BigBlueBallz
2022-01-05T01:21:37+00:00
抛开与游戏底层机制和氪金系统相关的部分,我总结了一些容易改动而且比较影响游戏体验的问题
1.增加自定义圣遗物套装功能
2.圣遗物副本可选择只出其中一套圣遗物
3.家园摆设可重叠
4.更改角色的语音、特效、外观之前发布问卷调查或增加一个可自行选择切换的开关
5.增加命座开关
6.降低每日任务的重复率,特殊任务不连续出现(如喂鸽子、送药、望风角修女的任务之类的),与成就有关的任务完成后不再刷新,并提高与未完成的成就有关的每日任务的刷新概率。或者每天刷新多个每日任务,玩家选择四个完成
7.角色技能贴合现实逻辑,如风主、万叶、琴能够吸起来可莉的小炸弹,温迪的大招同样也应该能吸起来
8.怪物的设计贴合现实逻辑,飞行怪(如雷莹、飘浮灵)可被聚怪(为什么蚊子和气球会吸不动?),正常体型人形怪(仕女、冰莹/雷莹术士,讨债人,火/岩愚人众)的血量/韧性不应该比同等级的大型怪(丘丘暴徒)和精英怪(急冻树)高太多。可以从机制和伤害伤做出差异,但不应该从血量和韧性上动手
9.大世界怪物的掉落与难度挂钩,后期怪物数值可以高,机制可以更全面,但收益也要更高。海乱鬼和野伏众就是反例,难度比丘丘人高很多,掉落率却比丘丘人还低,如果突破素材的掉落率不宜太高,那么应该掉落更多的摩拉、武器狗粮、圣遗物狗粮等等
10.取消幼岩龙蜥和遗迹机关的钻地无敌时间
11.增加与角色强度无关的趣味性PVP,如躲猫猫、大世界竞速、棋牌类对战等等
12.新地区角色在游戏前期无法获得突破材料,建议地区特产类的突破材料可在商店兑换或通过炼金台转换
13.优化炼金系统的机制,让玩家有更多策略选择和可操作的空间(参考potion craft)
14.NPC撞脸严重,建议增加NPC模型数量,并且每个国家能够特色化。关键NPC单独建模(如渊上、阿瑠、卓也、花散里)
15.增加NPC动作模组(女NPC一直虚抱)
16.NPC脚部IK,避免模型在斜坡上穿模
17.添加撸猫撸狗功能
18.2.4版本任务对话自动播放的间隔相比之前版本太长了,有明显的不连续感
19.可以搜索并定位天地万象里已完成的成就
20.增加钓鱼系统的随机性
21.拍照时可以调出待机动作
22.PC端上120帧
23.时间线bug,璃月主线后直接做风起鹤归,此时北斗在主线中还未与旅行者见面,但北斗会表现得认识旅行者,建议做成分支对话或者把完成稻妻主线做完风起鹤归的开启条件
还有一些和游戏底层相关但应该能够改动的
1. 修复兽境猎犬后撤时碰撞箱与伤害判断体积脱离导致空气墙现象
2. 大世界昼夜交替的时候城市的灯光渐变,且分批次亮起而非同时亮
3. 优化怪物仇恨和脱战机制,现在怪物离开刷新点一定距离就会直接脱战瞬移回满血,建议让怪物的接战距离和离刷新点的距离挂钩,离刷新点越远接战距离越短,脱战后怪物通过常规移动方式回到刷新点且不回血灭
各位有什么建议或者补充吗[s:a2:不明觉厉]
1.增加自定义圣遗物套装功能
2.圣遗物副本可选择只出其中一套圣遗物
3.家园摆设可重叠
4.更改角色的语音、特效、外观之前发布问卷调查或增加一个可自行选择切换的开关
5.增加命座开关
6.降低每日任务的重复率,特殊任务不连续出现(如喂鸽子、送药、望风角修女的任务之类的),与成就有关的任务完成后不再刷新,并提高与未完成的成就有关的每日任务的刷新概率。或者每天刷新多个每日任务,玩家选择四个完成
7.角色技能贴合现实逻辑,如风主、万叶、琴能够吸起来可莉的小炸弹,温迪的大招同样也应该能吸起来
8.怪物的设计贴合现实逻辑,飞行怪(如雷莹、飘浮灵)可被聚怪(为什么蚊子和气球会吸不动?),正常体型人形怪(仕女、冰莹/雷莹术士,讨债人,火/岩愚人众)的血量/韧性不应该比同等级的大型怪(丘丘暴徒)和精英怪(急冻树)高太多。可以从机制和伤害伤做出差异,但不应该从血量和韧性上动手
9.大世界怪物的掉落与难度挂钩,后期怪物数值可以高,机制可以更全面,但收益也要更高。海乱鬼和野伏众就是反例,难度比丘丘人高很多,掉落率却比丘丘人还低,如果突破素材的掉落率不宜太高,那么应该掉落更多的摩拉、武器狗粮、圣遗物狗粮等等
10.取消幼岩龙蜥和遗迹机关的钻地无敌时间
11.增加与角色强度无关的趣味性PVP,如躲猫猫、大世界竞速、棋牌类对战等等
12.新地区角色在游戏前期无法获得突破材料,建议地区特产类的突破材料可在商店兑换或通过炼金台转换
13.优化炼金系统的机制,让玩家有更多策略选择和可操作的空间(参考potion craft)
14.NPC撞脸严重,建议增加NPC模型数量,并且每个国家能够特色化。关键NPC单独建模(如渊上、阿瑠、卓也、花散里)
15.增加NPC动作模组(女NPC一直虚抱)
16.NPC脚部IK,避免模型在斜坡上穿模
17.添加撸猫撸狗功能
18.2.4版本任务对话自动播放的间隔相比之前版本太长了,有明显的不连续感
19.可以搜索并定位天地万象里已完成的成就
20.增加钓鱼系统的随机性
21.拍照时可以调出待机动作
22.PC端上120帧
23.时间线bug,璃月主线后直接做风起鹤归,此时北斗在主线中还未与旅行者见面,但北斗会表现得认识旅行者,建议做成分支对话或者把完成稻妻主线做完风起鹤归的开启条件
还有一些和游戏底层相关但应该能够改动的
1. 修复兽境猎犬后撤时碰撞箱与伤害判断体积脱离导致空气墙现象
2. 大世界昼夜交替的时候城市的灯光渐变,且分批次亮起而非同时亮
3. 优化怪物仇恨和脱战机制,现在怪物离开刷新点一定距离就会直接脱战瞬移回满血,建议让怪物的接战距离和离刷新点的距离挂钩,离刷新点越远接战距离越短,脱战后怪物通过常规移动方式回到刷新点且不回血灭
各位有什么建议或者补充吗[s:a2:不明觉厉]