Dyversicon
2020-11-21T18:18:49+00:00
今天买,刚刚下,玩了7.7个小时还意犹未尽,真的太对电波了......
[s:ac:愁]怎么说呢,死亡搁浅给我带来的是一种全新的体验,并非是指送快递看风景之类的,而是一种全新的感受游戏世界的方式。这种方式不是人人都会喜欢的。
你想想看,当你处在一个已经被毁坏、人们中断链接、国家四分五裂的世界里,作为玩家,你像以往一样,迫切地想要拯救这个世界。但死亡搁浅你很难觉得你是在拯救世界。
“人与人的连接”,死亡搁浅在给你不断强调的是这个东西。
这在以往典型的冒险游戏里就是爱、勇气、友情与和平,但这只是基调。你要做的是“拯救世界”,或者其他的,去冒险、去用你的剑与魔法打败敌人,经历曲折的历程后迎来结局。
可死亡搁浅把这个基调做了出来。
当你处在一个已经被毁坏、人们中断链接、国家四分五裂的世界里,你要做的不是拯救世界,而是让人与人从断裂的状态出来,这就是所谓“连接”。
各种人们对爱、友情的表现形式多种多样,但对其本身讳莫如深,因为爱是庞大的,庞大的爱通过小小的我迸发出来,升华了人性,成了故事的主基调。
但死亡搁浅表现了“连接”,而且是试图用一种庞大的表达来还原“连接”本身。
世界很大,配送员很小;货物承载的意义很大,但货物本身很小。可是你知道你送达的不是小小的货物,这个世界也不是只有你一个人的小小世界。
——小岛秀夫把这种感觉叫做“连接”。
几乎所有的游戏系统都是为这个理念去做的。你放一个梯子、造一个瞭望塔,别人虽然看不见你,但能看见你的造物;你的造物能在别人的世界里鲜活地发挥着作用——这或许还能类比这世界上帝皇们留下来的陵墓。撒尿会有个蘑菇、你的bb需要安抚、各种各样的人会给你的建筑点赞、就算货物再多你也可以坐下来原地休息一下,或者向群山之间呼喊期待回应。
而且山姆承载的,不是“连接”的一部分,而是“连接”本身。UCA没有山姆,将会永远停留在互相隔绝的状态,山姆本身代表的,就是UCA连接的全部。
是无数个山姆踏出来的脚印形成的道路,才让UCA得以连接,才让人与人之间有了连接。我只是在配送着货物,货物本身是渺小的,但美国却能因此而重新链接;虽然仅仅是送货,但送货不是“仅仅”那么简单的事情。我在死亡搁浅里的送货体验完全不是以往游戏里A点跑到B点那么简单。
配合上优秀的镜头语言和优秀的配乐带来的沉浸感,这种体验是只有自己玩过之后才能体会到其中的庞大。
[s:ac:愁]而且死亡搁浅的地图做得是真的很漂亮......
更难得的是死亡搁浅的那种大,是能让你更清晰地看到小我的大——你是这个世界重要的一员,每个人都是这个世界重要的一员,世界正是因你我之间的链接才显得如此辽阔。怎么形容呢...
大概是能从中感觉到真实吧...
不知道我的感受有没有表达出来[s:ac:愁]最核心的,你要问我游戏性高不高、好不好玩,我觉得游戏性本身不高,但好玩极了。
这种好玩是来自于死亡搁浅给我的那种全新的体验游戏世界的方式:随地撒尿让我觉得好玩、送快递平衡身体让我觉得好玩、安抚BB让我觉得好玩、时不时见到的玩家建筑和玩家物件也让我觉得好玩......最重要的是,小岛秀夫尝试用这些方式在游戏中完整地表达“人与人之间的连接”——无论别人怎么想,在我这里,他成功了。
[s:ac:愁]怎么说呢,死亡搁浅给我带来的是一种全新的体验,并非是指送快递看风景之类的,而是一种全新的感受游戏世界的方式。这种方式不是人人都会喜欢的。
你想想看,当你处在一个已经被毁坏、人们中断链接、国家四分五裂的世界里,作为玩家,你像以往一样,迫切地想要拯救这个世界。但死亡搁浅你很难觉得你是在拯救世界。
“人与人的连接”,死亡搁浅在给你不断强调的是这个东西。
这在以往典型的冒险游戏里就是爱、勇气、友情与和平,但这只是基调。你要做的是“拯救世界”,或者其他的,去冒险、去用你的剑与魔法打败敌人,经历曲折的历程后迎来结局。
可死亡搁浅把这个基调做了出来。
当你处在一个已经被毁坏、人们中断链接、国家四分五裂的世界里,你要做的不是拯救世界,而是让人与人从断裂的状态出来,这就是所谓“连接”。
各种人们对爱、友情的表现形式多种多样,但对其本身讳莫如深,因为爱是庞大的,庞大的爱通过小小的我迸发出来,升华了人性,成了故事的主基调。
但死亡搁浅表现了“连接”,而且是试图用一种庞大的表达来还原“连接”本身。
世界很大,配送员很小;货物承载的意义很大,但货物本身很小。可是你知道你送达的不是小小的货物,这个世界也不是只有你一个人的小小世界。
——小岛秀夫把这种感觉叫做“连接”。
几乎所有的游戏系统都是为这个理念去做的。你放一个梯子、造一个瞭望塔,别人虽然看不见你,但能看见你的造物;你的造物能在别人的世界里鲜活地发挥着作用——这或许还能类比这世界上帝皇们留下来的陵墓。撒尿会有个蘑菇、你的bb需要安抚、各种各样的人会给你的建筑点赞、就算货物再多你也可以坐下来原地休息一下,或者向群山之间呼喊期待回应。
而且山姆承载的,不是“连接”的一部分,而是“连接”本身。UCA没有山姆,将会永远停留在互相隔绝的状态,山姆本身代表的,就是UCA连接的全部。
是无数个山姆踏出来的脚印形成的道路,才让UCA得以连接,才让人与人之间有了连接。我只是在配送着货物,货物本身是渺小的,但美国却能因此而重新链接;虽然仅仅是送货,但送货不是“仅仅”那么简单的事情。我在死亡搁浅里的送货体验完全不是以往游戏里A点跑到B点那么简单。
配合上优秀的镜头语言和优秀的配乐带来的沉浸感,这种体验是只有自己玩过之后才能体会到其中的庞大。
[s:ac:愁]而且死亡搁浅的地图做得是真的很漂亮......
更难得的是死亡搁浅的那种大,是能让你更清晰地看到小我的大——你是这个世界重要的一员,每个人都是这个世界重要的一员,世界正是因你我之间的链接才显得如此辽阔。怎么形容呢...
大概是能从中感觉到真实吧...
不知道我的感受有没有表达出来[s:ac:愁]最核心的,你要问我游戏性高不高、好不好玩,我觉得游戏性本身不高,但好玩极了。
这种好玩是来自于死亡搁浅给我的那种全新的体验游戏世界的方式:随地撒尿让我觉得好玩、送快递平衡身体让我觉得好玩、安抚BB让我觉得好玩、时不时见到的玩家建筑和玩家物件也让我觉得好玩......最重要的是,小岛秀夫尝试用这些方式在游戏中完整地表达“人与人之间的连接”——无论别人怎么想,在我这里,他成功了。