tana.
2022-01-04T15:24:08+00:00
[s:ac:茶]如题[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQ0-60fgK2ToS5i-3m.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQ0-5r5cKuT1kShs-dc.jpg[/img]
个人觉得还是算,感电超载可以大幅压制怪物动作,配合ys半韧性系统,尤其还有对小怪(无霸体怪特攻)的冻结。别踏马冻住了还用火烧了怪人乱跑
算。所以我一直觉得反方的朋友们可以更改一下话术,不要用没有互动这种说辞了,想办法说的严谨点,这样可能认同的人会多一点[s:ac:哭笑]
你这不过是小问题,关键在于如果一个怪物的机制让你不得不选择更适合的阵容,不得不多走位闪避,一些人会称其为粪怪。
而我要问,这怪让你不得不做出这些行为,是不是互动?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQcrgg-9xgxK23T3cSsg-g0.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQcrgg-gg39XgZ4kT1kS86-6j.gif[/img]
美中不足第一张虽然雷劈的,自己感电那个找不到了 可能图图太多腾地方了
算,都算,但是后来加了一些,不受你这些的。比如3使徒的二阶段,纯元素盾,当你一次只能用一个阵容的时候,一遍过就变得瞻前顾后。
[s:ac:擦汗]我之前也吐槽了,硅油设计方向真出的问题是高难本只看火力,元素反应越来越不重要
[s:ac:擦汗]不用某元素就没法打的怪我觉得设计是有问题,但根本不用看元素反应的设计方向更糟糕。合理一点,就拿早期粪怪愚人众来说吧,我一直觉得他们开蹲之后的攻击打到队员会磨掉盾,这样设计才合理
[s:ac:擦汗]总结一下,我支持增加需要对应元素反应才能处理的怪物,但是场上必须有能替代对应元素队员的工具
[quote][pid=581380834,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63309409]tieyeilo[/uid] (2022-01-14 00:08):
[s:ac:擦汗]我之前也吐槽了,硅油设计方向真出的问题是高难本只看火力,元素反应越来越不重要
[s:ac:擦汗]不用某元素就没法打的怪我觉得设计是有问题,但根本不用看元素反应的设计方向更糟糕。合理一点,就拿早期粪怪愚人众来说吧,我一直觉得他们开蹲之后的攻击打到队员会磨掉盾,这样设计才合理
[s:ac:擦汗]总结一下,我支持增加需要对应元素反应才能处理的怪物,但是场上必须有能替代对应元素队员的工具[/quote]风岩[s:ac:茶],你别这时候再提慢[s:ac:擦汗],本身就一临时方案,你拿个临时方案和正解比肯定没法比[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
玩游戏本来就是设计者出题玩家解题的过程
你不能因为设计者出的题用不到你喜欢的公式就说设计者迫害你
Reply to [pid=581379179,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=41165440]阳炎凝[/uid] (2022-01-13 23:58)
额,这种明确机制、需要调整应对手段的,不是正常怪物来着。
只不过放大世界里作为小怪,切换队伍比较麻烦,但主要还是在怪物布置和地图探索逻辑的矛盾上,属于搭配问题。
粪怪不是指的那种机制不明确,招式派生很抽风的怪吗,连续上勾拳、连续龙车,环境导致的台阶、奇面族之类?
倒不是指原神怪物就设计的很好,
而是换句话说,作为弱保软手游,它已经淡化很多怪物机制了,多数时候甚至只需要伤害稍微够点就能A过去,或者绕过去。
[quote][pid=581381634,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63703501]扼杀于此[/uid] (2022-01-14 00:14):
风岩[s:ac:茶],你别这时候再提慢[s:ac:擦汗],本身就一临时方案,你拿个临时方案和正解比肯定没法比[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][/quote]??[s:ac:哭笑]看不懂你说啥,风岩沙雕众?这两个本来就不要元素反应处理啊
[quote][pid=581382304,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63309409]tieyeilo[/uid] (2022-01-14 00:18):
??[s:ac:哭笑]看不懂你说啥,风岩沙雕众?这两个本来就不要元素反应处理啊[/quote]自己看看最早的风套岩套再来不要反应[s:ac:茶]
当初一堆人车海乱鬼和武士哥会格挡时,我就特疑惑,他们的架刀不是超载或者感电就能破解么
除了血厚点有啥难打的[s:ac:茶]
我举个例子,如果深渊某层有三个火深渊法师。
你带四个火属是必然打不过的,这是规则。
你带上一个水属用来破盾,这是互动。
我认为互动应该是玩家和敌人之间的,而不是玩家和ch之间的。[s:ac:哭笑]
感觉弹返应该就是大部分人认可的互动了吧,我觉得最重要的一点就是有反馈,更进一步讲就是打断动作。
比如我最喜欢看的“大剑停龙车”[s:ac:哭笑]
这个当然算啊。
同样,怪物看到玩家的攻击,一个后撤步,一个格挡,也是互动。
但有的玩家单方面只认为对自己有利的互动才是互动,不利的就骂粪怪,这双标也太搞笑了。
用同样的标准来衡量,玩家挂着钟离giegie的盾,霸体站撸怪物,算不算粪?这可是真正完全的一点交互都没有哦
Reply to [pid=581386599,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=3249092]emblemsaga[/uid] (2022-01-14 00:49)
玩家:磕了一百瓶药打boss,爽到
boss:拿出一瓶药准备磕
玩家:no god plz no
[s:ac:哭笑]
[quote][pid=581382548,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63703501]扼杀于此[/uid] (2022-01-14 00:20):
自己看看最早的风套岩套再来不要反应[s:ac:茶][/quote]嗯?[s:ac:哭笑]还是不懂你说啥?我哪里说啥不要反应了?
[quote][pid=581386599,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=3249092]emblemsaga[/uid] (2022-01-14 00:49):
这个当然算啊。
同样,怪物看到玩家的攻击,一个后撤步,一个格挡,也是互动。
但有的玩家单方面只认为对自己有利的互动才是互动,不利的就骂粪怪,这双标也太搞笑了。
用同样的标准来衡量,玩家挂着钟离giegie的盾,霸体站撸怪物,算不算粪?这可是真正完全的一点交互都没有哦[/quote]?冰牙龙见切大回旋算个p的互动
Reply to [pid=581387571,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=12976270]magiccolin1992[/uid] (2022-01-14 00:57)
直接说你想打割草木桩不就得了。。。
我理解并尊重任何玩法,不过明明想割草却整天扯什么互动机制实在太好笑了。[s:ac:哭笑]