Vyx
2020-05-29T15:48:07+00:00
作为幽城幻剑录的原作粉和梦幻模拟战的老玩家,在贴吧看到天地劫手游推广的时候,就立即申请了首测资格,也有幸顺利拿到了内测码。
试玩了五天后,对游戏系统也有了一定的了解,对此的整体评价是,既有出彩的地方,也有不足的地方,下面我就以幽城粉和梦幻模拟战老玩家的双重身份,给大家详细地分析该作的优缺点,采用评分制,5分满分。
一、游戏玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)
玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-l83nZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-c6g1K29T3cSk0-b9.jpg[/img]
慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。
这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的原因。
不过作者对“换皮游戏”的毒抗很高,因为国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。
比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。
换皮游戏最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。
第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-kg47KiT1kS9a-9a.jpg[/img]
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两部作品部分重合的技能
诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。
这个缺陷致命吗?
相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。
游戏玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。
第一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。
第二,能继承前作摸索出来的优点。
拿前作梦幻模拟战来举例。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-lbq0K1wT3cSk0-b9.jpg[/img]
梦幻模拟战手游的三个竞技场
左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。
(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)
而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。
任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。
但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡游戏”,逐渐向“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了游戏后期的无聊时间,延长了游戏寿命。
类似这种成功探索出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。
下面再说说避免游戏致命缺陷的问题。
手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。
再厉害的游戏厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。
我们只会记住那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。
更多的原创游戏因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。
带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。
上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-b1jyK20T3cSk0-d8.jpg[/img]我老婆
借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。
因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。
具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众游戏,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。
期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。
二、画面(4.5分,画面精致,略有不足)
手游的画风和原作的画风相差很大。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-hul6K10T1kS95-fb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-dy6zK10T1kSfe-c2.jpg[/img]
你更喜欢哪一种画风?
虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我老婆),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。
立绘可以说做得十分精致了。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-fdh7KvT1kSfe-c2.jpg[/img]
整体UI和背景看着也很舒服。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-cc4fK15T1kSfd-8o.jpg[/img]
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可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。
不过也有缺点。
比如说我老婆这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。
姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。
还某些人物建模。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-68r7K8ToS4r-5c.jpg[/img]
类似的例子还有不少,就不一一放图了。
总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。
三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩)
这次测试最让我惊艳的就是手游的原创剧情。
作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过……
天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-j4o5KrT1kSfe-8o.jpg[/img]
幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们熟悉的老面孔。
如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结局如何?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?
汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手游里找到答案。
楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶……当一个个熟悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。
而且,手游原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。
这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,并且质量还很优秀。(质量不会输给许多角色扮演类型的单机游戏,在目前的手游市场中,能专心做剧情的手游,可谓鹤立鸡群。)
不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。
对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的世界观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。
很多原作里经常出现的名词,手游里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了可能也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不知道主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出一个结论——无聊。
楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。
当然,如果用大量篇幅向新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论怎么做都会顾此失彼。
新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了一个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很完美地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)
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除此之外,原作里几乎每一个重要关卡与剧情,在手游里都做了非常好的还原,这就给那些没有玩过原作、又想了解天地劫系列的剧情、又不想被原作让人痛苦的难度折磨的玩家,一个很方便的机会。
可能唯一的不足是节奏偏快,文似看山不喜平,优秀的剧情节奏需要张弛有度,高低起伏,没有原作中剧情之外其他的空余时间做铺垫,只有紧凑的剧情的话,就会导致新玩家并没有那么强烈的沉浸感与代入感。
不过话说回来,在无数为了圈一波钱就跑路的手游市场中,能够专心做剧情的手游,就值得给一个高评价,况且原创剧情还很不错,剧情评分给满分5分并不过分。
剧情之外,还有一些性格鲜明的原创人物。
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保护妹子的英勇男主
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只不过似乎对自身实力太过自信,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?
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女主虞兮,明知道自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。
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女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏美女。
暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的角色虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化好不好,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。
灵魂深度需要看后续的剧情发展,目前人物形象立得还是很不错的。
当然,除了三主角,其他配角,比如软糯可爱的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着比较鲜明的人物特色。
说到黎幽,等等……
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妹子我是不是在哪里见过你?
我想起来了!是你!泽瑞达!
黎幽你为什么要穿泽瑞达的衣服?
