[杂谈氵]原神氵讨论氵,元素反应破解或者压制怪物行为算不算互动

tana.-avatar

tana.

2022-01-04T15:24:08+00:00

[s:ac:茶]如题[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQ0-60fgK2ToS5i-3m.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQ0-5r5cKuT1kShs-dc.jpg[/img]
tana.-avatar

tana.

个人觉得还是算,感电超载可以大幅压制怪物动作,配合ys半韧性系统,尤其还有对小怪(无霸体怪特攻)的冻结。别踏马冻住了还用火烧了怪人乱跑
c.mendoza-avatar

c.mendoza

算。所以我一直觉得反方的朋友们可以更改一下话术,不要用没有互动这种说辞了,想办法说的严谨点,这样可能认同的人会多一点[s:ac:哭笑]
tana.-avatar

tana.

顶上去[s:ac:上]
SHV-avatar

SHV

你这不过是小问题,关键在于如果一个怪物的机制让你不得不选择更适合的阵容,不得不多走位闪避,一些人会称其为粪怪。
而我要问,这怪让你不得不做出这些行为,是不是互动?
Dush2-avatar

Dush2

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQcrgg-9xgxK23T3cSsg-g0.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/13/bwQcrgg-gg39XgZ4kT1kS86-6j.gif[/img]

美中不足第一张虽然雷劈的,自己感电那个找不到了 可能图图太多腾地方了
Disprie-avatar

Disprie

算,都算,但是后来加了一些,不受你这些的。比如3使徒的二阶段,纯元素盾,当你一次只能用一个阵容的时候,一遍过就变得瞻前顾后。
sherimp-avatar

sherimp

[s:ac:擦汗]我之前也吐槽了,硅油设计方向真出的问题是高难本只看火力,元素反应越来越不重要

[s:ac:擦汗]不用某元素就没法打的怪我觉得设计是有问题,但根本不用看元素反应的设计方向更糟糕。合理一点,就拿早期粪怪愚人众来说吧,我一直觉得他们开蹲之后的攻击打到队员会磨掉盾,这样设计才合理

[s:ac:擦汗]总结一下,我支持增加需要对应元素反应才能处理的怪物,但是场上必须有能替代对应元素队员的工具
tana.-avatar

tana.

[quote][pid=581380834,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63309409]tieyeilo[/uid] (2022-01-14 00:08):

[s:ac:擦汗]我之前也吐槽了,硅油设计方向真出的问题是高难本只看火力,元素反应越来越不重要

[s:ac:擦汗]不用某元素就没法打的怪我觉得设计是有问题,但根本不用看元素反应的设计方向更糟糕。合理一点,就拿早期粪怪愚人众来说吧,我一直觉得他们开蹲之后的攻击打到队员会磨掉盾,这样设计才合理

[s:ac:擦汗]总结一下,我支持增加需要对应元素反应才能处理的怪物,但是场上必须有能替代对应元素队员的工具[/quote]风岩[s:ac:茶],你别这时候再提慢[s:ac:擦汗],本身就一临时方案,你拿个临时方案和正解比肯定没法比[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
Laeventein-avatar

Laeventein

玩游戏本来就是设计者出题玩家解题的过程

你不能因为设计者出的题用不到你喜欢的公式就说设计者迫害你
Simon Ghost Riley-avatar

Simon Ghost Riley

Reply to [pid=581379179,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=41165440]阳炎凝[/uid] (2022-01-13 23:58)

额,这种明确机制、需要调整应对手段的,不是正常怪物来着。
只不过放大世界里作为小怪,切换队伍比较麻烦,但主要还是在怪物布置和地图探索逻辑的矛盾上,属于搭配问题。
粪怪不是指的那种机制不明确,招式派生很抽风的怪吗,连续上勾拳、连续龙车,环境导致的台阶、奇面族之类?
倒不是指原神怪物就设计的很好,
而是换句话说,作为弱保软手游,它已经淡化很多怪物机制了,多数时候甚至只需要伤害稍微够点就能A过去,或者绕过去。
sherimp-avatar

sherimp

[quote][pid=581381634,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63703501]扼杀于此[/uid] (2022-01-14 00:14):

风岩[s:ac:茶],你别这时候再提慢[s:ac:擦汗],本身就一临时方案,你拿个临时方案和正解比肯定没法比[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][/quote]??[s:ac:哭笑]看不懂你说啥,风岩沙雕众?这两个本来就不要元素反应处理啊
tana.-avatar

tana.

[quote][pid=581382304,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63309409]tieyeilo[/uid] (2022-01-14 00:18):

??[s:ac:哭笑]看不懂你说啥,风岩沙雕众?这两个本来就不要元素反应处理啊[/quote]自己看看最早的风套岩套再来不要反应[s:ac:茶]
Tondus-avatar

Tondus

当初一堆人车海乱鬼和武士哥会格挡时,我就特疑惑,他们的架刀不是超载或者感电就能破解么
除了血厚点有啥难打的[s:ac:茶]
knero_exe-avatar

knero_exe

我举个例子,如果深渊某层有三个火深渊法师。

你带四个火属是必然打不过的,这是规则。

你带上一个水属用来破盾,这是互动。

我认为互动应该是玩家和敌人之间的,而不是玩家和ch之间的。[s:ac:哭笑]

感觉弹返应该就是大部分人认可的互动了吧,我觉得最重要的一点就是有反馈,更进一步讲就是打断动作。

比如我最喜欢看的“大剑停龙车”[s:ac:哭笑]
flavio silva-avatar

flavio silva

这个当然算啊。
同样,怪物看到玩家的攻击,一个后撤步,一个格挡,也是互动。
但有的玩家单方面只认为对自己有利的互动才是互动,不利的就骂粪怪,这双标也太搞笑了。

用同样的标准来衡量,玩家挂着钟离giegie的盾,霸体站撸怪物,算不算粪?这可是真正完全的一点交互都没有哦
knero_exe-avatar

knero_exe

Reply to [pid=581386599,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=3249092]emblemsaga[/uid] (2022-01-14 00:49)
玩家:磕了一百瓶药打boss,爽到

boss:拿出一瓶药准备磕

玩家:no god plz no

[s:ac:哭笑]
sherimp-avatar

sherimp

[quote][pid=581382548,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=63703501]扼杀于此[/uid] (2022-01-14 00:20):

自己看看最早的风套岩套再来不要反应[s:ac:茶][/quote]嗯?[s:ac:哭笑]还是不懂你说啥?我哪里说啥不要反应了?
DATKICKER-avatar

DATKICKER

[quote][pid=581386599,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=3249092]emblemsaga[/uid] (2022-01-14 00:49):

这个当然算啊。
同样,怪物看到玩家的攻击,一个后撤步,一个格挡,也是互动。
但有的玩家单方面只认为对自己有利的互动才是互动,不利的就骂粪怪,这双标也太搞笑了。

用同样的标准来衡量,玩家挂着钟离giegie的盾,霸体站撸怪物,算不算粪?这可是真正完全的一点交互都没有哦[/quote]?冰牙龙见切大回旋算个p的互动
flavio silva-avatar

flavio silva

Reply to [pid=581387571,30267892,1]Reply[/pid] Post by [uid=12976270]magiccolin1992[/uid] (2022-01-14 00:57)

直接说你想打割草木桩不就得了。。。

我理解并尊重任何玩法,不过明明想割草却整天扯什么互动机制实在太好笑了。[s:ac:哭笑]