[玩后感][火星氵]算是理解了为什么死亡搁浅为什么争议这么大了

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Dyversicon

2020-11-21T18:18:49+00:00

今天买,刚刚下,玩了7.7个小时还意犹未尽,真的太对电波了......

[s:ac:愁]怎么说呢,死亡搁浅给我带来的是一种全新的体验,并非是指送快递看风景之类的,而是一种全新的感受游戏世界的方式。这种方式不是人人都会喜欢的。

你想想看,当你处在一个已经被毁坏、人们中断链接、国家四分五裂的世界里,作为玩家,你像以往一样,迫切地想要拯救这个世界。但死亡搁浅你很难觉得你是在拯救世界。

“人与人的连接”,死亡搁浅在给你不断强调的是这个东西。

这在以往典型的冒险游戏里就是爱、勇气、友情与和平,但这只是基调。你要做的是“拯救世界”,或者其他的,去冒险、去用你的剑与魔法打败敌人,经历曲折的历程后迎来结局。

可死亡搁浅把这个基调做了出来。

当你处在一个已经被毁坏、人们中断链接、国家四分五裂的世界里,你要做的不是拯救世界,而是让人与人从断裂的状态出来,这就是所谓“连接”。

各种人们对爱、友情的表现形式多种多样,但对其本身讳莫如深,因为爱是庞大的,庞大的爱通过小小的我迸发出来,升华了人性,成了故事的主基调。

但死亡搁浅表现了“连接”,而且是试图用一种庞大的表达来还原“连接”本身。

世界很大,配送员很小;货物承载的意义很大,但货物本身很小。可是你知道你送达的不是小小的货物,这个世界也不是只有你一个人的小小世界。

——小岛秀夫把这种感觉叫做“连接”。

几乎所有的游戏系统都是为这个理念去做的。你放一个梯子、造一个瞭望塔,别人虽然看不见你,但能看见你的造物;你的造物能在别人的世界里鲜活地发挥着作用——这或许还能类比这世界上帝皇们留下来的陵墓。撒尿会有个蘑菇、你的bb需要安抚、各种各样的人会给你的建筑点赞、就算货物再多你也可以坐下来原地休息一下,或者向群山之间呼喊期待回应。

而且山姆承载的,不是“连接”的一部分,而是“连接”本身。UCA没有山姆,将会永远停留在互相隔绝的状态,山姆本身代表的,就是UCA连接的全部。

是无数个山姆踏出来的脚印形成的道路,才让UCA得以连接,才让人与人之间有了连接。我只是在配送着货物,货物本身是渺小的,但美国却能因此而重新链接;虽然仅仅是送货,但送货不是“仅仅”那么简单的事情。我在死亡搁浅里的送货体验完全不是以往游戏里A点跑到B点那么简单。

配合上优秀的镜头语言和优秀的配乐带来的沉浸感,这种体验是只有自己玩过之后才能体会到其中的庞大。

[s:ac:愁]而且死亡搁浅的地图做得是真的很漂亮......

更难得的是死亡搁浅的那种大,是能让你更清晰地看到小我的大——你是这个世界重要的一员,每个人都是这个世界重要的一员,世界正是因你我之间的链接才显得如此辽阔。怎么形容呢...

大概是能从中感觉到真实吧...


不知道我的感受有没有表达出来[s:ac:愁]最核心的,你要问我游戏性高不高、好不好玩,我觉得游戏性本身不高,但好玩极了。
这种好玩是来自于死亡搁浅给我的那种全新的体验游戏世界的方式:随地撒尿让我觉得好玩、送快递平衡身体让我觉得好玩、安抚BB让我觉得好玩、时不时见到的玩家建筑和玩家物件也让我觉得好玩......最重要的是,小岛秀夫尝试用这些方式在游戏中完整地表达“人与人之间的连接”——无论别人怎么想,在我这里,他成功了。
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Cohmatic

这种游戏就是典型的没法云只能自己玩的游戏
可惜现在是云游戏时代
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Shaqtus

这游戏难安利的原因就是你只是云根本看不出好坏,甚至会想这什么乐色,但真正上手,对上电波后你只会大喊,岛哥哥牛逼

我朋友一直不愿意受我的安利,直到最近游戏荒,借了我的盘后,给我说他每天只想快点下班去送快递[s:ac:哭笑]
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kahyaw29

说的太对了,俺也一样
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midnight7216

我是隔了很久才捡起来,然后入迷了,有强迫症,一直想送货耍五星,剧情推进很慢,现在也到了山区节点城,然后我想说联网真的很好,如果有人盗版玩单机,那真的是噩梦模式[s:ac:哭笑]
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iiRequiem_Longinus

