对运营要求就5条,做到就是款好游戏

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阿藍

2021-01-26T15:22:37+00:00

本来打算说一大堆,但是想了想很多系统不能大改了,所有就化繁为简,能做到,这款游戏前景肯定不错。

1.降数值 这测最大的问题就是数值了,本次测试所有的矛盾都是在这里,因为前期数值高导致玩家越级推图困难。淬火和及身提供的数值很低,大头全在魂石上,因此玩家感觉系统臃肿无用,又找不到提升自己实力的办法。毕竟不是所有人都是硬核玩家。你要照顾绝大多数人。
极品卓品英灵有用的人太少,和绝品差异过大这也是这测的问题所在。
希望极品和绝品魂石给个保底词条,绝品还出1%太过分了

(策划你肯定是故意的,上次测试没这么难。几乎每张卡都能用)

2·.简化列星,
说实话我不知道列星意义是什么,既不能提高氪金又不能提供游戏体验,这个养成太失败了,我觉得把所有任务简化或者删除。,或者只留一两条,玩家到达等级自动解锁就行


3美化UI
弹幕,出货横条这些希望能隐藏,包括营地傍边的选项小条也能隐藏,给玩家沉浸式体验

4提供开服福利
现在手游开服都送的挺多的,你也不太抠好歹给个几十连意思一下吧

5提高体力上限,体力上限调到240,不要过于限制玩家游戏时间,也能不让玩家感到压力过大。

其余部分我觉得完成度很高了
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Smelltreck

楼主建议不错,个人玩了7天,实际想法类似:
1.魂石提升太大了,希望能平均分配到及身,淬火上。
2.体力240上限好评
3.观星全成就压缩到3天内最佳,可以保留部分成长的成就
4.开服福利和玩家付费意愿相关,前期体验和留存也相关,希望能提高玩家前期的体验,在逐步引入更多元素。
5.最好在玩家领到7天送的ssr之后,再提高数值(不买体力的玩家,7天大概25-28级)
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Saturn

对第一点有个大胆的联想:
之所以数值卡,是因为三测里的内容是开服半年内的所有内容。

联想根据:⚪神内测。
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Police Cat

30雷创 我分担了一下点名 5个人3个1丝血。。700多分的光老头 第二个回合奶不满 不敢打 怕反击死

30火创已经碾压了。。

这点名数值就离谱。
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Dade Reacts

[quote][pid=490593489,25399949,1]Reply[/pid] Post by [uid=480684]轻易不回贴[/uid] (2021-02-04 00:52):

30雷创 我分担了一下点名 5个人3个1丝血。。700多分的光老头 第二个回合奶不满 不敢打 怕反击死

30火创已经碾压了。。

这点名数值就离谱。[/quote][s:ac:哭笑]因为雷创有个加攻击和伤害的buff
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Pablomayker

[quote][pid=490593489,25399949,1]Reply[/pid] Post by [uid=480684]轻易不回贴[/uid] (2021-02-04 00:52):

30雷创 我分担了一下点名 5个人3个1丝血。。700多分的光老头 第二个回合奶不满 不敢打 怕反击死

30火创已经碾压了。。

这点名数值就离谱。[/quote]35火创顶着狂暴的大家伙3500的攻最后活了个奶过的- -。。简直刺激。。。
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Jihoka

武器要淬火,御魂看脸还要升级,及身要强化,还有它妈的星盘要刷,再加上属性克制的问题,至少要培养两支队伍一支主力一支专门针对光本或者某些特定boss的,这么繁琐的培养流程,太劝退了
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kr_ShoKer

[quote][tid=25399949]Topic[/tid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-03 23:25):

本来打算说一大堆,但是想了想很多系统不能大改了,所有就化繁为简,能做到,这款游戏前景肯定不错。

1.降数值 这测最大的问题就是数值了,本次测试所有的矛盾都是在这里,因为前期数值高导致玩家越级推图困难。淬火和及身提供的数值很低,大头全在魂石上,因此玩家感觉系统臃肿无用,又找不到提升自己实力的办法。毕竟不是所有人都是硬核玩家。你要照顾绝大多数人。
极品卓品英灵有用的人太少,和绝品差异过大这也是这测的问题所在。
希望极品和绝品魂石给个保底词条,绝品还出1%太过分了

(策划你肯定是故意的,上次测试[/quote]还有一个要对玩家方面的,千万别攀比[s:ac:喷]
数值降低了新手一般玩家打个高自己5-10的肯定很开心。然后上论坛一看别人20打40 45[s:ac:瞎]
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weiss

列星不改沒人會課金的 還是營运有什麼我等無法想像的策略使人課金? 有的話說實話挺佩服的
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Novs

大体同意lz,我认为复杂的养成系统在游戏后期算是大部分的游戏内容。但是过早把所有养成系统都摆在脸上只会让玩家觉得痛苦。
我觉得应该适当放低游戏前期敌人的数据,让游戏难度曲线不要出现断崖式的增长。可以让24级的人打不过25级的素材本,但是请不要让25级克制队伍打不过相应的25级素材本。
就算是游戏前期本身比较肝,也请不要让玩家每天玩了两个小时还觉得有很多事要做,适当卡一下升级进度,给玩家一个缓冲的时间,游戏需适量,再多都是折磨。
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devonlovesmetal

y1s1,氪金奖励也太特么扣了吧,1600下去一个10连都不给
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heyitsgrey

数值降了怎么让玩家氪金,其他的完全有必要改,因为改了玩家可以更想氪金。
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Deleon775

