个人见解,为啥欧美基本做不出武侠江湖游戏

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Sakethray

2020-07-18T04:38:20+00:00

首先大家要知道一点,目前好莱坞电影尤其是视觉大片大体上都遵循一个套路
《英雄的征途》。
而里面一般出现的人物为,英雄,导师,守门人,信使,变形者,阴影。
盟友,恶作剧者。这些人物象征着什么具体信息可以百度
在故事阶段分为,日常世界,冒险的召唤,拒绝冒险,导师出现,跨越第一道门槛,
考研,盟友,敌人。 深入虎穴,严峻的考验,获得奖赏,踏上归途,浴火重生
凯旋而归。
目前大部分3A游戏剧本也大体都遵循这个套路,比方说古9,古10.战神4.
然后再说说武侠江湖。个人愚见,武侠江湖小说脱胎于,茶馆评书,或者戏曲,一般都是一段故事,比方说复仇,八方夺宝(类似于漫威,DC漫画中的大事件)很少有人物传记。
传统武侠江湖大部分也是如此,虽然本人只看过不到10本武侠小说,不过80年代至90年代的香港武侠电影看了非常多,从其中也能看到武侠小说的形态。
而武侠小说,个人也就总结了一下,大体上分为三类,第一种复仇文,这类文很多脱胎于历史,第二种夺宝文或者大事件,因为神功宝物现世或者大侠比斗引起一群人武林群众前来吃瓜。 第三种就是人物传记。
基本上第一种和第二种最为吃香。大家也就发现了吧,和英雄的征途不一样。
在电影上也挺明显的,日本与我们文化相近,所以有几部在好莱坞出名的电影,座头市传奇,七武士,用心棒这类的都是第二种大事件文。和英雄的征途不一样。
题外话,美国西部片把第二种和第一种吸收了,所以中国人看荒野大镖客以后的西部片感觉就不是很违和。
所以个人觉得传统的武侠江湖小说对于英雄的征途来说套用起来有难度,一旦套用了,很容易让国人感觉什么都是中国的但是就是没有中国的灵魂,比方说功夫熊猫。我觉得
中国武侠小说对于人物成长描写不是很看重,看重的是对人物恪守底线和信念的描写
个人其实很喜欢武侠江湖文的第二种,在惊悚乐园这部小说里面,有一个副本名字叫做 苍岭论剑,除去鬼怪和主角探宝部分,其实已经很传统武侠了。
主角本身是混沌善良的,有身份地位,因为某些原因或者自愿去参加一个大事件,一开始扮猪吃虎,然后探查事件背后的阴谋,经过勾心斗角之后,最后或利用阴谋或被算计但是反杀阴谋者。结束这场大事件。事后潇洒一笑,事了拂衣去。那么主角到底有没有成长呢?天知道

最后给不愿看长文的总结一下, 目前大部分3A游戏剧本都遵循好莱坞成熟的固定套路,而传统江湖武侠不是很适用这个套路。