以前的游戏是怎么做到用这么小的数据量展现这么宏大的游戏的?

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NicoTeo

2025-04-17T09:24:59+00:00

半年时间断断续续玩完了《天地创造》,2.9M的游戏比现在几个G的游戏内容都宏大,这是怎么做到的惊也太牛了。
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JustBricks

游戏大小绝大多数取决于素材,也就是图片和音乐
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しなの鉄道

以前的程序员牛逼呗,现在什么破壁游戏都得几十个g
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RebelAxis

现在游戏大很大原因是贴图高清,高清图片容量非常非常大

我有一个16k的皮肤贴图,一套一个G,一个游戏的贴图普遍占总容量的80%
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𝒮𝒽𝓊𝓈𝒽𝒶<3

刚看完逗比的预言家?扇笑

以前的游戏牛逼起来是真的牛逼.........
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sleeper

代码虽然膨胀,但也就多一丢丢。
小头是引擎。
巨头是素材模型资源。
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𝒮𝒽𝓊𝓈𝒽𝒶<3

SFC游戏我玩得少...阿拉丁...小叮当3大雄与时空宝珠...等等等等这些游戏都是能让我在十多年后可以反复回味的游戏....
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quel

高清贴图占了很大的容量的。。比如一个游戏50g,额外下载4k贴图可能就得50g
只狼我记得当初12g被很多人质疑游戏内容,后来发现游戏内容并不算很少,就是贴图省下来的。。
还有一点,就是现在很多游戏甚至软件优化并不关注存储大小,反正现在也不缺硬盘,更没有精力去做压缩了。。
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Harjap

文本需要的储存空间很小

占大头的是图片和音乐

图片是通过大量素材复用,比如我一共做256个素材,然后只需要用 两位十六进制的矩阵来“画”一个超大的画面

音乐则是把八位机音乐玩出了花,甚至硬生生派生出了一种音乐门类
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Yes_I_Know

单说游戏设计的趣味性,可能没进步。但游戏场景,画面建模复杂程度增加很多,这方面占容量。
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citytime

我记得泡菜网游,奇迹《MU》,最早版本客户端只有200MB,那3D表现效果,现在想想还真是奇迹
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BroHav som ag Pao Heng Heng 168

+ by [先森] (undefined)

以前的程序员牛逼呗,现在什么破壁游戏都得几十个g

跟程序员有鸡毛关系,高清模型贴图才是大头。