Drizzt
2021-02-13T10:06:36+00:00
一般人印象里肯定都觉得最菜的橙装也比最强的蓝白装强
我没玩过D2,但是逛nga看到有一个吹点就是所有颜色的装备都有极品能用的
既然D2里所有颜色的装备都有极品的,那给装备设定颜色有什么意义,就为了顶级颜色的装备爆出来的时候心情愉悦一点?[s:ac:哭笑]
各种颜色装备的掉率不一样,是根据怪物TC等级和场景等级综合影响装备掉落,还挺复杂。
Reply to [pid=494635716,25618421,1]Reply[/pid] Post by [uid=24278093]wkq1w2e3[/uid] (2021-02-20 18:10)
对啊,既然极品白装都那么强,为什么要给装备设定颜色呢,直接所有装备一个颜色不就行了。。。
提供多样性。
而且有种赌博的乐趣在里面。
那种还没鉴定就知道是什么装备的模式其实没那么有趣。
Reply to [pid=494635956,25618421,1]Reply[/pid] Post by [uid=41738335]ClarkWayne[/uid] (2021-02-20 18:11)
小号白板武器附个灼热刀刀烈火,请问是白板武器强还是附魔强?白板底材和符文之语的关系同理
[quote][pid=494635956,25618421,1]Reply[/pid] Post by [uid=41738335]ClarkWayne[/uid] (2021-02-20 18:11):
对啊,既然极品白装都那么强,为什么要给装备设定颜色呢,直接所有装备一个颜色不就行了。。。[/quote]本来就是暗金的强啊
白装是作为材料
蓝装除了个别特殊词缀也没什么厉害的
d3初版就是想照搬d2,什么无敌小怪,蓝装比暗金好。
还有拍卖行。
可以说制作人吧所谓的玩家需求一股脑扔进去之后反而成了负面爆炸结果。
最后节奏爽快掉率正反馈为主的2.0登场才挽回了口碑。
[s:ac:闪光]
颜色 代表附魔条数多,至于附魔的词条是在一定范围内随机的,就和暗黑3的普通暗金和太古一样
颜色区分的是装备上词缀的数量,用不上的当然就跟低端装备一样了
[quote][pid=494635716,25618421,1]Reply[/pid] Post by [uid=24278093]wkq1w2e3[/uid] (2021-02-20 18:10):
…我记得多孔的极品白装加上合适的符文,也很厉害吧[/quote]rw就是暗金系的
因为不同颜色决定的是属性词条的数量,之所以蓝色有极品是因为对应词条的数值上限足够高.
所以不同颜色装备决定的是词条的数量以及数值的上限.
比如金装不会出现+3技能但蓝装可以.
其实可能暴雪并不想把装备搞开吧,想到风暴,现在还是没装备,魔兽怀旧服有些蓝绿装好像也比紫好
但是你看现在的暗黑3,没套装啥都干不了,一有套装直接起飞,只能说最初肯定想缩小装备差距,
当然以上只是我个人想法,感觉暴雪总想干点不一样的,其实像流放之路,好多多孔的装备也很牛
360行,行行出状元。这也是超高自由度的美式游戏的核心理念。
虽然摆在你脸上的360条路起码有300条都是彻头彻尾的死路,但是偶尔有人找到一条没人发现的怪路起死回生,那种兴奋的感受可以匹敌破解珍珑棋局。
直到暴雪把“平衡性”作为多人游戏的最重要指标来进行考量,然后养成了“让我来教你玩游戏”的习惯,继而更新了一个又一个既没能平衡也没有乐子的游戏。
[quote][pid=494637289,25618421,1]Reply[/pid] Post by [uid=42785073]维生素咀嚼片[/uid] (2021-02-20 18:17):
d3初版就是想照搬d2,什么无敌小怪,蓝装比暗金好。
还有拍卖行。
可以说制作人吧所谓的玩家需求一股脑扔进去之后反而成了负面爆炸结果。
最后节奏爽快掉率正反馈为主的2.0登场才挽回了口碑。
[s:ac:闪光][/quote]D2可以一个装备给25%暴击或者40%蓝上限,可以一个特效触发就打掉boss半管血,就D3那抠抠搜搜的样子,分明是照搬WOW的,而且D2哪有拍卖行?拍卖行就是wow发明的。
WOW初期倒是有点学习D2,普通装备有固定词缀,独特装备有爆炸特效,现在么,全是数字加减游戏罢了。
?
当前版本无论什么时候白装都不如金装,蓝装极小概率比垃圾金强而且绝对没有极品金强,金有极小概率出极品比暗金强
如果你想说底材的话,白装打孔后变灰色了,插完符文之语变暗金了,蓝装做完变橙装了,他们已经不是蓝白了
因为蓝黄jp的物品只存在两种状况下
1是非资料片,只有普通的物品存在暗金,扩展和精华物品是不存在暗金的,说白了就是设计还不完善
2是极端配装,比如带力量十足头和盾杖,镶满55电珠的lsor,这种就是纯粹追求伤害的bd,但是这种lsor如果在暗黑2存在大米的情况下,还有用吗?这就要打问号了,我个人是觉得如果暗黑2存在大米,那不是带暴风盾堆满75block的配装lsor都没有意义
[quote][pid=494639409,25618421,1]Reply[/pid] Post by [uid=7445717]马盂起[/uid] (2021-02-20 18:26):
D2可以一个装备给25%暴击或者40%蓝上限,可以一个特效触发就打掉boss半管血,就D3那抠抠搜搜的样子,分明是照搬WOW的,而且D2哪有拍卖行?拍卖行就是wow发明的。
WOW初期倒是有点学习D2,普通装备有固定词缀,独特装备有爆炸特效,现在么,全是数字加减游戏罢了。[/quote]拍卖行可是美服战网万人血书要求加的。
暗黑3 1.0的问题是属性机制试图简化的同时塞入那些旧元素。结果成四不像,新玩家不满难度老玩具高呼不够暗黑。
首先不同等级的装备,蓝白可能就比暗金强。其次,橙装在d2是craftitem是合成出来的,词缀有个大概的范围但是并不唯一,这明显和词缀固定的暗金并不是同种类型的装备。最后你要说把冷静爪电棒啥的做成暗金,本质上也是可以的,但是问题在于这个暗金的等级加成到那些技能需要做成随机变量,那这和游戏基础里设计好的蓝装又有什么区别呢。