[讨论][原神]各位桥洞人对目前的版本有什么建议吗

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BigBlueBallz

2022-01-05T01:21:37+00:00

抛开与游戏底层机制和氪金系统相关的部分,我总结了一些容易改动而且比较影响游戏体验的问题
1.增加自定义圣遗物套装功能
2.圣遗物副本可选择只出其中一套圣遗物
3.家园摆设可重叠
4.更改角色的语音、特效、外观之前发布问卷调查或增加一个可自行选择切换的开关
5.增加命座开关
6.降低每日任务的重复率,特殊任务不连续出现(如喂鸽子、送药、望风角修女的任务之类的),与成就有关的任务完成后不再刷新,并提高与未完成的成就有关的每日任务的刷新概率。或者每天刷新多个每日任务,玩家选择四个完成
7.角色技能贴合现实逻辑,如风主、万叶、琴能够吸起来可莉的小炸弹,温迪的大招同样也应该能吸起来
8.怪物的设计贴合现实逻辑,飞行怪(如雷莹、飘浮灵)可被聚怪(为什么蚊子和气球会吸不动?),正常体型人形怪(仕女、冰莹/雷莹术士,讨债人,火/岩愚人众)的血量/韧性不应该比同等级的大型怪(丘丘暴徒)和精英怪(急冻树)高太多。可以从机制和伤害伤做出差异,但不应该从血量和韧性上动手
9.大世界怪物的掉落与难度挂钩,后期怪物数值可以高,机制可以更全面,但收益也要更高。海乱鬼和野伏众就是反例,难度比丘丘人高很多,掉落率却比丘丘人还低,如果突破素材的掉落率不宜太高,那么应该掉落更多的摩拉、武器狗粮、圣遗物狗粮等等
10.取消幼岩龙蜥和遗迹机关的钻地无敌时间
11.增加与角色强度无关的趣味性PVP,如躲猫猫、大世界竞速、棋牌类对战等等
12.新地区角色在游戏前期无法获得突破材料,建议地区特产类的突破材料可在商店兑换或通过炼金台转换
13.优化炼金系统的机制,让玩家有更多策略选择和可操作的空间(参考potion craft)
14.NPC撞脸严重,建议增加NPC模型数量,并且每个国家能够特色化。关键NPC单独建模(如渊上、阿瑠、卓也、花散里)
15.增加NPC动作模组(女NPC一直虚抱)
16.NPC脚部IK,避免模型在斜坡上穿模
17.添加撸猫撸狗功能
18.2.4版本任务对话自动播放的间隔相比之前版本太长了,有明显的不连续感
19.可以搜索并定位天地万象里已完成的成就
20.增加钓鱼系统的随机性
21.拍照时可以调出待机动作
22.PC端上120帧
23.时间线bug,璃月主线后直接做风起鹤归,此时北斗在主线中还未与旅行者见面,但北斗会表现得认识旅行者,建议做成分支对话或者把完成稻妻主线做完风起鹤归的开启条件

还有一些和游戏底层相关但应该能够改动的
1. 修复兽境猎犬后撤时碰撞箱与伤害判断体积脱离导致空气墙现象
2. 大世界昼夜交替的时候城市的灯光渐变,且分批次亮起而非同时亮
3. 优化怪物仇恨和脱战机制,现在怪物离开刷新点一定距离就会直接脱战瞬移回满血,建议让怪物的接战距离和离刷新点的距离挂钩,离刷新点越远接战距离越短,脱战后怪物通过常规移动方式回到刷新点且不回血灭

各位有什么建议或者补充吗[s:a2:不明觉厉]
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cisse2614

删除流血狗
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Jukes

米结晶表示,做成啥样玩啥[s:ac:喘][s:ac:喘]
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Jantz

能不能把尘歌壶的负荷加大一点,这么大块地方,就一点小地方可以建东西,还动不动就达到负荷上限玩nm
老惦记着照顾那B手机性能干嘛呢
真是白瞎了那么好的系统和这么多好看的摆设
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Pinkie

圣遗物我就一个建议,学天地劫魂石系统,在刷出来的时候设置一个废弃键,升级圣遗物的时候可以自动把废弃的五星圣遗物作为狗粮喂掉
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Bob The Builder

在我这儿当务之急就是圣遗物套装
真的换来换去太麻烦了[s:ac:呆]
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Cookies

好总结,我下次也这么提建议了[s:ac:羡慕]
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apexbean

