[游戏评测] [众测计划]通勤地铁战(编辑中)

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hunteecombs

2021-01-31T17:44:49+00:00

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  • 基本信息
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    名称通勤地铁战(Overcrowd: A Commute 'Em Up)
    类型模拟
    开发商SquarePlay Games
    发行商SquarePlay Games
    发行日期2020年10月6日
    抢先体验发行日期2019年6月6日
    人数单人
    语言简体中文、英语、日语等12种语言
    steam商店[url]https://store.steampowered.com/app/726110/[/url]
    定价¥65
    最低配置操作系统:Windows10
    处理器:i5orequivalent
    内存:4GBRAM
    显卡:台式nvidiaGTX9604gb或同等产品(不支持集成gpu/低规格笔记本电脑gpu)
    存储空间:需要500MB可用空间
    推荐配置操作系统:Windows10
    处理器:i7
    内存:4GBRAM
    显卡:台式nvidia1070Ti8GB(不支持低规格笔记本电脑gpu)
    存储空间:需要500MB可用空间

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  • 玩法介绍
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    《通勤地铁战》是一款战略模拟经营游戏,在游戏中,玩家将在繁华的卢布顿(Lubdon)镇的建造并运营一座座地铁站,帮助镇上居民通勤。


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    • 建设规划
      在四层高地下空间内安设最多五条轨道,连接各层的人行道出入口,为乘客构建安心的通勤空间。
      仔细设计空间布局,安设基础设施并利用方向标志来绘制通勤线路。
      在站厅內使用各种各样的设备和商业设施来保持地铁站的正常运作并满足乘客的需求。

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    • 员工管理
      为了维持地铁站正常运作,玩家需要组建一个一流的团队,装备并部署他们来实时运作地铁站。
      玩家可以为员工设置设置工作AI优先级、安排休息时间或是手动部署员工活动。
      与此同时,玩家需要为员工建造休息室来让他们保持良好的工作状态,否则员工会身心俱疲甚至死亡。

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    • 乘客需求
      地铁站有着各种各样的乘客,乘客们各自又有着不同的需求和行为模式,譬如轮椅使用者需要垂直电梯才能通勤等。
      为了获取更高的信誉,玩家必须在运送乘客完成通勤行程的同时,尽最大可能去满足乘客们的需求。
      在满足一定客流量之后,便能获得政府债券,以解锁更多基础设施和工具。

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    • 商业经营
      地铁站的建设和运作,处处都需要大量的金钱成本。
      垃圾的清运和商店补货等成本需要每天扣除,员工不能及时收到薪金时也会发起罢工。
      为此,玩家需要安排票务和各种商品售价,以赚取更多金钱。

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    • 突发事件
      地铁站的经营并非一帆风顺,随时会出现各种不可预测的事件,譬如是会带来大量客流的会议或是鼠患等。
      玩家需要及时改建站内设施,安排员工做出应对以平息事件的影响。

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  • 成就清单
    [quote]42项常规成就
    通勤标兵:在网络沙盒模式的一座车站内运送500名乘客
    高效运送:在网络沙盒模式的一座车站内运送1000名乘客
    失控列车:在网络沙盒模式的一座车站内运送5000名乘客
    狂热车站:在网络沙盒模式的一座车站内运送10000名乘客
    步入正轨:在网络沙盒模式中赚取£100K
    驶来横财:在网络沙盒模式中赚取£200K
    绝妙车站:在网络沙盒模式中达成一次5星评价
    隧道窥世界:在一场网络沙盒模式中完成建造所有地铁站
    卢布顿市长:在一场网络沙盒模式中的所有地铁站都达成5星评价
    列车的世界:在网络沙盒模式的一座地铁站中解锁所有类型的列车
    站台之下:在网络沙盒模式的地铁站中建造一座直梯
    一条隧道走到黑:在网络沙盒模式的一座地铁站中建造1个站台
    再来一条:在网络沙盒模式的一座地铁站中建造2个站台
    三位一体:在网络沙盒模式的一座地铁站中建造3个站台
    全速行进:在网络沙盒模式的一座地铁站中建造4个站台
    刷新记录:在网络沙盒模式的一座地铁站中建造5个站台
    车厢的执念:在网络沙盒模式中解锁全部6节列车车厢
    最后一条线路:在网络沙盒模式的一座地铁站中解锁所有的科技
    横扫底盘:在网络沙盒模式的一座地铁站最底层建造一个站台
    快速轨道:在网络沙盒模式中建造一座有5个出入口的地铁站
    车站即商战:在网络沙盒模式中解锁所有类型的商店
    通勤之花:在网络沙盒模式中解锁所有声望装饰物
    全站自动化:在网络沙盒模式的一座地铁站中全自动化运行5个站台
    正中下怀:在一座地铁站中获得100%的声望评价
    人力资源管理:在网络沙盒模式的一座地铁站雇满员工
    翻车现场:在网络沙盒模式中以1星评价完成一关
    轨道追踪:在网络沙盒模式中建造监控
    脱轨:在网络沙盒模式中修复一列列车
    洗手间培训:在网络沙盒模式中建造一间洗手间
    迷途车站:在网络沙盒模式中帮助1000名迷路的乘客
    伤痛是难免的:在网络沙盒模式中救治1000名被击倒的乘客
    垃圾之王:在网络沙盒模式中捡起1000个垃圾
    呕吐之战:在网络沙盒模式中擦除1000块呕吐物
    训练日:完成教程
    地铁一日游:完成一天的通勤
    法网恢恢:在网络沙盒模式中警告1000名乘客
    严刑拷打:在网络沙盒模式中电击1000名乘客
    家伙事儿齐全:在网络沙盒模式中解锁全部工具
    垃圾全带走:在网络沙盒模式中清空1000个垃圾桶
    人形捕鼠器:在网络沙盒模式中用捕鼠器捕杀1000只老鼠
    训练有素:在网络沙盒模式中将一名员工的所有属性升级至最高
    广告无止境:在网络沙盒模式中解锁所有类型的广告

    3项隐藏成就
    菜鸟之轨:在网络沙盒模式中输掉一关
    尘归尘、土归土:你杀害了一名员工!
    “你转行吧”:在网络沙盒模式中炒掉一名员工
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  • 开发团队
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    《通勤地铁战》是一款仅由一男一女两位制作者制作的游戏。
    2012年,Al在伦敦皮卡迪利线的一列拥挤的地铁上,萌生了制作《通勤地铁战》的想法。
    之后,这位从未有过游戏开发经验,几乎没有任何编码能力的医学作家,辞去了工作,全身心地投入到游戏制作中。
    而他的好友游戏艺术家Sarah,则以一人之力承担起了整个游戏所有的美术工作,为我们带来了一个色彩缤纷的像素小镇。
    在历经整整5年的开发制作后,2019年6月,《通勤地铁战》终于在steam上发布了抢先试验版,并在15个月后发售1.0正式版。
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  • 个人经验