يسطا عبدووووووووووو
2021-12-14T04:33:30+00:00
高中住宿的原因没时间玩,初中身边没有同好所以那时候质量效应老滚都玩不下去,,大学才慢慢开始玩这种开放半开放世界游戏,,感觉沉浸感都很棒啊[s:ac:哭笑]而且对马岛yyds啊,,,顺便求安利下还有没有落下的[s:ac:中枪]
本人slg玩家,4x深度爱好者,群星2000+小时,文明4+5+be 2000+小时,全战锤1500+小时。
一个月前入了个游戏本,强行刚完了2077(75小时),奥德赛(70小时),天外世界(35小时)。
等到上周开始第四个地平线的时候,物理性地吐了……
然后换回了全战锤2,一玩就是30+小时,全身舒坦……
不是说大世界不舒服,只是大世界真的需要消耗很多能量去探索。
而上班族最缺的就是精神能量。
回过头来,slg不是不耗能量,只是我玩惯slg了,所以即便是铁人,传奇什么的,对我来说也只是放松而已。
标题上三个我都有,都没有玩进去,可能是先接触旷野之息的原因吧,口味直接拔高了
最喜欢探索大地图,要是玩不下去那绝对是地图上的东西太少了
好奇心死了而已,中学人生经历匮乏喜欢这些故事,长大了世界观丰满就没有代入感了
[quote][pid=573411464,29843067,1]Reply[/pid] Post by [uid=62617629]AgonyKurt[/uid] (2021-12-14 12:59):
好奇心死了而已,中学人生经历匮乏喜欢这些故事,长大了世界观丰满就没有代入感了[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]上来就暴论?好奇心的探索至少需要同等的乐趣吧,你花了那么大功夫,结果就给你个鸡肋。
做游戏不考虑正反馈的,活该被人骂无聊,也就用画质骗骗新玩家。
习惯线性流程了,不喜欢开放世界大地图,能探索的东西多反而不知道该干嘛[s:ac:惊]
可能是因为有些人不知道自己想玩啥,看这些个热度高就全买了,结果玩吐了,你让我连着玩这些我也吐。
市场证明了这一套更受欢迎。
当初玩巫师3,开头要和一个长发老头一起沿着小路往前走来推进剧情。但我发现右侧森林有东西能捡,就往里走了,结果捡完前面还有东西、再捡还有,强迫症就一路往树林深处走。最后捡了快一个小时,包里一堆破烂,人也累的不行。回到原处,那老头还在原地等我,当时我就愣了几秒,然后退出游戏卸载了[s:ac:哭笑]
探索强迫症,看到问号就要清,不把能打的支线清完再去做主线就浑身不舒服[s:ac:哭笑]
现在就直接开放世界ptsd了,除了R星,老任这种真正是拿无数细节堆起来的开放世界能玩进去,其他直接选择不碰。
真的是没时间玩,steam里现在还躺着一堆呢,辐射4,新维加斯,上古,巫师,奥德赛,2077,骑砍2.。。
巫师3其他方面都挺好 就是战斗手感实在是垃圾 没玩下去
画张大地图然后往上面随机堆问号堆素材,甚至堆多少都有大数据支持,刚好堆到让轻度玩家觉得这游戏内容还挺多
像素游戏玩家表示不喜欢过于开放的游戏方式
会不知道该干嘛然后无所事事退出
Reply to [pid=573412827,29843067,1]Reply[/pid] Post by [uid=19286739]wly19960911[/uid] (2021-12-14 13:05)我只是说自己的人生体验啊。
我中学天天待在学校做题,世界观残缺,看什么都新奇,确实玩游戏的最大乐趣就是探索世界观,看人设和剧情发展。
到本科研究生除了上课玩游戏做课题,就是在图书馆看书读文献,到毕业好奇心满足了,社会身份也固定了,完全没动机再去玩成就型和探索型游戏了,就图个感官享受。
原因很多的。最开始玩巫师三,强迫症硬是把?全部找完了,结果是一堆垃圾,装备没有持续的提升,战斗系统也差点意思。后面玩野炊,玩到飞出去突然有些迷茫再加上想玩的游戏太多就弃了