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四、角色养成(3分,借鉴前作,缺乏创新)
但凡抽卡类型的游戏,角色养成都是重中之重,看着自己喜欢的角色,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。
该作的人物养成系统基本上继承了前作梦幻模拟战,作为一个成功的手游,梦幻模拟战的养成系统也是非常成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手游就可以了。
作者对此的评价依然是:可玩性高,但创新不足。
所以只给及格的3分。
值得一说的是,人物养成里的五内系统。
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与原作的五内系统天差地远,几乎只有一个名字而已。
当初看到手游宣传的时候,非常期待手游能尽可能地还原原作的五内系统,但看到最终的游戏效果,却非常地失望。
五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。
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烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料
希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。
五、总结
目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到优秀的水平,值得期待。
最后说一句,梦幻模拟战珠玉在前,希望天地劫手游能青出于蓝而胜于蓝。
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试玩了五天后,对游戏系统也有了一定的了解,对此的整体评价是,既有出彩的地方,也有不足的地方,下面我就以幽城粉和梦幻模拟战老玩家的双重身份,给大家详细地分析该作的优缺点,采用评分制,5分满分。
一、游戏玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)
玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。
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慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。
这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的原因。
不过作者对“换皮游戏”的毒抗很高,因为国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。
比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。
换皮游戏最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。
第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。
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两部作品部分重合的技能
诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。
这个缺陷致命吗?
相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。
游戏玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。
第一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。
第二,能继承前作摸索出来的优点。
拿前作梦幻模拟战来举例。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/02/euQ5-lbq0K1wT3cSk0-b9.jpg[/img]
梦幻模拟战手游的三个竞技场
左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。
(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)
而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。
任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。
但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡游戏”,逐渐向“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了游戏后期的无聊时间,延长了游戏寿命。
类似这种成功探索出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。
下面再说说避免游戏致命缺陷的问题。
手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。
再厉害的游戏厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。
我们只会记住那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。
更多的原创游戏因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。
带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。
上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。
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借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。
因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。
具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众游戏,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。
期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。
二、画面(4.5分,画面精致,略有不足)
手游的画风和原作的画风相差很大。
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你更喜欢哪一种画风?
虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我老婆),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。
立绘可以说做得十分精致了。
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整体UI和背景看着也很舒服。
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可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。
不过也有缺点。
比如说我老婆这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。
姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。
还某些人物建模。
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类似的例子还有不少,就不一一放图了。
总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。
三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩)
这次测试最让我惊艳的就是手游的原创剧情。
作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过……
天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。
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幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们熟悉的老面孔。
如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结局如何?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?
汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手游里找到答案。
楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶……当一个个熟悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。
而且,手游原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。
这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,并且质量还很优秀。(质量不会输给许多角色扮演类型的单机游戏,在目前的手游市场中,能专心做剧情的手游,可谓鹤立鸡群。)
不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。
对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的世界观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。
很多原作里经常出现的名词,手游里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了可能也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不知道主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出一个结论——无聊。
楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。
当然,如果用大量篇幅向新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论怎么做都会顾此失彼。
新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了一个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很完美地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)
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除此之外,原作里几乎每一个重要关卡与剧情,在手游里都做了非常好的还原,这就给那些没有玩过原作、又想了解天地劫系列的剧情、又不想被原作让人痛苦的难度折磨的玩家,一个很方便的机会。
可能唯一的不足是节奏偏快,文似看山不喜平,优秀的剧情节奏需要张弛有度,高低起伏,没有原作中剧情之外其他的空余时间做铺垫,只有紧凑的剧情的话,就会导致新玩家并没有那么强烈的沉浸感与代入感。
不过话说回来,在无数为了圈一波钱就跑路的手游市场中,能够专心做剧情的手游,就值得给一个高评价,况且原创剧情还很不错,剧情评分给满分5分并不过分。
剧情之外,还有一些性格鲜明的原创人物。
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保护妹子的英勇男主
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只不过似乎对自身实力太过自信,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?
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女主虞兮,明知道自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。
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女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏美女。
暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的角色虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化好不好,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。
灵魂深度需要看后续的剧情发展,目前人物形象立得还是很不错的。
当然,除了三主角,其他配角,比如软糯可爱的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着比较鲜明的人物特色。
说到黎幽,等等……
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妹子我是不是在哪里见过你?
我想起来了!是你!泽瑞达!
黎幽你为什么要穿泽瑞达的衣服?
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四、角色养成(3分,借鉴前作,缺乏创新)
但凡抽卡类型的游戏,角色养成都是重中之重,看着自己喜欢的角色,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。
该作的人物养成系统基本上继承了前作梦幻模拟战,作为一个成功的手游,梦幻模拟战的养成系统也是非常成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手游就可以了。
作者对此的评价依然是:可玩性高,但创新不足。
所以只给及格的3分。
值得一说的是,人物养成里的五内系统。
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与原作的五内系统天差地远,几乎只有一个名字而已。
当初看到手游宣传的时候,非常期待手游能尽可能地还原原作的五内系统,但看到最终的游戏效果,却非常地失望。
五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。
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烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料
希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。
五、总结
目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到优秀的水平,值得期待。
最后说一句,梦幻模拟战珠玉在前,希望天地劫手游能青出于蓝而胜于蓝。
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