发售前心理活动:小岛秀夫又在故弄玄虚了,未来的人送个快递还能催产素成瘾,这设定确定不是扯淡?
发售后:送快递太TM有意思,快扶我起来再送一单!
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Scooti

小岛有个特点,或者说有个毛病。他的涉猎很广,确确实实读了很多书看了很多电影见识了很多游戏,也确确实实把一些很好的东西放在了自己的游戏里,恶趣味也好鬼点子也好高深的思想也好……他的游戏质量很高,恶趣味鬼点子思想都很多,但是从一个有趣的点到另一个有趣的点,从一个牛逼到另一个牛逼的过程,很无聊。

由于《合金装备》的过于成功,他被困在里面,束手束脚。这个系列总给人一种繁琐的感觉,无论动画演出还是实际操作都给人一种米粒雕花的感觉,该一笔带过的地方显得过于拖沓,该细致入微的地方又太粗犷。
我都不知道怎么说了,就好像你拿起一罐可乐,打开来吨吨吨喝完,罐子捏扁往地上一扔“dang”一声,这个后半程是一种压力的释放。但MGS里到喝完捏扁往地上一扔的这个环节要废很多功夫,等扔到地上的时候那股子劲头已经过去了。

不管怎么样,他现在可以放开手脚做自己想做的游戏了。
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FrostyKoko

我是疫情前玩的,疫情以后确实小岛想法挺有深度的,从特定的角度来说疫情拉大了人与人之间距离
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fadedpanda2417

主要还是宣传阵势太大(或者说玩家期待值太高),但是成品确实完成度不高,处处体现着我们没做完的感觉
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Yth. Triyono

争议大不是因为发售前狂吹牛皮结果成品达不到期待吗,当然索尼也不是第一次这么干了
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そら豆

死亡搁浅是我第一个接触的小岛的作品[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]真的是对电波的游戏,当初吵的厉害完全合情合理,不过不管怎么说岛哥哥开心就好[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]
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jamる

有点挑玩家,而且前期太无聊了...我好像打了十小时不到就放着吃灰一年了
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! MEDALIXT

买了,无聊,卸了。
你们吹上天,这游戏对我也是一个让人提不起兴趣的游戏。
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Magnum

死亡搁浅发售要是能在疫情潮之后,影响会比现在大很多吧
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Like Soda Pop

他的游戏,我连幻痛都不觉得好玩,耐着性子打完机器人然后直接烂尾了
这游戏压根就不想买
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Maka

秋促买的,很对我胃口。送快递有点上瘾
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twelve

他的游戏可能就是觉得有意思的特别有意思,觉得没意思的就极其无聊,确实挺像粉丝向作品[s:ac:哭笑]
反正我现在贼后悔显卡是1050Ti,玩起来一点都不爽[s:a2:哭]
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Marcooo

前几天入的,玩了30个小时了。
挺合胃口,特别是修好路,连接上开罗尔网络时,看着地图上多了一堆别人造的东西,真爽。
送沙漏时不能开载具,一路走过去,然后还要我背个妹子回来,我当时心想,这么远,没有载具,路上还有bt,太难了,结果一出门,就看见门口有人停了两三辆摩托车在那,瞬间觉得值了!
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星月花咲

写得真好,不过这游戏个人差也是真的大
链接我毫无感动,大概因为我世界里的都是懒狗吧
而且因为难度低 开的困难 几乎不需要帮助
而那些强行要链接的地方 风雨回京 反而难受的要死
至于npc的链接……除了废品商媳妇没个喜欢的,关键还是剧情好刷又土 还喜欢输出价值观 年轻角色个个都因为父母才干现在的活,我都能隔着屏幕听到小岛在喊family important!
反正这游戏在我造好中部基建后就到头了,西部到结局要多无聊有多无聊,你问我快乐嘛那倒是挺快乐的,游戏特别嘛挺特别的,神吗?还是算了
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indigo

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/29/biQ5-gbdiZfT3cSsg-lc.jpg[/img]

玩之前我也是跟着黑,第一次买的时候也是抱着:“让我看看这个游戏究竟有多么垃圾”的心态

玩之后我才知道这是一个不可多得好游戏

今年下半年我离乡实习(虽然学校和家也是同省不同市,但是同省不同市的公司明显比学校不一样)

[s:ac:哭笑]说实话我因为感到太过孤独,无助,真的是又把死亡搁浅买了回来

虽然没有怎么玩,但真的就是上去跑几个单子都感觉内心平静不少