[mmorpg相关] [抱怨] [氵] 关于我对FF14拉踩WOW,J3等游戏的一些怨念

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DingleBurrs

2021-01-20T06:45:55+00:00

先说下我自己
1.WOW
公测玩家,和初中同学共享玩一个号,后来9C事件后,自己重新建号,普通团玩家,万年DPS,不玩奶,偶尔5人本T,团本难度分家后,早期打25人英雄,熊猫人弹团后,直到军团才又进了最高难度的团本。

2.FF14
公测入坑受不了2.5SGCD退坑,直到3.0开了才回来玩黑魔,日常摸鱼到4.0后进军零式,后绝,4.0后除了绝亚历山大全本通,首周,首月玩家,不炒股,紫色本职。金羽毛两百多根基本上是拉人入坑带新人的。


从两年前,FF14的玩家增多起来后,夸赞FF14的声音就越来越多,即便是我自己也带了很多新豆芽,自己也邀请了很多亲友一起来玩FF14,但人多后,总有那么一拨人,他们就爱踩一捧一,或者是有着深厚的优越感。大家都是玩家,为什么要把这种优越感拿出来嘲讽别人,我剑三的亲友只是因为说了一句我喜欢我师父(导师)就被喊着滚回隔壁去。而每当聊到FF14的缺点,比如幻化系统不完善,家园系统愚蠢。就会被出警。你要敢还口,你就是暴孝子就是三蛙....

所以,这几年的怨气,我就想在这帖子里面牢骚几句。

1.人情味和氛围友好
如果说3.0时期,我觉得确实大环境这样,但是现在,FF14和CCQ,J3等游戏有啥区别,没区别的,只是没那么直接,但是有FF14特色,大阴阳师。新人入坑,很多人都会让新人跑剧情,不要看剧透,然而,等到了4人本的时候,或者真本的时候,新人死了就开始打问号,然后出警攻略的事情还少了吗,妈水晶贴吧这样的案例比比皆是。而在WOW,我打个随机团,团灭了几次,虽然有人进进出出,但是更多的是还有人开始敲字讲打法,而集合石,公会团,团长一句句教导机制更是常见。那我是不是又可以说WOW比FF14氛围更加友好了?


2.操作更难,副本更难,一人死全团死
这类一般会以其他游戏有插件作为切入点,比较典型的说法就是WOW有DBM的,是个人就能打。这种情况我通常建议你先看看两个游戏的首杀争夺有啥区别,人员配置差有多少,FF14目前为止(绝亚历山大我没打)除了绝巴哈以外,基本上都是个娱乐,基本上大部分时候,你只需要知道,自己要做什么事情,传毒机制也是个固定的。我零式的奶妈到了WOW,目前为止5人本都还是一个半懵逼状态,机制太快,反应时间不够,随机团更是长期默念,不要点我。

3.没有职业歧视
在WOW,我们最多把职业叫做冷门,在Dnf,我们叫某些职业下水道。而就是在FF14,我听到了一个新的职业说法--孤儿职业。这种职业歧视已经跨过职业直接攻击玩家,更别说这个版本初期板子上对诗人,赤魔的歧视。所以嘲讽集合石不组冷门职业,FF14的招募版又何尝不是呢?

4.玩家多,更火爆
.................................................您下个游戏,体验下逃离奥利波斯/奥格瑞玛/暴风城好吗

5.严禁RMT,严禁工作室
就我知道的,FF14的金老板工作室从2.0开始到现在都没被打掉,还有招募版上的糖队,金币队。无非就是支付宝团和G团变种。


6.更休闲,玩法更多,剧情更好
其实客观来说这个是仁者见仁智者见智的事情,我有金蝶游乐场,你有暗月马戏团;我有陆行鸟赛,麻将,小宠物攻城,海钓等等、你有魔兽小精灵,玩具总动员,各种日常小游戏等等。
从收集角度来看,WOW的小宠物,玩具,坐骑,幻化系统更加完善,而FF14的衣服相对来说细节更多
从剧情看,真就是看个人爱好了,但就我个人而言,日本人的政治剧情真的是让我觉得好笑,海沙森的头头一个个都是幼稚的要死,而阿拉米格战役给我看的就像是刘能拉着赵四儿打谢广坤一样,当然也有让我觉得泽菲兰必须死的深刻刻画


