游戏是怎么悄悄的让玩家慢慢花钱的

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Coalona ♡

2020-07-14T03:20:21+00:00

在游戏行业中,如何让游戏诱导玩家充钱,可能是每个游戏策划必做的事情。
你去应聘游戏策划岗位,说我要做好游戏,那么对不起你不适合我们公司;如果说你要做吸引玩家疯狂充钱的游戏,那么你明天可以到岗了。这是很现实的例子,国内游戏开放基本上都是趋利的,游戏回本盈利为首要目的,其他为次要。国内做游戏不是为了梦想不是为了改变,简简单单的就是为了——钱。你可以做不出特别好的游戏,但是只要能吸引用户充钱,那么这就是好的游戏。
而玩家为什么很自觉、很情愿的把钱重进游戏里呢?
市面上基本诱导玩家充钱的手段其实很简单,
轻氪用户:6元首充大礼包、大小月卡、双倍充值等
重氪用户:各类身份象征的称谓、道具、宣传等
对于轻氪用户,充值只有0次和无限次的差别,而吸引你有首充操作就极为重要。轻氪用户往往都是趋利而使的,游戏公司放出性价比高的甜头,轻氪用户一般都很容易轻松上钩,一旦进入充值节奏中那么基本上就不太能停下来了。
对于重氪用户,那就很简单了,只需要给予他们一些相对应的曝光度就可以了。重氪大佬对于氪金已经远超于游戏层面了,他们需要的并不是游戏中的内容,而是需要成就感、身份感、荣誉感,游戏公司稍加修改游戏内容就很容易实现了。

有时候看游戏充值和抽烟都一样。烟草提示你“吸烟有害健康”,游戏提示你“注意游戏时间,请理性消费”,两者都具有一次上瘾的特性。我们只有真的了解到其中的本质,才能做到理性节制。