[吐槽]感觉武器耐久这个设定从来没给我带来过快乐

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bluejay

2020-03-05T14:20:46+00:00

各种有武器耐久的游戏,什么塞尔达,魂,血源
每次打一半的时候跳出来一个武器耐久提示的时候我是真的想把手柄砸了[s:ac:呆]
这种堪称累赘的设定存在的意义到底是什么?

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随便再写点
看到有人说法力值和法术释放的设定,但法力值会让我有规划的使用,比如:这个怪快死了,我是不是可以贪一下用小魔法而不是大魔法省点蓝

但我相信很少有人会在怪快死了的时候换武器来保耐久度吧……[s:ac:呆]

我经常会规划下这个怪要花多少蓝解决,身上要留多少蓝药准备给boss,但真的从来没有在武器耐久上花过多少心思,结果就是我只能在打boss打一半武器坏了的时候问候设计者双亲[s:ac:哭笑]
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MyyKarma

增加游戏难度
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???魂和血源 有耐久么?
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鼓励你啥都用一用
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你怕是没见过盛大传奇挂机一夜裁决打秃噜了[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=403093700,20716652,1]Reply[/pid] Post by [uid=25520722]苟且lz[/uid] (2020-03-08 22:29)

魂3里面这个设定没啥意义……因为几乎不会坏
血源里还蛮常坏的吧……特别是带了一堆减耐久宝石的时候
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SpaceMilkyWay

本质是不愿意设计多样性的武器,就靠这种简单粗暴的方式让你重复收集一样的武器,拉长游戏时间
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Glizzbi

鼓励你多换武器
然而目前这设定会让仓鼠症一直用最便宜的,比如我
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Zim

这个设定一开始不是为了带给你快乐的
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火纹发来贺电
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!Hangul

对于当前关卡平均强度的普通武器,耐久度这个设定确实没什么意义。对玩家就没有任何考验,纯粹增加机械动作。

鼓励换武器可以通过提高未来敌人强度实现,《怪猎世界》武器就没耐久性,打主线时不也一直换。
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Munzer A

确实是 垃圾设定
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bluejay

Reply to [pid=403096995,20716652,1]Reply[/pid] Post by [uid=34214719]沼泽首脑[/uid] (2020-03-08 22:45)

对啊,设计不同的敌人让不同的武器发挥用处不比限制耐久度好多了……[s:ac:呆]
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Jin-woo

魂1和魂3耐久存在感挺低的吧,魂2减耐久很快乐,特别是喷射酸液加酸瓶。血源的耐久其实挺好的,3个减耐久的宝石砍一下才掉一点耐久,作为负面词条来说已经很好了。
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bluejay

Reply to [pid=403098943,20716652,1]Reply[/pid] Post by [uid=41554640]逃避自由5863[/uid] (2020-03-08 22:53)

主要是这负面效果我觉得真的神烦,可以修的耐久设定我感觉根本没啥意义,但打boss打到一半我武器没了是真的烦躁的不行[s:ac:无语]
不能修的我感觉更粪一点,没法挽回,喜欢的武器强制没法用
顺便,减耐久宝石+轮锯,那个耐久度掉的
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K0zzie

耐久是我玩不下去塞尔达的重要因素之一
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Ōkami

其他不说,野炊一边冒险一边捡武器挺有意思的,前期武器窘迫的时候多想想利用环境做些什么,不是抄起武器上去硬刚,等冒险差不多了就到后期了也不会缺武器
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UNIVERSE/VEX

你是不是搞错了什么,我们为什么要带给你快乐[s:a2:你看看你][s:a2:你看看你]
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Thug Rife

魂3和血源 耐久问题 根本不会造成困扰
-耐久这么垃圾的词缀 你自己要装怪谁。
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cicisultrabeast

买自动修理[s:ac:茶]