一个“故事已经结束”的世界可以以什么为主线推进剧情?

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nobla

2024-11-12T12:00:00+00:00

该打的大boss打完了,该探索的秘境探索完了,政治体制稳定,各种族也融洽相处,以这种背景为开头,还能有什么事能支撑得起写完一整本网文(排除再刷出一个更强boss这类写法)

感觉可以写内部决裂分阵营内战,但是打到不死不休的程度又有点违和
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Lunchbag

往外探索呗,扩展世界观
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SoaPBlocc

你不都说了吗,震天的战鼓再次响起
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KURAI GHOUL

这就要从勇者的老死说起了doge
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Getsmarkz

天下无敌天上来敌(bushi)
基建施工挖出来个坛子跳出来108个魔王
西边那旮瘩有点新东西派个小队去带点回来瞅瞅
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Nguyễn Phước Lộc(MSiRu)

天下无敌,天上来敌?
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winter

葬送的芙莉莲,异世界舅舅,魔王勇者之类的不是很多么
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JustZuno

为啥就非要内战,和平发展不好吗,星辰大海的
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ezgrill

多种族混战,人类帝国内战,废土

灵气退潮,灵能技术崩塌,文明衰退,内战,废土
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SiroNeko

那这世界完蛋了,没有外敌也没有可探索的空间,只剩下内斗了。
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Voraxan

参考泥潭标题,外敌入侵了打起来,发现新大陆了打起来,内部决裂打起来,大boss没死干净打起来,穿越平行世界打起来。
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ᴛ1ɴᴏ.ネ

以happened为结束的世界观,最好不要再来很大的危机了,可以抓住一个没有讲完的点。
比如主角本来想当冒险者,结果因为要去拯救世界,所以一直没怎么下地下城。
——地下城最强萌新冒险者
比如战争打完了,结果回家以后发现没钱了,委托全变成土木工程,王国拖欠尾款,给主角封了片土地
——贵族勇者的领地经营。
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FreezingPuma

这不就打完主线的老滚吗
MOD打起来啊,新地图、异世界、sexlab整起来,想玩多久玩多久
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deej

回忆,久远的回忆
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SteelRain

这种时候就是探究历史了啊!
现存的秘境探完了,但过去还没有清理干净啊。就可以来一个大整理运动,类似大航海时代一样,搞一个大考古时代!
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zatmik0

自己变成大boss试图统治世界
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Hellession

N年后。//
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IHATEMYLIFE32

来了一个穿越的
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notafunnyguy

震天的战鼓再次响起……

不是玩梗,而是这种后续可以说是必然的,斗争会带来进步,真的集体性质其乐融融大概率带来的不是休养生息而是大规模停滞,各种种族实力还一点没打起来怕不是生活在天国,修养个几十年怕不是有点火星就自己爆了哭笑
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yomie

后日谈茶
可以参考《三坪房间的侵略者》,主线早完结了但这书是所在文库的台柱作品所以不给完结,作者一直在写后日谈出新单行本。