QuantumRaven
2021-08-19T13:50:47+00:00
每部宫崎英高的游戏,体验都是那么独特,刻骨铭心,很少有游戏让我每个场景,每种怪,每个boss,甚至每个小物品的位置都记得清清楚楚。
但人的才华总有被榨干的一天吧,而且老贼做游戏速度太快了......
老贼已经很成功了依然在挑战自我
能从创作中汲取快乐
他大概是真正喜欢游戏的人吧
魂1是恶魂的升级版,魂3是魂1的升级版。
盲猜老头环是魂3的升级版。
所以这次找了乔治马丁啊,而且做游戏就算是制作人也不全是自己负责,比如只狼的整个动作系统都是做忍者之刃的设计师搞的。还有就是FS基本也就是双开,撑死三开,像育碧之类的大厂,光知道的就有4 5开,很多胎死腹中的东西甚至连名字都没有,碧海黑帆这种起码有个名字
[quote][pid=545147621,28251303,1]Reply[/pid] Post by [uid=25520722]苟且lz[/uid] (2021-08-27 22:09):
老贼已经很成功了依然在挑战自我
能从创作中汲取快乐
他大概是真正喜欢游戏的人吧[/quote][s:ac:哭笑]他是喜欢套路玩家的人
Reply to [pid=545148766,28251303,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2021-08-27 22:15)
啥?只狼的打铁系统不是老贼设计的?
人的才华被榨干就是伪命题
这个世界如此广大,可供艺术表达的事物是无穷无尽的
你所看到的所谓才华榨干江郎才尽之类的例子,无非是发迹了以后无心进取耽于玩乐
自己不想做了确实也没办法
[quote][pid=545149018,28251303,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-08-27 22:16):
啥?只狼的打铁系统不是老贼设计的?[/quote]两边互相指导咯,一个有技术积累,一个明白玩家需求
其实我倒是觉得因为和财团B的各种扯皮魂几部作品玩起来差别都不小
G胖不会数3老贼不会数2...比较有老贼味的是魂1以及血源
与血源同期开发的魂2和老贼空降的魂3在谷村组的操作下整体还是区别挺大的
跟电影导演一样,按自己的品味能力跟构想,指点大方向,然后各个小处把个关就行,又不用老贼亲自写代码画画。。
宣传片还不够魂啊?我倒是觉得这次又这么魂反而降了我不少期待。实在想看老贼做点不一样的
[quote][pid=545150256,28251303,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-08-27 22:22):
其实我倒是觉得因为和财团B的各种扯皮魂几部作品玩起来差别都不小
G胖不会数3老贼不会数2...比较有老贼味的是魂1以及血源
与血源同期开发的魂2和老贼空降的魂3在谷村组的操作下整体还是区别挺大的[/quote]但是有一说一,魂2就算只有不到两年工期的赶工作品,除了被日常开除魂籍,游戏品质还是上乘那一级,而且依然有巨量的废案时不时就被挖出来,只能说谷村他们努力错了一些方向,实力是有的
问就是宫崎老贼吃了10年恶魂老本[s:a2:doge]
又不是独立游戏,开发不吃天赋,刚吃管理能力吧。
以老贼在社内的地位,现在估计只要把控主要方向,对底下的人的创意汇集和取舍一下。
就是可能没什么大突破,毕竟魂系销量摆在那里[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=545154030,28251303,1]Reply[/pid] Post by [uid=25578377]角落里的孤零零[/uid] (2021-08-27 22:39):
又不是独立游戏,开发不吃天赋,刚吃管理能力吧。
以老贼在社内的地位,现在估计只要把控主要方向,对底下的人的创意汇集和取舍一下。
就是可能没什么大突破,毕竟魂系销量摆在那里[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]做取舍反而是最难的
很多项目都被创意搞死搞残搞跳票
你是真的挺闲的,现在啥都没有就开始焦虑有没有内味了,说到底有又怎么样没有又怎么样,洗洗睡吧