AgentTurtle3
2021-01-25T02:14:01+00:00
最近戴森球大火,这种“为什么冲国没有大量的3A”的问题又多起来了[s:a2:不明觉厉],下面贴一段那帖子的内容:
[quote]免费游戏和单机游戏的核心驱动力完全不一样,两者的核心体验别说替代,甚至是互相矛盾的(隔壁炉石区长期有人抱怨免费的单人冒险懒得打),两者就像面条和米一样,怎么可能互相干扰对方嘛?
国单现在的问题只有一个,就是质量不行!因为质量不行,不敢去国外市场打拼;因为质量不够,价格卖不上去;因为质量不够,投资人没有信心,然后就在国内恶性循环。
国单要起来,需要源源不断的好游戏,需要全世界人民都爱玩的游戏,只要这些好游戏越来越多,国产3a就是必然的。
[/quote]那么3A到底是什么?网上的观点似乎也不大统一,复制黏贴一下x乎的孟书记下的定义:
[quote]AAA代表“最高评级”,放到游戏业代表“高开发成本”。为什么不是“高成本”我后面会专门解释。先进图形和海量内容都是高成本带来的结果。资本家又不傻,付出高开发成本肯定要求相应成果,所以高成本必然导致高水平,图形、音响、游戏规模这些一定是顶级的。至于最核心的游戏性则不受成本影响,毕竟很多好莱坞大片剧情也很烂。这个词汇来自美国人对顶级产品的定义
[/quote]事实上。这些年3A游戏制作已经流水线化了(举个栗子,育碧的“公式化开放世界”),随着现代游戏体量增大和欧美互动娱乐产业已经高度成熟,“车库神话”已几乎销声匿迹。冲国和欧美的互动娱乐产业竞争,一定需要有大体量的公司出面完善游戏制作产业链。然而NetEasy和十美分等公司并不想,人家能用手游躺着赚全世界钱为什么要和人家在已经厮杀了三四十年的战场上真刀真枪的拼?投资人是傻吗?[s:a2:鬼脸]
虽然十美分这些年也有扶持国产独立游戏的倾向,但是这应该只是内部“有识之士”说动了中层领导试水新路线而已,赚小钱钱的根本目标是不会变的。
所以到现在十美分代理国外游戏,代理某游戏机恐怕也只是为了把这玩意折腾死,省的被对手拿了和自己竞争罢了(再举个栗子,战争之王),还指望着十美分提高游戏质量门槛,自己把自己的市场枪毙掉?[s:ac:喷]
指望十美分这样的zb会做慈善?那是空想社会主义[s:ac:茶]
想享受最好的画面、音响效果就去玩3A,想要游戏体验就去玩世界各国独立工作室的小作坊游戏
最近也有人在争论,3A这个概念是不是要面临破产了?俺觉得不会,因为好莱坞现在还没倒呢[s:ac:心]
[quote]免费游戏和单机游戏的核心驱动力完全不一样,两者的核心体验别说替代,甚至是互相矛盾的(隔壁炉石区长期有人抱怨免费的单人冒险懒得打),两者就像面条和米一样,怎么可能互相干扰对方嘛?
国单现在的问题只有一个,就是质量不行!因为质量不行,不敢去国外市场打拼;因为质量不够,价格卖不上去;因为质量不够,投资人没有信心,然后就在国内恶性循环。
国单要起来,需要源源不断的好游戏,需要全世界人民都爱玩的游戏,只要这些好游戏越来越多,国产3a就是必然的。
[/quote]那么3A到底是什么?网上的观点似乎也不大统一,复制黏贴一下x乎的孟书记下的定义:
[quote]AAA代表“最高评级”,放到游戏业代表“高开发成本”。为什么不是“高成本”我后面会专门解释。先进图形和海量内容都是高成本带来的结果。资本家又不傻,付出高开发成本肯定要求相应成果,所以高成本必然导致高水平,图形、音响、游戏规模这些一定是顶级的。至于最核心的游戏性则不受成本影响,毕竟很多好莱坞大片剧情也很烂。这个词汇来自美国人对顶级产品的定义
[/quote]事实上。这些年3A游戏制作已经流水线化了(举个栗子,育碧的“公式化开放世界”),随着现代游戏体量增大和欧美互动娱乐产业已经高度成熟,“车库神话”已几乎销声匿迹。冲国和欧美的互动娱乐产业竞争,一定需要有大体量的公司出面完善游戏制作产业链。然而NetEasy和十美分等公司并不想,人家能用手游躺着赚全世界钱为什么要和人家在已经厮杀了三四十年的战场上真刀真枪的拼?投资人是傻吗?[s:a2:鬼脸]
虽然十美分这些年也有扶持国产独立游戏的倾向,但是这应该只是内部“有识之士”说动了中层领导试水新路线而已,赚小钱钱的根本目标是不会变的。
所以到现在十美分代理国外游戏,代理某游戏机恐怕也只是为了把这玩意折腾死,省的被对手拿了和自己竞争罢了(再举个栗子,战争之王),还指望着十美分提高游戏质量门槛,自己把自己的市场枪毙掉?[s:ac:喷]
指望十美分这样的zb会做慈善?那是空想社会主义[s:ac:茶]
想享受最好的画面、音响效果就去玩3A,想要游戏体验就去玩世界各国独立工作室的小作坊游戏
最近也有人在争论,3A这个概念是不是要面临破产了?俺觉得不会,因为好莱坞现在还没倒呢[s:ac:心]