LordKahn69
2020-06-12T10:11:08+00:00
无聊水一贴。
如题,14年大学毕业,结束了星际2的业余生涯:虫族选手,水平最高打到韩服大师800分,曾经在城市网吧赛和91哥约占,那也是a地有来有回[s:ac:哭笑]。
回想起来这都6年了,8w公里虽然开的不多,除了当初刚提车不熟悉地形,夜晚前轮压排水渠了,没出过事故。
也不是吹什么……就想说,很感谢那段玩星际的大学时光,虽然不知道咋回事,星际玩家成了盲人的代名词。
但星际争霸2这款游戏在驾驶上真的对我帮助颇深。
第一,驾驶和星际一样,需要纪律性。所谓纪律性,在星际里表现为:为了预防对手的偷人的战术,无论情况如何,都会在固定时间点采取防御措施(比如5分半主矿必下防空塔防女妖偷农民),而不是一味贪经济。驾驶也是同样的,无论路况如何,前后有没有车,变道打灯,弯道鸣笛,路口缓速通过,都是“纪律性”,是无条件的固定操作。在星际里,“纪律性”的逻辑是“我的实力足够打死你,那么防住一切你的阴招就行了。”,在驾驶里就更不用多说了。
第二,都需要多线操作。多线除了手上的切换,还有眼睛的。星际玩到高阶,一个必要的训练就是“眼睛不能只盯着主屏幕,而是主屏幕,小地图,提示信息的循环扫视,可能几秒钟就是一个循环。”;对应到驾驶里也是同样的,主视野,左右后视镜,导航信息,仪表盘,都要一个周期性的循环扫视,保证总览全局。因为星际的习惯,驾驶也很容易迁移该习惯。
第三,都需要敏锐的动态视觉。当然,我不是说自己动态视觉多敏锐,但星际确实训练了这一点。往往只是小地图扫过1秒钟不到的一个像素点大小的小红点,没注意的话,你的矿就因为对方绕远路空投而打没了……这让我在路上对红色的刹车灯也非常敏感,堪称ptsd。
第四,一样F2A,没事就开acc车道保持摸鱼
本来想水到星际区的,但还是车版更合适点,轻喷[s:ac:哭笑]
如题,14年大学毕业,结束了星际2的业余生涯:虫族选手,水平最高打到韩服大师800分,曾经在城市网吧赛和91哥约占,那也是a地有来有回[s:ac:哭笑]。
回想起来这都6年了,8w公里虽然开的不多,除了当初刚提车不熟悉地形,夜晚前轮压排水渠了,没出过事故。
也不是吹什么……就想说,很感谢那段玩星际的大学时光,虽然不知道咋回事,星际玩家成了盲人的代名词。
但星际争霸2这款游戏在驾驶上真的对我帮助颇深。
第一,驾驶和星际一样,需要纪律性。所谓纪律性,在星际里表现为:为了预防对手的偷人的战术,无论情况如何,都会在固定时间点采取防御措施(比如5分半主矿必下防空塔防女妖偷农民),而不是一味贪经济。驾驶也是同样的,无论路况如何,前后有没有车,变道打灯,弯道鸣笛,路口缓速通过,都是“纪律性”,是无条件的固定操作。在星际里,“纪律性”的逻辑是“我的实力足够打死你,那么防住一切你的阴招就行了。”,在驾驶里就更不用多说了。
第二,都需要多线操作。多线除了手上的切换,还有眼睛的。星际玩到高阶,一个必要的训练就是“眼睛不能只盯着主屏幕,而是主屏幕,小地图,提示信息的循环扫视,可能几秒钟就是一个循环。”;对应到驾驶里也是同样的,主视野,左右后视镜,导航信息,仪表盘,都要一个周期性的循环扫视,保证总览全局。因为星际的习惯,驾驶也很容易迁移该习惯。
第三,都需要敏锐的动态视觉。当然,我不是说自己动态视觉多敏锐,但星际确实训练了这一点。往往只是小地图扫过1秒钟不到的一个像素点大小的小红点,没注意的话,你的矿就因为对方绕远路空投而打没了……这让我在路上对红色的刹车灯也非常敏感,堪称ptsd。
本来想水到星际区的,但还是车版更合适点,轻喷[s:ac:哭笑]