[杂谈氵]如果把fgo的拐放在原神里面是什么水平?

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paxen imzi

2022-02-13T03:37:23+00:00

最近原神的强度PVP严重,但是同为PVE的fgo不管出的角色是不是下水道都不会有太大的PVP节奏。
有些人认为是fgo的拐太强了,三色体系下每个从者都有上班的机会。所以我在想如果把fgo的拐放在原神里大概是什么水平。[s:ac:哭笑]

以第一个改变周回环境的拐为例: 梅林谁啊?不熟,我只知道杀狐狸

CBA一技能是提高绿卡性能50%和绿卡暴击伤害,
放到原神里就是指定提高一位队友的元素伤害及相应元素的暴击伤害100%

CBA二技能是降低敌方防御力和暴击概率,
放到原神里就是同样的防御力降低/提高全体攻击力,不过原神的敌方貌似没有暴击伤害,这里约等于降低攻击力。

CBA三技能是给队友充能50%np,
放到原神里就是指定提高一名队友的40点元素能量

CBA宝具是给予全队一次闪避,即死耐性,防御力提高和暴击伤害提高,
放到原神里就是一次无敌帧,防御力提升和暴击伤害提高 原神没有对应的即死机制

感觉原神里功能上最接近的是申鹤诶[s:ac:哭笑]
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JustARegularClown

班尼特加行秋还不够吗[s:ac:哭笑]
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Lelebug01

原神不止是数值吧,技能形态和属性搭配影响都很大,当然数值都这么夸张了肯定很变态啊
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CalMaverick

早期的孔明就是充能50% 加攻30% 爆伤50% 加防30%,开大降防20%
这种放过去基本都是必抽水平了
之后的更不是一个档次的
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blablabla

fgo的高难不竞速啊……可以拿盾梅梅磨过去…没人关心这部分内容,也几乎就没有奖励,大部分人都懒得打。
所以fgo的强度体现在下一个阶段,追求周回速度体验,其实这换到其他手游相当终极追求了….
类比原神大概是追求5秒绝缘本吧,原神玩家还没到这个阶段了….
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knero_exe

能加爆伤无脑t0,不过还是看属性吧,岩属确实不行,水属就是人上人了。[s:ac:哭笑]
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Oasiissful

大概会直接空降t0第一位吧
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maletic

fgo在梅林出来的时候,同时出来了一句话“万物皆可转红暴”,就知道拐有多离谱了,更不用说贞梅梅队了,为了限制黑贞出了个多血条机制
编辑下,注意下BX和岩窟王在cba实装前后的节奏榜排行和大公在caber实装前的节奏榜排行,一切就很明了
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ghosticklies

各种buff都很强,但真神还得是元素反应,最终伤害+100%/+50%比啥都离谱,但感觉目前并没有这样的拐,行秋算最接近的
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シャシャちや☆

游戏类型都不同[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
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yahweh prays for you

fgo的操作性是0啊[s:ac:哭笑]
一个0操作的游戏上限下限是非常稳定的,带入原神不合适吧
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Zenesta

可以类比一下识之律者
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Slurpbear

唯一真神水平
攻击,全伤,爆伤,能回sp,还有高贵的减防御。相当于小雷主+班尼特+九条+盾时间较短的钟离。你自己算算。
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ZK

不是很好类比。

fgo2保1。原神3保1。

fgo乘区少。少好几个。

fgo拐的话,往往是就一个输出。叠很高。

原神的话,互相叠buff的,辅助也能沾不少光,辅助叠buff时间都容易把怪打死。

所以说,原神的辅助不敢给大数值。

这还是4人共享输出时间。切人会浪费一部分buff的情况下。

(ps:释放快持续长的技能,天然就占模不敢给大数值。)
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Sorovia

万班九再强 稻妻雷神和璃月雷神也差得远啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
哪怕八重 我的刻晴厨朋友是这么说的吧([img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/18/bwQ17k-bnvlK24T1kShs-zn.jpg[/img]
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Alooni

[quote][pid=589842796,30722516,1]Reply[/pid] Post by [uid=60874150]七分泪丶[/uid] (2022-02-18 12:13):

不是很好类比。

fgo2保1。原神3保1。

fgo乘区少。少好几个。

fgo拐的话,往往是就一个输出。叠很高。

原神的话,互相叠buff的,辅助也能沾不少光,辅助叠buff时间都容易把怪打死。

所以说,原神的辅助不敢给大数值。

这还是4人共享输出时间。切人会浪费一部分buff的情况下。

(ps:释放快持续长的技能,天然就占模不敢给大数值。)[/quote]你说辅助沾光FGO也是啊。
3T冲浪尾蓝特别害怕中间的柺卡把怪打死没补刀缺蓝。
[s:ac:哭笑]
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Mecha

fgo里充能拐战略意义比原神强多了
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Ceezeer7

孔明的buff能力如果在大招上,这个大招应该值120sp[s:ac:哭笑]
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Sorovia

[quote][pid=589842796,30722516,1]Reply[/pid] Post by [uid=60874150]七分泪丶[/uid] (2022-02-18 12:13):
不是很好类比。
fgo2保1。原神3保1。
fgo乘区少。少好几个。
fgo拐的话,往往是就一个输出。叠很高。
原神的话,互相......[/quote]除了带香班(行)的队伍 除了特意带所谓双C的队伍
主C输出基本6成以上
胡行钟阿 胡占7成 阿换砂糖/凝光 的话 胡会更高
神罗万心、雷九万班 主C也是六七成以上的
魈钟砂班那种队伍 魈占9成
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NerdFitz

关键还是深渊有难度。fgo不管什么角色,在通关主线周回高难上不会有太大的难度。但原神的膨胀情况,就算是大拐空降,深渊也会很快膨胀到只有前排主c+大拐能很轻松的成都。
说到底,fgo的目的是“不在主线周回高难上逼氪,靠剧情骗钱”而原神不说完全相反,起码在深渊难度上逼氪的心是有的。
这种运营策略的差异不是出个什么角色能改变的。