[杂谈氵][讨论]原神,其他算了,不然讨论讨论基于现有机制ys的圣遗物

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apexbean

2022-01-07T14:36:12+00:00

我抛砖引玉一下
对线时有人提到ys岩系精通无用,护盾没有伤害(不得不承认,能说出这种话确实罕见),但还是一提,现在盾无法直接输出可以减抗,那么上一个无法直接输出的是治疗
现在有了海染,那么岩,或许可以有个参照,捡结晶盾的时候,可以覆盖上一个护盾,并且爆破基于护盾量的伤害(结晶盾数值基于等级和精通['原神'邪道,元素精通钟离-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/S34gc3c)[/url]
大伙可以随便想想数值脚填主要看机制。毕竟咱算数值平衡确实比不过985ch。
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Abwd

原神的主流岩系输出有防御补正啊,别的角色精通是输出属性防御是生存属性,岩系输出精通是防御属性防御是输出属性,985策划早就给你算好了
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可以直接基于盾的属性给对应元素增伤
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宇宙

[s:ac:汗]我有个爆论,直接出生命值溢出的护盾,然后把奶拉倒和盾同一个水平。然后全部默认有盾来设计就可以了。

而且针对的话,其实可以出驱散。。
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Fijiwata69

[quote][pid=580318683,30212798,1]Reply[/pid] Post by [uid=34288690]恸哭の太阳,恍惚の月[/uid] (2022-01-09 23:15):

原神的主流岩系输出有防御补正啊,别的角色精通是输出属性防御是生存属性,岩系输出精通是防御属性防御是输出属性,985策划早就给你算好了[/quote]有没有一种可能就是说凝光也是岩c
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apexbean

[quote][pid=580318816,30212798,1]Reply[/pid] Post by [uid=41407795]污九式[/uid] (2022-01-09 23:16):

[s:ac:汗]我有个爆论,直接出生命值溢出的护盾,然后把奶拉倒和盾同一个水平。然后全部默认有盾来设计就可以了。

而且针对的话,其实可以出驱散。。[/quote]其实无所谓,反正大伙在这都是图一乐,我还想着那天来个ys版圣水浴[s:ac:茶]。想象力放开一点,想好玩的机制,不要纠结数值
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宇宙

[quote][pid=580321832,30212798,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857497]淙沐321[/uid] (2022-01-09 23:31):

其实无所谓,反正大伙在这都是图一乐,我还想着那天来个ys版圣水浴[s:ac:茶]。想象力放开一点,想好玩的机制,不要纠结数值[/quote]其实真可以出驱散BUFF的怪。但是原神是多角色叠叠乐,驱散的话那可真违背基础初中了。

[s:ac:哭笑]一想到,看我,班尼特,申鹤,钟离,我甘雨核弹一箭。原魔:哎嘿我驱散。 直接废了三个角色。

感觉这辈子都不会出现驱散怪了。原神的基础战斗还是1主C+3辅助。出驱散怪就离大谱了。
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SneezyBoi

Reply to [pid=580323101,30212798,1]Reply[/pid] Post by [uid=41407795]污九式[/uid] (2022-01-09 23:37)随机驱散一个buff[s:ac:blink]这不是非常好的削弱前期神角色的路子[s:ac:哭笑]
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ZHU

[quote][pid=580318759,30212798,1]Reply[/pid] Post by [uid=42938744]切勿结缘[/uid] (2022-01-09 23:15):

可以直接基于盾的属性给对应元素增伤[/quote]你看下岩套四件套效果。
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BaannKaaiii

护盾没有伤害?小问题,让暴雪设计师来给你搞个岩属性荆棘伤害,盾闪盾闪盾闪!横扫横扫横扫!
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mattew

天马行空是吧[s:a2:doge]
护盾存在时提高元素充能效率,护盾消失或被击破时瞬间恢复部分元素能量
角色下落攻击造成伤害后短时间内对受到伤害的怪物减抗
角色每次造成伤害都会附加额外的真实伤害
怪物受到嘲讽并受到伤害后,短时间内移动速度下降
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apexbean

[quote][pid=580318759,30212798,1]Reply[/pid] Post by [uid=42938744]切勿结缘[/uid] (2022-01-09 23:15):

可以直接基于盾的属性给对应元素增伤[/quote]你说的是磐岩套吗