7.系统完善,制作细节更用心
比较著名的例子就是FF14和NPC无法在坐骑上对话,发生对话必须下马,但是WOW可以.且不论FF14可以在NPC屋子里踩着桌子骑马。
事实上,这是最好笑的,FF14是因为底层代码太菜,导致他的跳跃,对话等动作都是一个技能。会打断你当前操作,类似的还有家园系统写的太烂,导致占据服务器内存过高,这里不说WOW的要塞,国产的武侠游戏早就实现一人一岛了。而WOW的及时跨服,位面技术等黑科技在FF的系统中都是可望不可及的,包括幻化库。

8.不用肝与肝报废
很多人喜欢用吉田那句不强制上线,休闲玩法来形容狒狒的友好。而事实上你体验妖表活动,打过绝,去过有优雷卡,弄过古武和魂武、还有生产的老主顾,导师的天阳马,战场坐骑等活动后,你很明白,这游戏,很肝,
这时候第二个论据就是我FF14可以放弃这些,WOW不行实际上,WOW可以,不愿放弃的根本还是又想变强,又不想花时间。但是,结果就是,WOW肝的人和不肝的人差距越来越多,看着人家一身M团大米毕业,自己一身190+装备觉得难受。或者是看着人家坐骑三百,自己打开一看只有种族马等等场景,这种我也想要引导自己去肝,然后说 WOW真肝


[s:ac:凌乱][s:ac:凌乱]介于FF14警察的厉害,我还是匿名把
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iboqwe

大人。时代变了。
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Ardmere

使劲踩?

不过为什么要比较呢?拉新人么?

反正……握都afk了。
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keane

发14厅没用,你要发游综区,发了你才知道谁才是宇宙第一mmorpg[s:ac:喘]
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yASu

[s:ac:哭笑]虽然为什么踩j3心里都清楚
但是还是不要随便攻击别人好
有点怀念2.x的狒狒
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GoyardCook

他们只要不打出来,在自己家爱踩谁踩谁。[s:ac:哭笑]
你总不能让魔兽剑三玩家打进去吧?
说不好听的,MMORPG运营这么多年,谁不是一屁股屎,吵起来就是互相喂屎给吃瓜群众看,没有赢家。
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Tetchi

[s:ac:哭笑]狒狒的游戏设计在出伊修加德重建之前我觉得在我玩过的网游里是体验最好的之一。但是 某些玩家 更确切地说是主流发声玩家的玩家环境是我见过最有病的没有之一(仅限国服
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Snipeye

2.0玩到现在的表示
最大的问题就是每个版本都差不多 4个零式+2个高难+个划水团本,简直就是换皮 从2.0换到了5.0
4.0之后零式越来越抠脚 啥都一个星期通4个本。再也没有A8S打了3个月,通关那一刻的舒畅感
绝亚2个星期 神兵1星期 也就巴哈害有点搞头
PVP就是坨屎
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gatorgolf

等一个锁隐[s:ac:茶]
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zerkaa

FF14个人不太喜欢的点是设计上有很多地方限制了PvE设计想象力的点,比如各职业不太有不同的能用来应对机制的技能
虽然各职业从技能的特效上及剧情上很有这个职业的感觉,但是职业本身的技能在5.0相对同质化
另外5.x的高难总体上讲难度有些低

但楼主说的几点我是要争一下的。个人是多个MMO的玩家,我想在这些方面说一下FF14基于各大MMO之间的一些地位

首先,说社区氛围的话,目前我玩的同时有国服外服的几个游戏,国服社区都比较有问题(除了激战2尚可),且来源之一都是代理对一些现象不作为
但从总体社区氛围来看,国服WoW在这里通常是最严重的,无他,RMT工作室对集合石的部分垄断、对玩家不断地骚扰等等是cWoW社区最大的问题
相比WoW,无论FF14还是激战2,无论是因为休闲玩家仍然有别的上升渠道也好,因为FF14 8人本可能相对好组队也好等等,至少不太有离不开GZS不知道怎么玩的地步
这里不能说其他游戏也有RMT就说是五十步笑百步,因为WoW的这个“百步”实在是太巨大了

而且就算外服,首杀团队在游戏中投入的资金如此之多,包括买装绑转服等行为,表明暴雪其实不是反对RMT,只反对他们收不了税的RMT。8.3和9.0的WoW,个人认为已经能打上Pay to win的标签了
而且,虽说无论什么游戏、无论国服外服,主播团体经常有垃圾,cWOW的直播笑哈哈其实都是GZS,外服WOW的各流种族骑士或是Esfand这种垃圾,外服FF14大胡子也不是什么好人等等
但在这方面,WOW还是更为严重一些,几个高端的“术士”也给人留下更深刻的印象

