Joseppic
2021-04-08T15:43:59+00:00
刨掉一切艺术加工只留下起因经过结果这些逻辑过程,也就是只剩个骨架的话。
一个完整的故事能不能用数学方法精确的描述出来?
然后更改某些关键的变量就足够导向不同的结局
可以。
用向量空间模型对文本特征进行抽取,可进行文本表示,文本的相似度对比,以及文本检索。
可以,戴森球
我们初阶游戏目标是20
我们首先用1+1=2
然后用2+3=5
再用1+6=7
然后5+3=8
7+3=10
再用0+2=2
所以戴森球初阶目标就是:
(((1+1)+3)+3)+((1+6)+3)+(0+2)=20
Reply to [pid=506465091,26252124,1]Reply[/pid] Post by [uid=550466]nba_yoko[/uid] (2021-04-08 23:58)
你搞错了,我不是说如何生成文章和小说(更不是狗屁不通生成器)
我是说怎样生成一个逻辑自洽的故事,并且无论改哪里都会自洽
可以,比如e^(iπ)+1=0,每一个符号背后都是故事
[quote][pid=506466487,26252124,1]Reply[/pid] Post by [uid=60595901]ddbscs[/uid] (2021-04-09 00:07):
你搞错了,我不是说如何生成文章和小说(更不是狗屁不通生成器)
我是说怎样生成一个逻辑自洽的故事,并且无论改哪里都会自洽[/quote]感觉楼主说的是数学语言的逻辑自洽与完备。
“无论改哪里都能自洽”=完备
但根据哥德尔不完备定理,如果你的故事中包含整数,那么就无法同时做到完备与自洽。
[quote][pid=506466487,26252124,1]Reply[/pid] Post by [uid=60595901]ddbscs[/uid] (2021-04-09 00:07):
你搞错了,我不是说如何生成文章和小说(更不是狗屁不通生成器)
我是说怎样生成一个逻辑自洽的故事,并且无论改哪里都会自洽[/quote]有时候人是不讲逻辑的,办的事儿也是没有道理的[s:ac:哭笑]