkitty

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]其实我很想知道到底哪个是真结局,感觉都说得通
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=569914512,29625619,1]Reply[/pid] Post by [uid=37878810]驱逐舰浜风[/uid] (2021-11-30 14:21):

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]其实我很想知道到底哪个是真结局,感觉都说得通[/quote]
剧透 ...
逝去的鬼魂是老公杀的
镀金笼子是教授杀的
消失的缪斯只存在证据给谁
戴罪羔羊是主人杀的
母亲是你误杀的

不过除了母亲那个案件,其他的你判断对了还要处理对,比如戴罪羔羊你要判断是主人杀而且是故意杀才会跳成就
Coalona ♡-avatar

Coalona ♡

游戏里道路的名字有好多彩蛋:莱辛巴赫路、阿德勒街、巴斯克维尔街、莱斯特雷德路
傑克-avatar

傑克

我印象里恶魔之女挺多环节都安排的挺唐突的,经常莫名其妙地就结了案,没给人太多恍然大悟的感觉,不知道这部也是不是那样