这几天大家伙儿说破皮儿了其实也大概主要就是这几条,我相信制作组肯定是已经收到这些反馈了,就等看看制作组公测修改成果吧[s:ac:茶]
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阿藍

[quote][pid=490622289,25399949,1]Reply[/pid] Post by [uid=40301339]镜花丶水丶月丶[/uid] (2021-02-04 07:58):

数值降了怎么让玩家氪金,其他的完全有必要改,因为改了玩家可以更想氪金。[/quote]你要知道25级就被劝退了还有来氪金的么[s:ac:哭笑]
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Mitzchael

没觉得需要降数值,如果主力把能拉满的地方先拉满,去开荒25,30的完全没问题,我见过那些连能打的裂隙都不去打完,身上一溜加3都不齐的,五内没点出中间第四格技能的猛烈吐槽25打不过,说实在的这些都是过一次就能扫荡的,如果连开荒都能脚打那对一个战棋游戏来说没任何意义。战棋一般都是越级开荒的,但是氪佬肯定能走得更远,比氪佬走得慢正常,但是25级说打不过25的很多都是没补齐能拉上的练度,如果有我觉得可以把综合情况发给官方,那他们肯定会改。
其他几点赞同列星可以简化一下或者属性或职业通用,体力210是多了点,肯定会被喷催命的。[s:ac:哭笑]
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阿藍

[quote][pid=490637967,25399949,1]Reply[/pid] Post by [uid=182516]fiercefire[/uid] (2021-02-04 09:14):

没觉得需要降数值,如果主力把能拉满的地方先拉满,去开荒25,30的完全没问题,我见过那些连能打的裂隙都不去打完,身上一溜加3都不齐的,五内没点出中间第四格技能的猛烈吐槽25打不过,说实在的这些都是过一次就能扫荡的,如果连开荒都能脚打那对一个战棋游戏来说没任何意义。战棋一般都是越级开荒的,但是氪佬肯定能走得更远,比氪佬走得慢正常,但是25级说打不过25的很多都是没补齐能拉上的练度,如果有我觉得可以把综合情况发给官方,那他们肯定会改。
其他几点赞同列星可以简化一下或者属性或职业通用,体力210是多了[/quote]25级就开始卡还是太早了,我觉得35级或者40级有一定难度比较好,因为20多级两三天就达到了,这个时间正是大家熟悉系统的时候,不应该在这个时候开始挑战
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DaggerofDeath04

目前的数值其实也没必要降,因为现在只要意识到魂石是提升最大的,就一点都不难,至少平推同难度完全是碾压。

只不过魂石和其他养成系统需要平衡一下收益,不希望变成阴阳师那样,觉醒御灵探索全都失去意义,到最后全是御魂师。

话说回来,提升全集中在魂石上,也未必是坏事,因为魂石可以拆下来给别人用,养六七套高等级魂石就可以用很久。
如果真的让魂石和淬火平均收益的话,那么新手练错人,或者抽不到SSR被迫练了SR和R卡的代价就更大。
二测就是这样的情况,淬火材料怎么都不够,每练一个新角色都导致1~2天的练度滞后。

所以这个魂石系统到底是好是坏,目前来看还不好说。
如果真的平均了淬火和魂石的收益,那么开局抽不到好卡的玩家会更痛苦。

及身和五内目前来看,说实话还可以。
这两个系统最大的问题不是提升小,而是各类型材料不平均。
比如蚀之隙白色那个五内材料同时两个本出,导致这种材料必然严重溢出;及身材料里面皮甲的部分消耗过少,布甲消耗过多。

解决方法也简单,在炼化那个系统里面增加个材料转换,哪怕3比1,4比1的倍率都能接受。
同时平衡一下及身材料消耗的分布,因为现在来看御风和羽士人数过少是必然情况,所以少出点皮多出点金属和布,或者加入材料转换吧。
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Yugzs

我觉得玩家的诉求已经很统一了,基本就是楼主讲的几点,策划肯定知道,只是肯不肯改的问题。另外我对这个卡池爆率也很不满,跟明日方舟同样的机制,但累加概率才明日方舟的四分之一,吃相真的难看。 不过我看泥潭提爆率的人不多,真就月收入人均一狗[s:ac:喷]
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阿藍

[quote][pid=490641576,25399949,1]Reply[/pid] Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] (2021-02-04 09:27):

目前的数值其实也没必要降,因为现在只要意识到魂石是提升最大的,就一点都不难,至少平推同难度完全是碾压。

只不过魂石和其他养成系统需要平衡一下收益,不希望变成阴阳师那样,觉醒御灵探索全都失去意义,到最后全是御魂师。

话说回来,提升全集中在魂石上,也未必是坏事,因为魂石可以拆下来给别人用,养六七套高等级魂石就可以用很久。
如果真的让魂石和淬火平均收益的话,那么新手练错人,或者抽不到SSR被迫练了SR和R卡的代价就更大。
二测就是这样的情况,淬火材料怎么都不够,每练一个新角色都导致1~2天的练度滞[/quote]集中在魂石上也没问题,只是创命掉金粉那个量,实在是有些少,前期必须把所有体力投入到这里,才能勉强有一套满级的[s:ac:哭笑]
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iiTzzSlothy

Reply to [pid=490655796,25399949,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-04 10:14)我觉得金粉少就说明策划是懂这个三测的,三测目前下来的感觉就是先把武器开三孔,御魂的提升太强了。我的黑龙一套副属性物理减伤-20多的石兵的石头不遇法师感觉肉得不行,如果金粉产出太多,后面的数值就很难做了。