第二个不错,一件换圣遗物套装,可以省很多事,不用每个人都刷一套
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BigBlueBallz

[quote][pid=580382923,30216332,1]Reply[/pid] Post by [uid=42847519]desuexmachina[/uid] (2022-01-10 09:47):

能不能把尘歌壶的负荷加大一点,这么大块地方,就一点小地方可以建东西,还动不动就达到负荷上限玩nm
老惦记着照顾那B手机性能干嘛呢
真是白瞎了那么好的系统和这么多好看的摆设[/quote]移动端毕竟贡献了一半多的流水,不考虑是不可能的。要改进的话我觉得可以加一个判断机制,进尘歌壶的时候先读取机器的参数,对应一个负荷上限,当前场景没超过这个负荷上限就直接进,超过了就进编辑模式
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Risk.

一键更换圣遗物
魔神任务和传说任务回放
一键选取三星以下武器和圣遗物
大幅度提高有成就的日常任务概率,每日四个任务都能刷出成就而不是只有一个(讲个笑话,过量的思念1/5)
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apexbean

[quote][pid=580384292,30216332,1]Reply[/pid] Post by [uid=62976355]南方夜枭[/uid] (2022-01-10 09:53):

移动端毕竟贡献了一半多的流水,不考虑是不可能的。要改进的话我觉得可以加一个判断机制,进尘歌壶的时候先读取机器的参数,对应一个负荷上限,当前场景没超过这个负荷上限就直接进,超过了就进编辑模式[/quote]这反而不现实,尤其是双端甚至三端玩家[s:ac:茶]
个人建议是往手机里加渲染范围限制,这样合理一些。
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BigBlueBallz

[quote][pid=580383186,30216332,1]Reply[/pid] Post by [uid=62819604]一个只想睡会觉的[/uid] (2022-01-10 09:48):

圣遗物我就一个建议,学天地劫魂石系统,在刷出来的时候设置一个废弃键,升级圣遗物的时候可以自动把废弃的五星圣遗物作为狗粮喂掉[/quote]我感觉不如直接把批量添加的上限提高到五星,反正有用的直接加个锁就行,考虑到好胚子的出货率,这样说不定还更方便一点[s:ac:哭笑]
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Pinkie

[quote][pid=580385082,30216332,1]Reply[/pid] Post by [uid=62976355]南方夜枭[/uid] (2022-01-10 09:56):

我感觉不如直接把批量添加的上限提高到五星,反正有用的直接加个锁就行,考虑到好胚子的出货率,这样说不定还更方便一点[s:ac:哭笑][/quote]会有懒人不锁一不小心就把坯子给喂了,那你让这种懒人去冲谁呢
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T.K

多出女角色 越色越好
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[quote][pid=580385688,30216332,1]Reply[/pid] Post by [uid=62819604]一个只想睡会觉的[/uid] (2022-01-10 09:58):

会有懒人不锁一不小心就把坯子给喂了,那你让这种懒人去冲谁呢[/quote]可以设计成五星圣遗物默认上锁,就和武器一样
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DrewS80

自定义圣遗物套装
尘歌壶楼梯
[s:ac:上][s:ac:上][s:ac:上]
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SimplySeeker

没什么建议甚至想吹爆这次战斗的活动,我可太喜欢车轮战了,自己组阵容、调关卡顺序,buff,最后打通简直爽爆!

之前硬莽过去的战斗活动瞬间索然无味了[s:ac:哭笑]
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BigBlueBallz

[quote][pid=580384880,30216332,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857497]淙沐321[/uid] (2022-01-10 09:55):

这反而不现实,尤其是双端甚至三端玩家[s:ac:茶]
个人建议是往手机里加渲染范围限制,这样合理一些。[/quote]可以,动态渲染距离,或许可以再加一个动态渲染精度,就是不知道程序员会不会骂娘了[s:ac:哭笑]
以我有限的图形学知识,尘歌壶负荷容易满估计是因为所有的模型、光源和阴影都是实时渲染的,如果能做一个预烘焙机制,把光阴部分提前渲染成贴图,那么负荷的上限就可以做到大世界水平,只不过每次编辑家园都得等很长一段时间用于渲染
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Oblivion

tmd赶紧把魔女和翠绿加进三合一
Marshall[[-avatar

Marshall[[

[s:a2:不明觉厉]蚊子可以吸的,只是他会飞出来,不是温迪q没啥用