[mmorpg相关]ff14和wow的职业设计比怎么样?

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CoMa

一个设计师玩游戏 主职业相当于wcl95%选手吧

一个设计师不玩游戏 天天就知道瞎jb砍[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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can_nowak

震天的战鼓又要响起了吗[s:ac:哭笑]
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Maxi.Erik

[quote][pid=493179176,25541970,1]Reply[/pid] Post by [uid=62957616]あきみのりこ[/uid] (2021-02-14 09:18):

震天的战鼓又要响起了吗[s:ac:哭笑][/quote]别,是真想了解一下,本来有一段前情提要就是因为拍引战删了[s:ac:晕]
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别的不说,就这t奶的玩法和机制,狒狒十四就完全不够看
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Mrfelineutube

没啥区别 都是三系骑士
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不行,我主玩ff14,wow就碰了一段时间。感觉ff14职业设计比不过wow,不过吉田本来说就是为了创造轻度mmorpg,我觉得这没啥要吵的,本来就比不过,也不丢人啥的。
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虽然魔兽现在很傻逼,设计师天天死马,但是ff14别来碰瓷,真的不配
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Wow为啥这么司马?
因为一个能打的都没有。。
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[quote][pid=493181553,25541970,1]Reply[/pid] Post by [uid=38218439]eora[/uid] (2021-02-14 09:33):

虽然魔兽现在很傻逼,设计师天天死马,但是ff14别来碰瓷,真的不配[/quote]lz来问,谁来碰瓷了?你玩过就分析评价,没玩过就闭嘴,大过年的嘴巴干净点很难吗?
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Soda

职业深度wow更强,ff14的输出全是流程化,职业平衡ff更强,不会出现某某职业进不了本,wow适合重度玩,ff适合轻度,以上是客观性的评价
主观上,就暴雪那我是你爹的态度,谁爱当儿子谁去[s:ac:茶]
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Minus2society

你这wow是新手,ff14不玩的状态
问这个干啥呢[s:ac:擦汗]
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MOOSE

俩都玩过。ff14职业设计一大问题是同质化稍显严重和为了复杂而复杂的技能系统,就是很多填充技纯粹给人一种掩饰gcd过长设计的感觉,手感也不如wow丝滑流畅。如果是单纯纠结入坑的话,建议把剧情当做比较重要决定因素。
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先说战斗职业吧[s:a2:不明觉厉]
t奶设计ff14不配给山口山提鞋,t奶要么高度同质化要么平衡性极差,几个t奶每个版本要么几个职业没啥区别要么某个职业隐藏
红色职业倒是比较鲜明,大多数时候其实还是很有意思,不同职业循环不一样 适合的时间轴boss不同,不过还是有不平衡和隐藏职业的问题,算两个游戏五五开吧
生活职业没的说,ff14的生活职业有趣程度wow没得比
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SolarDonut

ff14 3奶平衡现在终于有解决办法了,设计师怎么做的呢?
把夜占删了,再出一个盾奶。白膜跟白占竞争血奶位置
5.0唯一远敏召日天?[s:ac:吻][s:ac:吻]

宇宙黑第二次通关绝亚,低保换赤魔武器,当众扔掉。这就是传说中的职业平衡好,每个职业都可以进本?
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cincyhero

从我个人的角度上说
FF14职业设计我喜欢的点:一个角色可以练满职业,每个职业打的都差不多(因为模板化的输出循环和为了避免数据膨胀给的特别抠的装备提升)
不喜欢的点:每个职业放技能都光污染,每个职业放技能都滑步

CCQ职业设计喜欢的点:一个职业三个天赋,比较有RP感,动作连贯性好,上下半身协调
我不喜欢的点:天总是蓝的,哪个版本都有职业能脸滚键盘打第一,都有职业手按断了垫底。傻逼设计师教你玩游戏
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Caushus

[quote][pid=493182325,25541970,1]Reply[/pid] Post by [uid=144920]woshihuche[/uid] (2021-02-14 09:37):

职业深度wow更强,ff14的输出全是流程化,职业平衡ff更强,不会出现某某职业进不了本,wow适合重度玩,ff适合轻度,以上是客观性的评价
主观上,就暴雪那我是你爹的态度,谁爱当儿子谁去[s:ac:茶][/quote]职业平衡半斤八两吧,橙色打不过灰色,刷榜职业几乎清一色,都能进本那是副本硬件条件低,野队要打首周职业卡的比wow还要死
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cracker4o

我wow和ff14都玩过,都是刚开服就玩了,现在啥都不玩,但过去和将来还是会玩ff14的,wow再见吧

战斗职业不好说,我觉得是打平。
wow的t和奶只专注本职就好了,ff14的t和奶好不好的标准是你dps打多少……

但非战斗职业ff14比wow高出好几条街
ff14生产职业技能也能摆满技能栏,也要配装,也要打宝石,也要吃药吃食物,有一定失败概率。当然,你熟了也是一样的固定技能。但无论如何,比wow一键制作强多了。

特别是ff14切职业就是换武器~不喜欢某个职业切个武器就练一个了,非常人性化

总的来说,我还是觉得ff14职业更好的。

毕竟比wow晚出不少年呢
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Shadow_Reaper

两个游戏都玩过一年以上。

FF2.0及以后的战斗职业上手难度很低,操作也很简单,WOW60级的水平,1234再来一次。

要是FF1.0还可以说说,那时候可以全职业技能于一身。

生活技能远优于wow,毕竟游戏内容一半在这方面了,全生活职业毕业自己装修别墅是很有意思的事情。

PVP完全没有,从一开始就是短腿,后面更沦落到刷子控场。

除了职业战斗类似wow,其它侧重点完全不同。
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林花孫

综合比一下的话,wow还是压倒性的强过ff14的。
ff14的优点wow基本都有,wow有的缺点ff14也基本都有。和wow比,ff最大的优势大概是reroll起来很方便,赤魔不行了我就切黑魔,诗人不行了我就切召唤,成本只是练级时间而已。而wow里除了练级时间,你还得整装备和导灵器,上个版本还得有能量。