然后说下休闲和肝的问题
这里也很难讲见仁见智。举几个FF14基本不费肝的例子
FF14大多数节日活动奖励,比如仲夏节的夏威夷服饰等,获取都是非常容易的,且每年的节日都有新奖励。其他网游,无论WoW、激战2、星战、ESO,获取真正有意义的节日奖励都是比较需要肝的
刷坐骑,WoW的刷坐骑本质是每周一次的摸奖,全部刷一遍下来算上跑本时间其实挺久的,FF14可以连着刷,旧高难坐骑哪怕不能单刷的,都是组个队一个下午基本刷满。鸟和狗有时还能通过旅行莫古力的50个牌子获取,真的很容易了
个人感觉到FF14玩到现在目前最伤肝的活动是阿马罗和蛮族声望,5.0的三个蛮族奖励确实不错,想要,但也确实比较重复比较无聊
的确有像妖表这样无聊要肝收益较低的内容,但和楼主说的一样你确实可以不去

幻化和坐骑方面,FF14的幻化柜是个黑点,但是最近推出的生产富婆装、伊修加德复兴服饰、5.3四人本装、尼尔装备、节日外形等等,最近优秀的装备外形很多
坐骑方面,FF14坐骑外形给我的最大感受是想象天马行空,每个蛮族奖励坐骑都很用心,同模现象相对较少或是至少我没有感受出来(相比星战的坐骑同模现象极度严重)
WoW则是比较让人诟病的版本,比如6.0、8.0,都是游戏内产出的坐骑都很不象样。7.2的职业坐骑是最近我看过的版本里唯一走心的一次

说剧情的话,FF14作为没有剧情选择、主线纯线性的MMO,很难说剧情比得上单机大作。但在MMO里,目前也真只有FF14和ESO的剧情还算是不错的
而WOW则是8.x剧情走向实在太垃圾、9.0根本不值得关注,我甚至认为6.0之后就没什么好的了,除了苏拉玛还可以
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Jrazy

FF已经开始不断的低龄化饭圈化了,喜欢踩一捧一,眼界小见识少正是这两个群体的重要特征
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DingleBurrs

[quote][pid=494250573,25280181,1]Reply[/pid] Post by [uid=27170]Gothic90[/uid] (2021-02-19 09:25):

FF14个人不太喜欢的点是设计上有很多地方限制了PvE设计想象力的点,比如各职业不太有不同的能用来应对机制的技能
虽然各职业从技能的特效上及剧情上很有这个职业的感觉,但是职业本身的技能在5.0相对同质化
另外5.x的高难总体上讲难度有些低

但楼主说的几点我是要争一下的。个人是多个MMO的玩家,我想在这些方面说一下FF14基于各大MMO之间的一些地位

首先,说社区氛围的话,目前我玩的同时有国服外服的几个游戏,国服社区都比较有问题(除了激战2尚可),且来源之一都是代理对一些现象不作为
但从总体社[/quote][url]https://b23.tv/KKw3Yl[/url]
你如何看待bzy单挑警察?
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Zekzies

[s:ac:哭笑]ff可是糅合了各个警察小圈子的游戏,从4.0开始的两个投稿bot到现在一堆bot不够用,还整出来个隔空喊话bot这种粪坑中的粪坑,你就对现在他们自夸的游戏环境有个初步的了解了
至于看不起jx3,我只能说都是搞网恋是不是带俩英文字母的cp要比俩汉字的情缘高贵点啊
我感觉就ff现在这水平也别嘲wow和j3了,小圈子圈地自萌就好
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Frostburn

ff14妹子多。

我话说完
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ThePrimordialDemon

Ff14那个画风就注定跟wower不是一群人
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demonic <3

好玩的游戏那么多 不懂一个ff14有什么好吹的 我之前玩过觉得挺普通的 ff14吹是不是只玩过那一款游戏啊[s:ac:偷笑]
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Slizz

震天的战鼓已经擂响[s:ac:闪光]
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maetani

[s:ac:闪光]都没有陪妹妹玩剑3好玩
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Iguana

ff14国服环境就是恶臭。
动不动嘤嘤嘤,出警,一点破事经常见人婊。
不知道的以为在玩过家家
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Wednesday

看了泥潭的年度评选还以为ff14比wow牛了,结果一看mmorpg排名wow都倍杀ff14了