[吐槽]感觉老头环的问题出在奖励机制上面

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Yummy

2022-02-20T07:47:16+00:00

首先反驳一下隔壁帖子,

他认为老头环的地图设计太罐头了
但是我个人体验下来,我觉得老头环的地图设计属于还行水平,虽然总的来讲水平肯定不如野炊,但是至少比育碧这种一个风景一种小怪从头打到尾好,可以给个80分及格分

但是这并不代表老头环的开放世界没有问题,就我个人经历来讲,我玩的4个小时一直在开图,开着开着就发现地图上根本就没有几个怪能打得过[s:ac:哭笑]

举个例子,新手商人给的指引,去打遗迹里的南瓜头,去了就会发现里面怪根本打不过,摸你一下半管血,你打一下只能刮痧

这个时候玩家的正常思路是要提升一下数值,但这个思路在老头环里根本行不通,打士兵营地没有奖励,打运输队奖励只有把破武器,打boss打不过,就陷入满地图乱跑却没有提升的死胡同了

而且遗迹之间是看不出难度等级的,所以玩家玩的时候一直会有一种疑问,到底是我太菜了还是我根本去错地方了?

还有一个问题就是,老贼很喜欢藏东西,藏遗迹入口和重要素材,但是这地图这么大,哪有那个精力一点点搜,导致经常错过好多东西

这种四处碰壁的失落感实在太强了,搞得我玩的时候一直提不起劲,早早就收摊睡觉了

我感觉差还是差在了奖励上面,多给一点魂或者武器又不会怎样,老贼还是拿线性游戏的思路在搞大地图,玩起来太别扭了[s:a2:偷吃]
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MAWAS_SY

讲真还不如做成动态数值
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Sonya_Novae

要是像野炊那样我打死谁敌人用的啥就掉啥就好多了,而且别加上佩戴使用点数限制。开放世界设计思路不能还像以前一样了,辛苦打一个东西发现用不了感觉太泄气了
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El-Vee

我也有这种想法,给怪物头上标个等级绝对会舒服很多,不过也就不魂了[s:ac:瞎]
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ZahlschEis

这时候就不得不讲魂1开局勇闯巨人墓地结果末尾死路一条回不来的笑话了[s:ac:哭笑]

就是明摆着整你的东西,讲道理魂系列觉得好玩并且受众这么多,其实很大要归功于成熟的攻略和前人指出来宫崎先生阴你的坑。

要说开荒体验,那就是故意坑你的,最好习惯这个过程
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A51StyleR

话说我看ps上豪华版有个类似guidebook的赠品,那里面有没有记一些地图信息之类的东西?
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ant0123a

大地图刷奖励不好 又没有强任务引导 玩家跑着跑着就成无头苍蝇了
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WillReigns

我觉得你关电脑等一周 然后研究研究攻略会更容易玩
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Napkin

[s:ac:哭笑]
龙陷阱传送到新领域
那边一大片是前期不可能打的过的
推图的困难
探索个寂寞
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Neonicus

[quote][pid=591613887,30816953,1]Reply[/pid] Post by [uid=40779475]千秋万载一统基界[/uid] (2022-02-25 15:53):

话说我看ps上豪华版有个类似guidebook的赠品,那里面有没有记一些地图信息之类的东西?[/quote]普通版也有,而且800多M只有十几张艺术插图你敢信?
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Feen

已经把出生点骑士boss干掉了,然后探索了第一个支线副本洞穴双雄,然后就停下了。打算晚上回到PS5重开,ps4帧数30只能说简单能玩

上来下马威的BOSS,用法师回合制还挺简单的。
洞穴双雄也简单。非常有单人魔兽下副本的感觉。
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SamAppleBum

用新的地区怪物和boss来吸引玩家探索,但介于魂一贯的高难度,玩家会产生怀疑这个是不是不该现在打,我应该去别的地方提升一下再来?可去了另一个地方发现依旧是这个情况,所以在一次次的碰壁中产生了迷茫感。
有没有可能是这样,开放世界给了玩家选择,但却没有一个选择是容易的,反而倒不如原来的一本道,打不过这个boss就不能去下一个地方,玩家反而有死磕的目标和动力
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Yummy

[quote][pid=591614376,30816953,1]Reply[/pid] Post by [uid=61030365]我和我最后的马甲[/uid] (2022-02-25 15:55):

我觉得你关电脑等一周 然后研究研究攻略会更容易玩[/quote]我提前预购了好几个月了,就是为了等第一时间开始玩,今天活都没干[s:ac:瞎]
结果你现在让我等攻略,哪等的急啊[s:ac:瞎]
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Melys

魂的思路只适合在线性 大世界还是需要做妥协的
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BANANA

Reply to [pid=591614425,30816953,1]Reply[/pid] Post by [uid=13134710]樱花花下[/uid] (2022-02-25 15:55)有点好奇传送陷阱设计的目的是什么
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LUFFY_l1monn

只狼就有这种感觉了,满地图的糖果小道具,魂系列探索核心脱离了奖励真的是一泡污
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RED NOVA

没玩过魂系,但就现在老头环的反馈来说,就跟英灵殿一样,媒体一边倒的狂吹,说是集刺客神话三部曲的大成,刺客信条的新高度,育碧开放世界标杆
然后解锁,大家开玩,评价也是两极分化,说好的都是刺客系玩的少的,说烂的都是老刺客
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Sparkcadia

Reply to [pid=591616738,30816953,1]Reply[/pid] Post by [uid=279002]kary[/uid] (2022-02-25 16:04)

额,英灵殿的媒体评分只有80分,神话三部曲最低的
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qa

我乱跑跑到个墓地,有个拿大锤的boss打死以后给了一个大锤,换掉无用之人的小鸡腿游戏体验上了一个档次[s:ac:喘]
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karat

其实就是大地图的魂4,不要当开放世界比较好