Grandis
2021-06-23T02:18:55+00:00
想到哪里写到哪里,思路很乱希望大家不要嫌弃
手机/pc双平台可玩,游戏本体免费,部分内容付费,保证一分钱不充也可以完整体验游戏内容
含有少量非对称性pvp内容,不设排名,胜负不影响奖励
游戏类型是斜视角俯视的即时战术+基地建设模拟经营
(RTT,比如盟军敢死队,苏军游击队1941)
半硬核的警务战术模拟,硬核程度接近于当前版本的彩虹六号,略高于明日方舟,略低于逃离塔科夫
(别问我为什么这个题材不做成fps,问就是没钱)
剧情方面大概是主角阴差阳错地成为了美国某座大学附近的警察局局长,不甘心做装饰品花瓶,开始认认真真地运营自己麾下的“第十三分局/大学分局”
由于是个小分局,所以“局长”的日常就是亲临一线贴违章条/找自行车/宿舍楼劝架/劝考砸的学生走下天台,有时候还能抓个小偷流氓什么的,然后就是蹲在警局排值班表搞基建,每个季度会有一个主题活动,一般叫xx行动
可以亲临一线亲自下场搜房子拷嫌犯;也可以坐在指挥中心下命令,让手下的干员干活就算是自动战斗了
干员分三类
普通干员/资深干员/特殊干员
普通干员就是面向社会公开招募的大路货,名字、属性和履历是随机生成的,完全可能出现战神级的普通干员
资深干员是从其它执法机构挖来的人才,他们经验丰富,但是或多或少有着一些自己的毛病, 被人间烟火气熏入味儿了属于是
特殊干员正如其字面意思是非常特殊的存在,他们往往在一些方面有着惊人的才能,但又在一些方面不如常人,并非简单地“抽卡角色就一定比普通角色强”
特殊干员的招募需要抽奖获得特殊的信物,或者日积月累刷好感度
普通干员性别比例接近一比一,资深干员男性多于女性,特殊干员请允许我手动滑稽(男干员卖不动啊……)
只有极少数警员存在player love剧情,有的话也是拿玩家当家人这种情感,大多是都是同事和战友的感情
可以在合理范围内自定义每一位警员衣着和装备,比如参加庆典活动穿的常服要戴哪个徽章,还有要穿什么型号的防弹衣带哪些战术装备
伤害基于子弹穿甲能力和防弹衣防弹效能计算,没有常规的hp值设定,根据受到伤害的部位和严重程度判断是否失去战斗能力或者行动受到何种阻碍。此外,敌我双方均有士气设定,通过围困然后喊话把嫌犯士气喊崩,在绝大多数情况下都是行之有效的最优选择
干员会重伤、致残甚至牺牲,也会因为受伤/生病而住院或休息,这都会对其它干员的士气产生影响。
士气高涨的干员可以在喊话时对嫌犯造成更强的士气打击,甚至可以忍耐极端疼痛继续执行任务;而如果干员士气低下,可能会成为整场行动雪崩的开始……
暂时就这些想法,感觉是个有点臃肿的缝合怪,但是我个人还是有点想玩的[s:ac:哭笑]
手机/pc双平台可玩,游戏本体免费,部分内容付费,保证一分钱不充也可以完整体验游戏内容
含有少量非对称性pvp内容,不设排名,胜负不影响奖励
游戏类型是斜视角俯视的即时战术+基地建设模拟经营
(RTT,比如盟军敢死队,苏军游击队1941)
半硬核的警务战术模拟,硬核程度接近于当前版本的彩虹六号,略高于明日方舟,略低于逃离塔科夫
(别问我为什么这个题材不做成fps,问就是没钱)
剧情方面大概是主角阴差阳错地成为了美国某座大学附近的警察局局长,不甘心做装饰品花瓶,开始认认真真地运营自己麾下的“第十三分局/大学分局”
由于是个小分局,所以“局长”的日常就是亲临一线贴违章条/找自行车/宿舍楼劝架/劝考砸的学生走下天台,有时候还能抓个小偷流氓什么的,然后就是蹲在警局排值班表搞基建,每个季度会有一个主题活动,一般叫xx行动
可以亲临一线亲自下场搜房子拷嫌犯;也可以坐在指挥中心下命令,让手下的干员干活就算是自动战斗了
干员分三类
普通干员/资深干员/特殊干员
普通干员就是面向社会公开招募的大路货,名字、属性和履历是随机生成的,完全可能出现战神级的普通干员
资深干员是从其它执法机构挖来的人才,他们经验丰富,但是或多或少有着一些自己的毛病,
特殊干员正如其字面意思是非常特殊的存在,他们往往在一些方面有着惊人的才能,但又在一些方面不如常人,并非简单地“抽卡角色就一定比普通角色强”
特殊干员的招募需要抽奖获得特殊的信物,或者日积月累刷好感度
普通干员性别比例接近一比一,资深干员男性多于女性,特殊干员请允许我手动滑稽(男干员卖不动啊……)
只有极少数警员存在player love剧情,有的话也是拿玩家当家人这种情感,大多是都是同事和战友的感情
可以在合理范围内自定义每一位警员衣着和装备,比如参加庆典活动穿的常服要戴哪个徽章,还有要穿什么型号的防弹衣带哪些战术装备
伤害基于子弹穿甲能力和防弹衣防弹效能计算,没有常规的hp值设定,根据受到伤害的部位和严重程度判断是否失去战斗能力或者行动受到何种阻碍。此外,敌我双方均有士气设定,通过围困然后喊话把嫌犯士气喊崩,在绝大多数情况下都是行之有效的最优选择
干员会重伤、致残甚至牺牲,也会因为受伤/生病而住院或休息,这都会对其它干员的士气产生影响。
士气高涨的干员可以在喊话时对嫌犯造成更强的士气打击,甚至可以忍耐极端疼痛继续执行任务;而如果干员士气低下,可能会成为整场行动雪崩的开始……
暂时就这些想法,感觉是个有点臃肿的缝合怪,但是我个人还是有点想玩的[s:ac:哭笑]