玉子燒
2024-04-19T03:56:58+00:00
背景:大伙先不要笑,这是我打游戏所得的经验。我常玩拟真向大战场百人fps参与过好几轮半职业国际联赛,游戏里基本可以视做开了通讯挂和部分地图挂(游戏内有队内,指挥,周围三个频段,地图只实时显示队友位置)。我也很好奇这些问题能不能通过更高的职业化用素质克服。
1,绝大部分人没有精确获得当前自己所处战场形势和提炼出有用信息的能力。也就是战场感知太差可能会虚报漏报信息,我对队友给我的信息还需要综合自己的观察考量后问其他情况确认。以及不分轻重一堆“我左窗打死一个路口拐角杀了一个”看似有效实则对战局没有帮助的信息。我作为队长脑袋被吵得嗡嗡响以至于要规定遇到什么什么情况除非巴拉巴拉其他时候给我闭嘴。
2,有能力的军官太少,我们对步兵的要求是既要整体协调性好又要灵活,如果一个步兵队编制越大越可能有配合但会臃肿浪费兵力,编制越小每个兵力用的越精确但是很容易各自为战。我们用了常凯申式的解决办法,设一个CT队长根据战局随时抽调兵力进自己下属队长,类似“XX立刻进X队拿XX兵种干XXXX”。但是我们无论如何培养哪怕放低要求能做这事的只有两人,只要这两人有一人停摆队伍就打不了这套体系。
3,指挥无用论,上面可以看出战斗中有情况两个CT队长交流直接决定了,指挥(游戏内有这个兵种)笑称自己就是大号侦察兵,因为信息越往上传越慢越失真。
1,绝大部分人没有精确获得当前自己所处战场形势和提炼出有用信息的能力。也就是战场感知太差可能会虚报漏报信息,我对队友给我的信息还需要综合自己的观察考量后问其他情况确认。以及不分轻重一堆“我左窗打死一个路口拐角杀了一个”看似有效实则对战局没有帮助的信息。我作为队长脑袋被吵得嗡嗡响以至于要规定遇到什么什么情况除非巴拉巴拉其他时候给我闭嘴。
2,有能力的军官太少,我们对步兵的要求是既要整体协调性好又要灵活,如果一个步兵队编制越大越可能有配合但会臃肿浪费兵力,编制越小每个兵力用的越精确但是很容易各自为战。我们用了常凯申式的解决办法,设一个CT队长根据战局随时抽调兵力进自己下属队长,类似“XX立刻进X队拿XX兵种干XXXX”。但是我们无论如何培养哪怕放低要求能做这事的只有两人,只要这两人有一人停摆队伍就打不了这套体系。
3,指挥无用论,上面可以看出战斗中有情况两个CT队长交流直接决定了,指挥(游戏内有这个兵种)笑称自己就是大号侦察兵,因为信息越往上传越慢越失真。