[讨论]原神:什么都好,就是不好玩

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TheRainChaser

2020-09-14T04:19:23+00:00

从米哈游的崩坏三到原神,还是米氏游戏一惯的尿性。必须承认米哈游的技术实力和美术实力确实是国内乃至业内顶尖的,但是做一个好的游戏可不是光靠这些就够的。

别看原神登陆了PC端和PS端,然而本质玩法上却还是和崩坏三一个套路,只不过还是一个披着开放世界外皮的氪金手游。和崩坏三一样,人物建模确实符合xp,二次元画面渲染确实牛批,但游戏的核心玩法和剧情却都是一坨屎。原神所谓的开放世界自由度并不高,野外采集解密奖励的是一堆垃圾,毕竟好材料还需要氪金获取嘛,重复无意义的捡垃圾没有实质奖励很快就会使玩家无聊,这和单机的开放世界,不需要考虑氪金要素,解密获取奖励完
全不同,需要考虑氪金要素的开放世界再怎么设计也不过是批了一层皮罢了。

再说原神的剧情,虽然现在只是开了个头,可是这既视感也太强了吧,剧情实在太俗套,不说fgo这样的就靠剧本取胜的,哪怕公主连结的剧情也比米氏游戏好上百倍。玩崩坏三的时候,主线剧情总是各种俗套桥段拼凑,活动剧情又是偷梗缝合怪,尬的我不得不跳过。

当看到原神的实机画面时我其实是对他充满期待的,然而米忽悠还是米忽悠,不管怎么做游戏终究还是逃不出氪金手游的本质,原神的核心玩法实在令人失望,只是可惜了米忽悠这么强的美术和技术实力。我预言要不了多久,原神肯定会因为这样氪金手游的玩法,在米氏策划的骚操作下,像崩坏三一样引起玩家的众怒。我对米哈游这家公司其实是很看好的,比起腾讯只考虑买游戏代理赚钱,米哈游至少迈出了自己做游戏的第一步。不考虑游戏画面和技术,单论游戏的可玩性或者游戏性,任天堂无疑是最强的。希望米哈游能够稍微学学任天堂的游戏性,FGO的剧情脚本,跳出氪金手游的圈子,不要浪费了自己强大美术和技术实力,做一款真正的好游戏。