Yummy
2022-02-20T07:47:16+00:00
首先反驳一下隔壁帖子,
他认为老头环的地图设计太罐头了
但是我个人体验下来,我觉得老头环的地图设计属于还行水平,虽然总的来讲水平肯定不如野炊,但是至少比育碧这种一个风景一种小怪从头打到尾好,可以给个80分及格分
但是这并不代表老头环的开放世界没有问题,就我个人经历来讲,我玩的4个小时一直在开图,开着开着就发现地图上根本就没有几个怪能打得过[s:ac:哭笑]
举个例子,新手商人给的指引,去打遗迹里的南瓜头,去了就会发现里面怪根本打不过,摸你一下半管血,你打一下只能刮痧
这个时候玩家的正常思路是要提升一下数值,但这个思路在老头环里根本行不通,打士兵营地没有奖励,打运输队奖励只有把破武器,打boss打不过,就陷入满地图乱跑却没有提升的死胡同了
而且遗迹之间是看不出难度等级的,所以玩家玩的时候一直会有一种疑问,到底是我太菜了还是我根本去错地方了?
还有一个问题就是,老贼很喜欢藏东西,藏遗迹入口和重要素材,但是这地图这么大,哪有那个精力一点点搜,导致经常错过好多东西
这种四处碰壁的失落感实在太强了,搞得我玩的时候一直提不起劲,早早就收摊睡觉了
我感觉差还是差在了奖励上面,多给一点魂或者武器又不会怎样,老贼还是拿线性游戏的思路在搞大地图,玩起来太别扭了[s:a2:偷吃]
他认为老头环的地图设计太罐头了
但是我个人体验下来,我觉得老头环的地图设计属于还行水平,虽然总的来讲水平肯定不如野炊,但是至少比育碧这种一个风景一种小怪从头打到尾好,可以给个80分及格分
但是这并不代表老头环的开放世界没有问题,就我个人经历来讲,我玩的4个小时一直在开图,开着开着就发现地图上根本就没有几个怪能打得过[s:ac:哭笑]
举个例子,新手商人给的指引,去打遗迹里的南瓜头,去了就会发现里面怪根本打不过,摸你一下半管血,你打一下只能刮痧
这个时候玩家的正常思路是要提升一下数值,但这个思路在老头环里根本行不通,打士兵营地没有奖励,打运输队奖励只有把破武器,打boss打不过,就陷入满地图乱跑却没有提升的死胡同了
而且遗迹之间是看不出难度等级的,所以玩家玩的时候一直会有一种疑问,到底是我太菜了还是我根本去错地方了?
还有一个问题就是,老贼很喜欢藏东西,藏遗迹入口和重要素材,但是这地图这么大,哪有那个精力一点点搜,导致经常错过好多东西
这种四处碰壁的失落感实在太强了,搞得我玩的时候一直提不起劲,早早就收摊睡觉了
我感觉差还是差在了奖励上面,多给一点魂或者武器又不会怎样,老贼还是拿线性游戏的思路在搞大地图,玩起来太别扭了[s:a2:偷吃]